-
Liczba zawartości
590 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez le_chu
-
-
grrr przecież jest :PPP co ja zrobię że słabo widać (ale widać trochę) z tych ujęć ;)
-
lechu - good job sir, send me the file ;)
model jest super, ale jakby słabo widać teksturę na płatkach.
Tank You Sir Kuba und others, posiedziałem jeszcze trochę przy szaderze listków i zmieniłem killmat obrazków na wcześniejszy którego nie wrzucałem. Tak się prezentują renderki wysłane na konkurs, są bez posta bo to jeden z wymogów ale zobaczę co w shopie można z tego mieć jeszcze :)
Rozdzielczość natywna, mam nadzieje że to nie przeszkadza w przeglądaniu.
A tak dla ciekawości to renderowało się godzinę na GTX 460.
-
podłączam się pod życzenia Xiz0ra :) I odkładam $$ na bundla ;)
-
-
O na coś takiego długo czekałem :) Bardzo fajna jakość, ładne modelki i spoko cena :) Super inicjatywa.
-
Lechu jaka kartą liczyłeś i ile poly? BTW bardzo pozytywne.
GTX 460 ale w nocy dzisiaj zapuściłem test z 1 lampką i translucency oczyściło się po dosłownie 20 minutach więc jeszcze próbuję wybadać co i jak. Kwiatek + łodyga i rzeczy których nie widać ma jakieś + - 200 tys. fejsów (dosyć mocno zagęszczony, bez tego ok 40 tys.)
-
-
Octane Octane, sssów nie ma, listkom wprawdzie dałem trochę translucency ale jakoś średnio wyszło :)
-
-
Kurrrrrcze świetna praca ale aż się prosi żeby jeszcze coś w PP powyciągać, dodać lekkiego foga, trochę bardziej plany wydobyć itp... Niemniej jednak jest ładnie :)
-
Może zamiast tylko tegorocznych prac zrobić jakiś większy wolumin i pozbierać z dłuższego okresu czasu. Prawdopodobnie byłoby więcej artów co do których autorzy udostępniliby prawa.
-
Bardzo zacna inicjatywa taki albumik. Może jakby brakowało przy wydaniu to sponsorów pomęczyć, jakąś zrzutkę zrobić ;) Ja się piszę.
-
Wyczes prace, podziw i gratulacje twórcom :)
-
Spoko wyszło, będzie lepiej i jak już ktoś wspomniał, szkoda że nie ma jeszcze z 10 takich szkół...
-
Chyba najbardziej poryty klip jaki widziałem w życiu :] kasa dla osoby która znajdzie jego przesłanie :P
-
Hmm ja wrzuciłem to co mi wygenerowało Ivy, listków nie podmieniałem w żaden sposób. Może to zasługa normal mapy czy odbić że wydają się jakoś bardziej przestrzenne, choć sama geometria też jest jakoś powyginana (kwadracik załamany w środku na łączeniu 2 trójkątów).
-
Ivy generatorem.
-
pressenter - disp jest na meshu, Octane takiego swego jeszcze nie ma. Co do scenki którą pokazałeś.... Na wstępie mówię że instancingu też nie ma :) chociaż z tego co czytałem na forum jest to jeden z głównych ficzerów nad którym developerzy chcą się skupić w niedalekiej przyszłości.
Jak by to wszystko w obecnej fazie rozwoju zadziałało przy komercyjnym zleceniu, pełnym drzewek, trawy itp... Mówiąc szczerze to nie wiem. Samej geometrii Octane na 2gb ramu karcie jest w stanie łyknąć myślę spokojnie do +20 mln trójkątów, więc przy oszczędnym i przemyślanym rozrzuceniu krzaków wszelakich powinno "jakoś" pójść ;) Ale do wygody vrayowych proxy niestety jeszcze daleko nie ma się co oszukiwać.
-
-
-
Postaram się gdzieś na dniach zrobić krótki making of na temat posta z tych pracek.
-
Dzięki wszystkim za komentarze, nie spodziewałem się tak pozytywnego odbioru.
hcpiter - ziarno jest jak pisałem, z powodu wczesnych jeszcze wersji Octane. W najnowszej która powinna na dniach się pojawić bardzo konkretnie usprawniono renderowanie szkła, ogólnie poprawiono wiele rzeczy więc teraz pewnie wyszłoby lepiej.
biglebowsky - z tym panem (i ogółem ludźmi wklejanymi do wizualek w poście) sam już nie wiem, w zależności od dnia raz wygląda to dobrze raz źle, przynajmniej w moim odbiorze. Starałem się jak mogłem by wyglądało naturalnie.
Stachu - elewacja miała się składać z kilku rodzajów szkła, mniej lub bardziej refleksyjnego, matowego itp. A że glossiness dodali do Octane dopiero niedawno, to nie udało mi się załapać (termin oddania pracy) i musiałem jakoś improwizować. Ogólnie wyszło może nie najgorzej, ale moje osobiste oczekiwania były trochę większe.
No i dziękuję modom za fronta :)
-
Powinno być 7 renderów.
-
FF - dzięki
Nebula - dzięki, btw projekt z jednej strony doklejony jest do jednego z budynków, pod który robiliście animację :) (rupens czy coś takiego o ile się nie mylę)
olaf - dzięki, 4 pierwsze obrazki renderowane na GTX 280, na starszej wersji Octane która szumiała (rendery zostawiałem na noc), dwa ostatnie na nieco nowszej wersji i GTX 460 (ten z mesh lightem czyścił się chyba 5-6h). Karty miały po 1700 i 2000 mb pamięci, sceny od 5 do 7 mln trójkątów, w zależności od ujęcia, tekstur gdzieś ponad 20, 4k na 4k. Rozdzielczości wyjściowe to na ogół było coś rzędu 2800 na 1800 px.
Archinteriors vol. 21
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Czyli ta kostka to był zgubny pomysł :...(