Skocz do zawartości

Pako007

Members
  • Liczba zawartości

    24
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Pako007

  1. Cześć,

    Mam problem z mapowaniem uvw unwrap dopiero zaczynam uczyć się mapowania i nie mam pojęcia jak go zmapować.

    Obiekt jest na bazie cylindra. Zwykły prosty cylinder udało się zmapować, ale tego na ss nie dam rady.

    Chce zrobić tak żeby tekstura była owinięta i nie ucięta.

    Może ktoś wyjaśnić krok po kroku jak to zrobić ? Patrzyłem kilka tutorialów i nic nie wychodzi

    PXQ9l4v.png

  2. Cześć :)

     

    Jak ustawić automatycznie łączenie się krawędzi gdy extruduje polygon ? W załączniku ss, chodzi mi o zewnętrzne krawędzie.

     

    Albo ktoś wie jaka została użyta opcja w 4:16 ? Bo szukałem i nie mogę znaleźć

  3. Zrobiłem tak jak napisałaś, z wizytówki usunąłem tło i dałem teksture papieru, logo i napisy dałem na kolor czarny, do Diffuse wrzuciłem normalną wizytówke a do Bump na Bitmape dałem fioletową wizytówkę (z NVIDIA Normal Map Filter) i teraz logo i napisy są wypukłe. Jeśli kamere dam bardzo nisko to trochę widać tego papieru ale bardzo mało.

    Scene i światło ustawiłem z tego tutoriala -> http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/max_3d_tutorial_2010_presenting_brand_design_2/?search_index=4

    P.S Czy w Bump zamiast bitmap mam ustawić NormalMap ?

  4. Witam.

    Mam problem, jak wymodelowałem sobie kubek Line -> Lathe -> Edit Poly (żeby zrobić rączkę) i zanim dodam Turbosmootha chciałem o teksturować go i mam problem, jak wrzucam teksturę to jej nie widać i dopiero jak dam UVW Map to dopiero jest widoczna link -> https://www.dropbox.com/s/ls1sdvo2zygtx43/12321.png jak zrobić tak żeby tekstura była tylko z przodu i tyłu ?

    Mam nadzieję, że wyraziłem się jasno.

    Pozdrawiam :)

  5. Dzięki za pomoc :) Górne polygony najłatwiej było mi zaznaczyć "select by angle", Boczne scianki zrobiłem podobnie, zaznaczyłem cały obszar i przez Selec by angle + ALT odznaczałem górne polygony :)

    Jeszcze raz dzięki za pomoc! :)

  6. Hej ;)

    Ja mam taki problem.

    Importowałem świat minecraft do *.obj i jak już wrzucam do 3ds maxa to tekstury są bardzo niskiej rozdzielczości. Może ktoś wie jak to naprawić aby był normalnej jakości ?

  7. Wtam :)

    Czy ktoś wie, jak zrobić opadający np. plane na sphere ?

    Ale nie ot tak że normalnie opada, tylko tak fizycznie jak kołdra.

    Miałem gdzieś taki tutorial ale go zgubiłem :(

    Jeśli mnie nie zrozumieliście to wybaczcie, ale nie umiałem tego inaczej sformułować :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności