Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi dodane przez Monio

  1. Kombosy z osiami i jednostkami na pewno zostaną. Dodatkowo będą nowe wigety/gizmosy.

     

    Co do viewportu mnie martwi tylko to:

    It will be up to the engines to decide which modes will be supported.

    Ja korzystam z z bardzo rożnych konfiguracji, przeskakuje pomiędzy trybami shadingu. Robię sobie "workflow" shadery po sculpt i techniczne wizualizacje. Jak odpowiednik Material Preview (Eevee) nie będzie dostępny w każdym trybie to dla mnie to będzie bardzo duży regress.

     

    nie widze niczego specjalnie pod rzezbienie
    Może to ten Workbench?
  2. Zalinkowane sceny a nie pliki. Ok, da się. Tylko to nie ma sensu. RAM na drzewach nie rośnie a setup tego to dużo więcej roboty niż napisanie ręcznie bata. Co dopiero wygenerowanie tego addonem. Widziałem takich kilka, jeden sam nawet zacząłem robić i robi robotę.

     

    Od lat renderuje wszystkie final shoty przez commandline/bat. Banalne do nauczenia. Jak porównacie czasy renderu to szybko zapomnicie co robił przycisk F12. Polecam.

  3. to nie tak dziala w Blenderze, nie ma falloff... wygladzania z odlegloscia.
    Jest w sculpt mode. Z fallofem jaki tylko zechcesz. Nie ma snapowania w locie do powierzchni. Trzeba co jakiś czas zatwierdzić shrinkwrapa przy większych zmianach. Przy takich jak Seba pokazał na filmiku nie ma problemu.

     

    Są 2 male minusy retopo w za pomocą zwykłych tooli w blenderze. Trzeba się napocić z ustawieniem sensownego wyświetlania modeli, poustawiać opcje w kilku miejscach (materiał, ustawienia materiału, ustawienia obiektu, ustawienia viewportu...). Jeszcze nie udało mi się zrobić setupu równie dobrego jak w Coacie. Drugi minus to potrzeba kopiowania/zatwierdzania shrinkwrapa co jakiś czas, przy grubej edycji siatka potrafi czasem szaleć. Na szczęście do obu rzeczy są proste addony. Sam retopoflow bardzo się poprawił ostatnimi czasy więc warto testować.

  4. Elijahu- Jeśli rysowałeś to wykorzystując obrazek jako referencje to poprawna robota. Można potraktować jako ciekawe ćwiczenie. Jednak moim zdaniem w rzeczach które ty uznajesz jako ćwiczenia jest więcej ciebie. ;)

     

    Co do mangi to Michalo wytłumaczył co miałem na myśli. Najlepsi mangacy (starego pokolenia) zaczynali właśnie od klasycznego rysunki i dopiero po czasie przechodzili w syntezę czyli mangę.

     

    Akira Toriyama was born in Nagoya, Aichi, Japan. He has recalled that when he was in elementary school all of his classmates drew, imitating anime and manga, as a result of not having many forms of entertainment. He believes that he began to advance above everyone else when he started drawing pictures of his friends
  5. Pomyśleć że nastukaliśmy 6 stron dysput filozoficznych przez fatalną nazwę tematu i suchy żart. ;)

     

    Olaf- Planowałem ci dokładniej odpisać ale odpuszczam. Pozostaje przy swoim. ;) Docelowo chodzi o to żebym w przyszłości właśnie nie musiał wybierać pomiędzy kasą a rozwojem. To że wybrałem teraz inaczej to właśnie ta inwestycja która mnie do tego zbliży. Czasem trzeba zrobić krok w tył żeby nabrać rozpędu. Nieuniknione przy przebranżawianiu. Jak mi wyjdzie okaże się za parę lat jak będę szukał jeszcze nowszej roboty.

     

    Nadmienię tylko żebyś nie mylił teorii z praktyką. To co piszesz ma jak najbardziej sens ale gdy mówimy o pozyskiwaniu wiedzy. Rzecz w tym że grafika, przynajmniej ta którą ja się zajmuję, to przede wszystkim umiejętności plastyczne które da się zdobyć tylko poprzez praktykę. Prowadzoną z sensem i podparciem w wiedzy oczywiście. Ta na szczęście jest ogólnodostępna. Rozwój percepcji widzenia to jest coś czemu trzeba dać czas i energie. Mówimy tu o tysiącach godzin. Bliżej temu do nauki gry na instrumencie albo trenowania sportu.

  6. Tu pewnie sie nie rozumiemy w kwestii inwestowania, bo przez 2 lata inwestowales zle i teraz tez bedziesz inwestowal zle. zarabiajac tysiaka mniej inwestujesz przez 2 lata 25tysiecy nie zyskujac zadnego unikalnego skilla tylko glowny, czyli masz niezdyfersyfikowany asset

     

    Jest dokładnie na odwrót niż piszesz.

    Podsumujmy to tak:

    Firma A - Taski mocno poniżej moich ówczesnych umiejętności. Robienie ciągle tego samego. Brak rozwoju w pracy w tym co lubie. Po pracy wybieram tylko to co lubie najbardziej, na poboczne rzeczy nie ma czasu. Robiąc prywatne projekty pozostaje w strefie komfortu.

     

    Firma B - Robię to co lubie niemal na co dzień. Jednocześnie wykraczam poza strefę komfortu pracując w teamie. Duża różnorodność tasków, zdobywam wiedzę w nowych dziedzinach, uczę się od wymiataczy. Kilkukrotnie szybszy rozwój w tym co lubię w porównaniu do Firmy A. Po godzinach mam czas na poboczne skille (które już zacząłem wprowadzać do naszego projektu).

     

    Te kilkanaście tysięcy które "straciłem" to jest nic w porównaniu to umiejętności które zdobyłem i folio które wypracowałem. Nie mam wątpliwości że to była dobra inwestycja która mi się zwróci z nawiązką. Finansowo i mentalnie. :)

  7. Zależy od branży i specjalizacji.

    Jako modeler nie powinieneś mieć problemów w wiekszosci warszawskich firm. Wypuszczasz obj/fbx i po sprawie.

    Generalista, ogarniajacy taski od a do z, też nie powinno być problemu ale musisz to udowodnić teczką prac.

    W gamedevie mobilnym spore szanse.

    W gamedevie AAA powiedziałbym 50-50, zależy od firmy. Jak będziesz ogarniał bardzo dobrze zbrusza i coś do teksturowania, to tam gdzie mają mieszany pipeline nie powinno być problemu.

    Przy animacjach bankowa przesiadka na majke i ewentualnie motion builder.

    Przy motion designie cinema staje się standardem.

    Symulacje i TD wiadomo - hudy, maja.

    W archwizie się nie orientuje ale zakładam że tam 3dsmax jest standardem.

  8. niby Monio masz racje, ale za 2 lata bedziesz zbyt duzy na takie firmy
    Zakładając że firma się nie rozwinie. W moim przypadku wiele wskazuje na to że się rozwinie. A ja razem z nią. Pod względem skilla jak i zarobków.

     

    Lepiej zarobic wiecej i zainwestowac kase w edukacje by potrafic wycisnac z pasji wiecej.

    Sprawdzałem przez 2 lata. To nie działa. Siedzisz 8-9 godzin w robocie + dojazdy + ogarnianie codziennych spraw + sen. Zostaje bardzo mało czasu i energii na zabawę po godzinach i rozwijasz się bardzo wolno. Czasem trzeba się odkleić od kompa żeby odpocząć. To też nie działa bo masz poczucie że tracisz czas który powinieneś poświęcić na rozwój, czy nawet zwyczajnie nie zostawanie daleko w tyle.

    Najlepsze poradniki/edukacja nie zastąpią praktyki przy wymagającym projekcie w doświadczonym zespole.

     

    pytanie czy masz doswiadczenie w zarzadzaniu inwestycjami
    Nie pracuje od wczoraj i nie żyje w szklanej bańce. ;) Wiem na których decyzjach straciłem a na których zyskałem. Najwięcej straciłem trzymając się pewnej posady która nie wniosła nic w mojego skilla przez 2 lata.
  9. Rozumiem, że Monio ma sposobność "kultywowania pasji pomimo zarobków"
    Hmmm.... Rok temu zrezygnowałem z pracy 5500 + bonusy w firmie w której projekty mi się nie podobały i nie miałem dalszych perspektyw rozwoju. Obecnie zarabiam ponad tysiaka mniej, bez bonusów, z większym obłożeniem robotą. Po godzinach również zajmuje się grafą, doszkalam, angażuje w development blendera, za darmo.

    Było warto? Tak. Jedna z lepszych decyzji w życiu. Jaram się projektem który robimy, spełniam się, uczę, pod okiem wymiataczy zwiększyłem tempo swojej pracy dwukrotnie. Na długą metę wiem że to mi się opłaci, psychicznie i finansowo.

     

     

    To są raczej maksima.

    Muody opisuje stawki z wawy. Kasy więcej ale i koszta życia również większe niż w innych miastach.

    Świetny wpis Oskar!

  10. Reynevan - Zależy nad czym pracujesz, ile, z kim, w jaki sposób i czy masz ta kasę na twoje podstawowe potrzeby. Jak w każdej branży kreatywnej. Bywa tak że się wpada w rutyne, wypala, ma doła, potem się wstaje, zmienia parę rzeczy i jedzie dalej z uśmiechem na ustach. Czasami większym niż wcześniej.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności