-
Content Count
1,359 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Content Type
Profiles
News
Forums
Gallery
Calendar
Posts posted by Rotcore
-
-
Dzięki za opinię! Nad animalhead właśnie pracuję żeby wznowić 😜
Swego czasu miałem przyjemność namalowania kilku ilustracji tła do gry.
Chodzi o *remaster gry przygodowej typu point & click "Edna & Harvey: The Breakout" z 2008 r. niemieckiego studia Daedalic Entertainment.
*Remaster, czyli odświeżenie grafiki, przeniesienie na nowsze systemy i dostosowanie do jakości HD, UHD i 4K. Zmianie uległa cała szata graficzna, animacje, interfejs, itd.
Podwykonawcą całego projektu było Wrocławskie studio "The Knight of Unity" i to z nimi współpracowałem wykonując ilustracje.
Otrzymywałem line arty (czyli rysunki czarną linią na białym tle jak na obrazku nr2) i wg odgórnie ustalonego stylu malowałem je ze światłocieniem budując cały klimat danej lokacji w grze.
Ponad to miałem też swój udział przy malowaniu obiektów na poszczególne lokacje (czyli przedmioty, które dało się zebrać do ekwipunku lub kliknąć wywołując jakąś interakcję). W większości było to uzupełnienie do lokacji malowanych przez kogoś innego więc jako przykład podałem tylko to co w 100% ja wykonałem na obrazku nr4.
Na obrazku nr1 jest pokazany przykład lokacji sprzed remastera (ciekawscy mogą sobie wyszukać na youtube jak wyglądała ta gierka)
Mega przyjemne zlecenie i współpraca.
1. To była moja lokacja testowa, po której otrzymałem pozostałe do zrobienia.
2. Dostawałem takie line arty do pokolorowania
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
-
1
-
2
-
-
Odkurzam 😜
Od najnowszych od góry 😉
Bunny Marthy - spersonalizowana ilustracja na zamówienie
GWP Queen - spersonalizowana ilustracja na zamówienie
Prywatna ilustracja
Animalhead series - Come to Daddy
Animalhead series - Born to be wild
Animalhead series - POV
Animalhead series - Rabbit Hole
Fanart Punishera
Fanart Blade Runnera
W następnej wrzucie ilustracje jakie wykonałem do gry typu point'n click
CHEERS!
-
6
-
-
POE 2 jaram się
godna odpowiedź na diablo 4,
don't You think?
-
2
-
-
WOW, namówiłeś mnie @KLICEK na kolejną apkę z grami 😉
Będzie na później!
Obecnie nachrzaniam w The Division 2, a wcześniej trochę w ESO bo mega wciąga także rekreacyjnie bez pośpiechu na 1-2h sobie wpadam co jakiś czas.
Jestem też zagorzałym fanem Path of Exile, które mega pochłonęło ilość wolnego czasu dlatego wywaliłem przed nowym sezonem bo trzeba też trochę pożyć i pomalować 😉
-
1
-
-
No mi szczerze brakuje takiej rywalizacji bo też moja kariera poszła nieco w innym kierunku i digital painting pozostał jedynie (po godzinach, po pracy).
Mówiąc konkretnie: tak, wezmę udział!
-
1
-
1
-
-
Głównie na tym polegał max, że Ci lepsi dawali konstruktywną krytykę (czasem bolesną) i motywowali amatorów do dalszej pracy nad sobą. Aktualnie wchodzę, patrzę co mi się podoba, zostawiam like i spadam 😉 Pisanie pod świetną pracą, że jest świetna mimo zostawienia like jest zbędna... a jak się pojawia krytyka, wytykanie błędów, overpainting, itd to trochę się ożywia wątek 😉 Tak na szybko przeglądając wrzutki z 2d to krytyka również wjeżdża od bardzo aktywnego Olafa 😉 także coś tam się dzieje powoli.
Speedpainting albo jakieś tematyczne bitwy pewnie mogłyby spowodować większy ruch. Zależy też co miałoby zachęcić do uczestnictwa 😉 (nie mam na myśli materialnych nagród, ale wiadomo coś musi kusić jak nawet w grach na każdym kroku musi być jakiś achivment mini nagroda za to że Ci się chce grać)
Od siebie mogę postarać się o feedback w pracach 2d gdzie dostrzegam błędy techniczne i wynikające z braku wiedzy... tylko ten "czas" jest dzisiaj największym bólem 😉
-
2
-
-
Witajcie, trochę czasu minęło... praca, życie, ;)... wrzucam kilka swoich najnowszych projektów żeby odświeżyć nieco teczkę, porównać ze starociami, może widać jaki progress ;) pozdrawiam i zapraszam
Seria Nessuno - docelowo ma być 6 portretów, nr5 na wykończeniu, nr6 jeszcze szkic także nie pokazuję... Nessuno to pseudonim mojej znajomej zajmującej się biżuterią. Cykl powstawał z myślą o ekspozycji w jej sklepie, stąd pojawia się motyw projektowanej przez nią biżuterii, ale sporo się zmieniło w jej życiu i nie ma już tego sklepu/galerii. Nie porzuciłem projektu, za dużo czasu włożyłem, robię do 6.
Nr 1 i 2 łączą się ze sobą jako dyptyk (obecnie wydrukowane w dobrej jakości na płótnie 50 x 70), docelowo również pozostałe będą drukowane na płótnie.
Nessuno 1
Nessuno 2
Nessuno 3
Nessuno 4
Seria bardziej prywatna, na razie w planie jeszcze wilk i zając... połączenie technik tradycyjnych, tusz, ołówek i digital paintingu... docelowo wydruk na papierze 310g format 50 x 70 lub większy
"Hot Spot"
"Too much talk"
Dwa luźniejsze, mniej "wymachane"... kocur jako gift wydrukowany na papierze Hahnemuhle german etching 310g, format 50 x 60.
"Wielki Różowy Króliczek"
"Kici Lajla"
Nie siedzę w gamedevie, smoków, rycerzy, efekciarskiego sci-fi niestety tutaj nie zobaczycie... ale może takie inne ilustracje również Was zaciekawią ;P
Głównie wrzucam rzeczy na fanpage na FB jak ktoś chce zobaczyć więcej...
-
stylistycznie i kolorystycznie bardzo fajne, ale dziwnie leży czapa na jej głowie, nie ma tego wrażenia, że leży na jej głowie tylko jakby wisiała i do tego ona ma inne ułożenie głowy względem czapki (jak w czapce pochylimy głowę to ona pochyla się razem z nami + ma pasek, który dodatkowo usztywnia tę relację), pozdro
-
Strasznie irytuje mnie brak głębi w tych pracach, umiesz wymodzić detal, ale co z tego jak niemal wszystko jest tak samo ostre i wyraźne, nie czuć przestrzeni, tak jakbyś się bał pewne rzeczy ukryć, wygładzić, bardziej zgasić, szkicowo potraktować... bo teraz wszystko stara się wybić na pierwszy plan... wg mnie Twoje prace mogłyby sporo zyskać, na pewno nie odwrotnie... to tyle co mógłbym doradzić, natomiast trzeba przyznać, że niezłe historie Ci wychodzą, mroczna dusza ;) pozdro
-
za głos trzeba trochę grosza autorowi wrzucić, nie ma to tamto... doceńmy czas Coyota i fakt że NIE DROGO ZA DARMO! pozdro
-
OMG nie ma miniaturki prawie bym przeoczył... showtime to jest wisienka na torcie, śledzę na FB i i cieszę oczy z każdym nowym artem, mega kreska i klimat i do tego ładne typo wchodzi... uwielbiam... tych do filmu nie ogarniam, nie czuję takiego przerostu formy nad treścią, tej amerykańskiej komerchy... pozdrawiam i kibicuję przy książce, mam zamiar kupić ;)
-
no człowieniu, jakość jest naprawdę pro... pierwsza czwórca mnie najbardziej jara, pozdro
-
e no fajny walor, fajnie wymalowany gościu, przeszkadza mi podwójna brama drzewna w tle... prawą bym zlikwidował dając tam gęsty las a zostawił lewą i kompozycyjnie wtedy przesunąłbym gościa w prawo i trochę w dół. Nogi może przydałoby się bardziej określić bo teraz taki trochę dragonball... pozdro
-
szykuje się przekozak rpg... w ogóle cała seria jest tak rewelacyjna że mimo upływu lat chętnie wracam do poprzednich części... jeżeli faktycznie W3 będzie taki kolosalny i otwarty jak w wielu opisach jest... to 'my dreams come true'... pozdrawiam i jestem dumny!
-
Fajnie bo to wydarzenie stało się punktem odniesienia dla całej reszty w sferze ceny takiego dzieła... dobrze by było takie aukcje przeprowadzić w różnych rejonach polski i wybadać "wzięcie"... wkońcu Warszawa to zupełnie inny świat. Pozdro
-
hehe spoko concept... ale jak już stosujesz "magazynowy" trend w umieszczaniu postaci przed napis to trzeba to robić tak żeby był czytelny... tyle z minusów ;P
-
oh yeah oh yeah! I feel so happy ;P
-
a gdzie broda?
spoko, choć tło mógłbyś uspokoić nieco no i czy przypadkiem nie trzeba jakichś szkiców pokazać czy stepów kilku? pozdro
-
bo cc to poroniony pomysł... przed piractwem nikt nie ucieknie, mozna jedynie zmniejszyc np obnizajac samą cene za program albo w inny sposób zachęcić do kupna... dobrze im tak niech giną...
-
Widzę nawet progress w porównaniu do poprzednich prac... równie dobrych, ale jednak wydaje mi sie ze te są lepsze technicznie i bardziej dopracowane. Podziwiam złożoność tych scen i dynamikę/feeling bitwy... w ogole to te ostatnie szkice na okładkę są również kozaczne, aż chciałoby się zobaczyć jakieś speedy w Twoim wykonaniu... mocny stuff naprawde
Czy na jakimkolwiek etapy tej pracy korzystałeś z fotomontażu, tekstur czy innych zdjęciowych pomocy dość powszechnych w malowaniu w Photoshopie?
Czy masz jakiś patent na malowanie zbroi/hełmów czy to kwestia cierpliwego ciapania metalicznego połysku itd?
Dołączam z pytaniami do EC...
pozdrawiam
-
plastycznie jesteś przekozak, myślę że niejeden by się nabrał gdybyś zrobił wystawę wydruków na płótnie na przykład... awesome!
-
eee tam za rok pokażesz swoje dzieła... też mam zamiar podskoczyć do tego czasu ze swoim poziomem i może się zalapię ;) oby więcej takich inicjatyw, pozdrawiam
-
-
pomysł raczej oklepany, magia i przemiana w potwora to powszechny temat... potwór wygląda strasznie nieporadnie i niezdarnie i nie czuć w nim skali głownie przez mocny kontrast, gdybyś zastosował perspektywę powietrzną i może gdzieniegdzie dodał więcej detalu... mag ma strasznie dziwny design i za długą rękę trzymającą kostur. Mógłbyś mocniej skontrastować sylwetkę między magiem a potworem bo mag sam w sobie również muła ma całkiem sporego. Nie widać za bardzo łącznika między nimi, równie dobrze potwór mógłby być przyzywany przez maga, w sensie że po przemianie tak nagle znika strój i inne elementy, a jak się odmieni to zostaje nagi czy jak?
Co do tekstu to źle się czyta w takiej szerokości, musiałbyś podzielić wersy co najmniej na pół jeszcze... 2 obrazki są w pionie a jeden w poziomie nic nie stoi na przeszkodzie żeby te 2 do siebie zbliżyć a poziomy żeby znajdował się tuż pod nimi tworząc w ten sposób ładny prostokąt. Przy tej wielkości całego obrazka mógłbyś z powodzeniem zrobić jedną kolumnę tekstu po prawej stronie wtedy.
Pamiętaj, że nie ma co się denerwować czy obrażać napisałem Ci to co mi na pierwszy rzut oka nie pasuje... bez spiny to koleżeńskie uwagi (ludzie są wrażliwi dzisiaj więc tak tylko podkreślam żebyś nie odbierał mojego wpisu jako "hejt")
Chyba jest jeszcze czas więc część rzeczy można poprawić, pozdrawiam
Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
in Work in progress (WIP)
Posted
Dziękówa Klicek! Frajda przy tym była świetna może mi się kiedyś uda do gamedevu na dłużej😜
Tymczasem dorzucam nowość do serii animal head w stylu łączącym moje ostatnie "kobiety" cell shading z gradientami i malowaniem jak w "zwierzakach"... może kolejne zrobię podobną techniką.