Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Liczba zawartości

    524
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. sciagnij sobie sketchupa i tam mozesz sciagnac dany teren w 3D
  2. test klimatu, kompozycji i czasu renderingu. Poki co jest dobrze. Renderowane w coronie 7min/klatke na i7-4790 @ 3.60 GHz 32gb ram. OK czas na storyboard i animatic. pozdrawiam
  3. Dzieki za komentarze. Chcialbym zrobic w koncu cos nowego - wlasnego. Znudzilo mi sie juz tworzenie CG tylko po to aby wymodelowac cos na poddstawie obrazka i pozniej z 99.9% dokladnoscia wyrenderowac, a i tak nie zostanie to docenione.Poprzeczka w swiecie CG jest postawiona bardzo wysoko Historia toczy sie w ruinach miasta w ktorym zycie zostalo zatrzymane w ulamku sekundy przez niespotykana dotad na Ziemi sile. Cos w rodzaju Pompeji XXI wieku. Gdzie cale miasto wraz z ludzmi zamienilo sie w kamien i tak przetrwalo przez wieki. W planie byl "spacer kamera" po takim miescie, ale byc moze wproawdze bohatera - karlowata postac ludzka (rok 2572) ktora odkrywa to miesce. Jak na razie caly czas testuje, sprawdzam, szukam szybkich i efektownych rozwiazan. Gdyby jakis Character Artist mial juz dosyc modelowania kolejnego Hulka, albo Deadpoola moze chcialby wymyslic w/w postac? WIP - "Zarosniety" czlowiek
  4. troche przsadziles z postprodukcja. Wiecej kontrastu wedlug mnie powinno byc.
  5. w sumie to zle to nazwalem bo nic w nim nie modyfikowalem, lecz wykorzystalem go w inny sposob niz 99% uzytkownikow . Jak skoncze zrobie making offa
  6. tez probowalem ivy generatora, ale to trudniejsza, wolniejsza metoda ze slabasza mozliwoscia kontroli struktury.
  7. 3ds max + modyfikacja pewnego skryptu + corona + forest pack Na budynek 5M poly wychodzi gdzies 1h pracy
  8. Witam, Od kilku lat chodzi mi po glowie stworzenie krotkiej postapokaliptycznej animacji inspirowanej obrazami Beksinskiego i filmem Koyaanisqatsi. Dlugo myslalem i czekalem na rozwoj techniki ktora sprawi ze moj plan stanie sie realny az w koncu po kilku latach prob udalo mi sie osiagnac w miare szybki do modelowania i zdolny do wyrenderowania aniamcji sposob. Na razie skupiam sie na stilach aby podszlifowac technike, kompozycje i postprodukcje. Wszytko co warte uwagi bede wrzcal do tego watku. Czekam na opinie i komentarza bo wartosciowe moge tylko tutaj otrzymac. Pozdrawiam
  9. Widac ogrom pracy, ale dla mnie torche za duzo detali :) Przeszkadza mi troche gestosc tych podluznych "lusek". Ich obecnosc swiadczy o tym ze element jest ruchomy - wygina sie, a "czolo" jest raczej czescia ktora raczej jest plaska nieruchoma. Sproboj moze z kazdych 2 "lusek" zrobic jedna wieksza. Plus troche dirtu i zniszczenia materialu i bedzie front
  10. troche mi te polskie przeboje nie pasuja
  11. wypas, miod malina :). jestem coronia-rzem (bylym vray-arzem) i ostatnio na dniu probnym w nowej pracy omal zawalu nie dostalem uzywajac vraya. Corona jest szybka w pracy - usatawianie materialow, swiatel juz chyba nie moze byc prostsze. Moze dobra jakosc w exteriorze jest dluzsza do uzyskania, ale za to ile czasu zyskujesz podczas pracy - pracy bez stresu ze moze cos nie wyjsc. dodatkowo puszczasz na noc z batch rendera kilka ujec z wczesnieszym policzeniem o ktorej maja byc gotowe...przychodzisz rano do pracy...i sa :)
  12. zrobiles milowy krok w sposobie prezentacji obiektu BRAWO
  13. podaj maila to ci podesle *.psd
  14. warsztat 3d jest, jak i dobra baza do postprodukcji....,ale kompozycja troche szfankuje . Pozwolilem sobie na 15 min postpordukcje
  15. Z czaslym szacunkiem do 750 temu modelowi troche brakuje. Przede wszystkim powinny byc 4 cylindry = 4 wydechy. Pozatym jest wiele niescislosci w modelu silnika jak i calego modelu. Nie wiem czy sprawdzales dostepnosc takich rozmiarow opon, ale uwazam ze jak juz cos wizualizowac to tak jak bedzie to naprawde wygladalo.
  16. co jest baza Honda CB...ale jaka pojemnosc?
  17. Dzekuje za FRONTA i wszystkie komentarze :) @ gruber: nie zastanawiaj sie tylko kupuj :) Oswietlanie w Corona render raczej nie przysparza wiekszych problemow - jak prawie wszystko w tym rendererze:) do wszystkich exteriorow uzywalem tej samej hdr-ki,a tam gdzie pojawia sie ostrzejszy cien tam jest corona sun. Co do ostatniej sceny to zrobilem to za pomoaca camera mappingu, bez zbednego kombinowania w postrpodukcji - 99% czysty render.
  18. niestety, poki co wirtualny :( jezeli juz cos robie to zlecam gdzeis blisko klienta, ale moim marzeniem jest stworzenie warsztatu i nowej polskiej marki limitowanych, elitarnych klasyczynch motocykli bazujacych na silnikach triumpha....
  19. Dzieki wszystkim za komentarze :) Budujace, zachecajace do pracy.....i kto wie moze kiedys realizacji jakiegos projektu w "realu" :)
  20. Dzieki. W sumie teraz sobie uswiadomilem ze sa tam drzwi. Postaram sie to poprawic :)
  21. Witam, W wolnych chwilach zajmuje sie projektowaniem motocykli w 3d na bazie juz istniejacych w rzecywistosci modeli. Glownie interesuje mnie bobber, cafe racer i scrambler. Zalozylem mala wirtualna firme z mylsa o tym ze moglbym laczyc przyjemnosc z zarabianiem pieniedzy, ale raczej z tym drugim ma to niewiele wspolnego. W niektorych modelach pomagal mi Konrad Hawro (np. ostatni - chromowany) na stronie widoczny jest model triumpha cafe racera atorstwa "ptaszka" ktorego od niego kupilem na "rozkrecenie biznesu" jakby cos. Soft to 3ds max i Corona. Pozdrawiam https://www.facebook.com/vismaior3d vismaior.ch upload img
  22. zrob z niego jakiegos wojownika albo gladiatora :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności