Rogal
Members-
Liczba zawartości
90 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Rogal
-
Linki padły.
-
Na dachu strasznie odbija sie textura :) Tam na przedniej części.
-
Podoba mi się, tylko pokaż siate :P
- 32 odpowiedzi
-
- architektura
- karczma
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki :D Co do komina. Podczas texturawania jeszcze go może troszeczkę powyginam, zaokrągle boki etc. pożyjemy zobaczymy. A okna są i to nawet całe dwa, tyle że będzie je widać dopiero na tex. Właściwie mam już tą część textury skończoną, ale jak już zrobie wszystko to dopiero wtedy przedstawie model na forum. Tex na ten model robie sobie powolutku, więc w przyszłym tygodniu powinienem skończyć.
-
Na razie skończyłem samą texturę belek. http://ifotos.pl/img/wieza2_rqqwea.jpg http://ifotos.pl/img/wieza2_rqqxrh.jpg Tex 512x512 Jeszcze potem ją trochę poprawie. Oceniajcie. Edit: Aha, no i jeszcze obowiązkowo muszę poprawić te końce belek na takie "ucięte", ale to potem.
-
To ja się pokuszę o ocenę :D Sam model nie byłby zły, gdyby: - dach ma wcięcia zrobione w złą stronę. W tej chwili jakby padał deszcz to gromadziłby się pomiędzy deskami i przelewał do środka. - nie musiałeś robić wszystkich desek oddzielnie. Zobacz tutorial gutka o tym, jak można zrobić fajne deski, bez robienia każdej oddzielnie :P Co do textur to fatalnie, przynajmniej tak to wygląda na renderze z blendera. Przede wszystkim rozjaśnienia po bokach desek. Za mocne i za mało wygładzone.
- 32 odpowiedzi
-
- architektura
- karczma
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niekoniecznie, ponieważ obiekty połączyłem tylko po to, żeby pokazać wam pełną siatkę. Normalnie mam plik zapisany z każdym obiektem odzielnie. Dopiero po mapowaniu i texturowaniu połączę je razem już na stałe.
-
Cześć. Po długiej nieobecności na forum i lekkim odpoczynku od Game art'u nabrałem chęci do zrobienia czegoś nowego :D Teraz mam coraz więcej wolnego czasu bo niedługo święta to zaczyna się luz :P No i tak myślałem, co tu zrobić... i wymyśliłem, że może na początek popracuje nad architekturą. Tak wiem, to jest już doyć oklepane, coraz więcej osób się tym zajmuje, ale co tam. Na początek dam wam do oceny model hmm.... magazynu? Na razie bez textur, tym się zajmę dopiero w piątek. No to zapraszam do oceny:) http://ifotos.pl/img/rqwxrq.jpeg http://ifotos.pl/img/rqwxxh.jpg http://ifotos.pl/img/rqwxnp.jpg - siateczka
-
No fajnie, poprawiłeś te łączenia dachówek, ale ja bym był jednak za tym, żebyś posłuchał odrobinę gutka :P Zobacz jak te textury są rozjechane na modelu. Czy nie uważasz, że dach takiego domku nie powinie składać się z większej ilości dachówek? Bo ja uważam, że jednak przydałoby się to. I to nie tyczy się tylko dachu, ale pozostałych fragmentów domu także. Przede wszystkim takiego marnotractwa miejsca na tex jak u Ciebie to jeszcze nie widziałem. Taka prawda, więc popracuj nad tym.
-
No stary pojechałeś :P Trochę dużo tris jak na taki model. Zresztą model jak model, ale co z texturami? Strasznie ci się to wszystko rozjechało na prawo i lewo. Daj większą rozdziałke tex i np. dach to dostosuj to tak, żeby te dachówki do siebie pasowały etc. Pozdrawiam.
-
Może pokaż texturki :P
-
Cyc ładny, ale cholera te nogi. Nie wiem, ale tu poprostu coś jest z proporcjami.
-
Teczka 3D: Piotruś atakuje trzeci wymiar!
Rogal odpowiedział prrrszalony → na temat → Work in progress (WIP)
Sam też sie mało znam na organice, ale wydaje mi się, że łuk brwiowy za bardzo wystaje. -
obiekt Kilka instrumentów, podnoszenie skilla
Rogal odpowiedział Rogal → na temat → Work in progress (WIP)
Keyboard, potem bede się męczył z renderem a potem robie gitare klasyczną (durango) :) -
obiekt Kilka instrumentów, podnoszenie skilla
Rogal odpowiedział Rogal → na temat → Work in progress (WIP)
Ok, taki mały update http://ifotos.pl/img/hqaesa.jpg i znaleziona fotka dla porównania http://i64.servimg.com/u/f64/12/44/08/77/dscn4210.jpg Co do chamfer to ja pracuje na blenderze i tutejszy bevel nie spisuje się tak dobrze, dlatego po ogólnym skończeniu modelu, będe dopracowywał te wszystkie wygładzenia, zaokrąglenia itd. Zapraszam do oceny. -
na przykład takie coś http://ifotos.pl/img/hqapps.jpg
-
Ale po bevel to strasznie siatka mi sie wykrzywia :(
-
Cześć wszystkim. Mam takie pytanie, jaki jest odpowiednik maxowego chamfer w blenderze. Chodzi o wygładzanie pojedyńczych krawędzi bo mam z tym nielada problem. Używałem bevel, subsurf ale nie spełniają one moich wymagań do końca.
-
Witam wszystkich, po dłuższej przerwie postanowiłem zabrać się za wymodelowanie kilku instrumentów. Zamierzam zrobić: 1.Keyboard, obecnie ucze się również na nim grać. 2.Gitare klasyczną, umiem grać. 3.Gitare elektryczną + piecyk, za około rok kupuje i rozpoczynam naukę. Bedzie to sprawdzenie i podniesienie moich umiejętności. Zaczynam od keyboarda CASIO CTK-530, narazie wymodelowałem cały panel sterujący. http://ifotos.pl/img/hqsnxe.jpg
-
Cycki jeszcze ujdą, ale pupa i reszta nóg do wymiany :P
-
Uuuu kolego modele moga być, ale do game art'u to się nie zalicza.
-
Scena 3d: Post apokaliptyczna scena (nowy update)
Rogal odpowiedział Masiff → na temat → Work in progress (WIP)
Co ty z tymi drzwiami w tym pierwszym budynku? Są za nowe, połam je, zniszcz :P Ogólnie całej scenie przydałoby się trochę rozruby. -
Scena 3d: Post apokaliptyczna scena (nowy update)
Rogal odpowiedział Masiff → na temat → Work in progress (WIP)
A te drzwi i ściana na pierwszym piętrze to prawie jak nowe :) -
Scena 3d: Post apokaliptyczna scena (nowy update)
Rogal odpowiedział Masiff → na temat → Work in progress (WIP)
Obrazek fajny, ale na apokalipse to to mi nie wygląda ;) -
Fajne... te dłonie kojarzą mi się z takim sercem.