Jump to content

le_chu

Members
  • Content Count

    561
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by le_chu


  1. Joł, postanowiłem się zebrać do pracy i wystartować w kolejnym konkursie ogłoszonym na forum Octane Rendera (http://www.refractivesoftware.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=697&start=0)

     

    Na warsztat poszedł aparacik, który przygotowałem już jakiś czas temu do jednej z nadchodzących kolekcji Archmodelsów.

     

    Model robiony i rozpakowany w Blenderze 2.49. Tak, wiem że pominąłem kilka drobnych detali, niektóre uprościłem bo nie chciałem wdawać się w zbyt wysoką liczbę poligonów w modelu roboczym. Do Octane musiałem wyexportować siatkę z nałożonym już smoothem i subdividem + wszystkie normalki i bumpy zamienić na siatkę za pomocą displacementu... Renderer w obecnej wersji beta nie obsługuje jeszcze tych mapek, ale jakoś poszło :)

     

    Ogółem model ma ponad 4.8 mln trójkątów (w wersji komercyjnej ma niecałe 50 tys.)

     

    Hmm co jeszcze - postprodukcji praktycznie nie ma na renderach - vigneting, kontrast, kolory, wszystko ustawione bezpośrednio w Octane. Photoshopa użyłem na niektórych obrazkach do usunięcia hot pixeli i dodania lekkiej aberracji.

     

    Średni czas rendingu takiego obrazka na mojej karcie (GTX 275) to jakieś 10 - 15 minut.

     

    Cóż mam nadzieję że się podoba :)

     

    01copyj.th.jpg

     

    02copyp.th.jpg

     

    03copyz.th.jpg

     

    04copyh.th.jpg

     

    05copy.th.jpg

     

    06copyxxzsp.th.jpg

     

    07copy.th.jpg

     

    08copyb.th.jpg

     

    09copy.th.jpg

     

    10copye.th.jpg


  2. Chrześcijaństwo, Judaizm, Islam, Zoroastryzm to jedna religia. Inne religie to Szamanizm, Animizm, kult przodków, politeistyczne wierzenia itp.

     

    taaak... zwłaszcza jak się porównuje treść Koranu i Nowego testamentu:

     

    Al-Bakara 2;191

     

    I zabijajcie ich, gdziekolwiek ich spotkacie, i wypędzajcie ich, skąd oni was wypędzili - Prześladowanie jest gorsze niż zabicie. - I nie zwalczajcie ich przy świętym Meczecie, dopóki oni nie będą was tam zwalczać. Gdziekolwiek oni będą walczyć przeciw wam, zabijajcie ich! - Taka jest odpłata niewiernym!

     

    Ew. Mateusza 5,43-45

     

    Słyszeliście, że powiedziano: «Będziesz miłował swego bliźniego, a nieprzyjaciela swego będziesz nienawidził». A Ja wam powiadam: miłujcie waszych nieprzyjaciół i módlcie się za tych, którzy was prześladują; tak będziecie synami Ojca waszego, który jest w niebie; ponieważ On sprawia, że słońce Jego wschodzi nad złymi i nad dobrymi, i On zsyła deszcz na sprawiedliwych i niesprawiedliwych.

     

     

     

    Hynol, ja tak samo jak niektore osoby z tego watku siedzialem w "klimacie" wychodzenia z ciala itp. Wprawdzie moja opinia na ten temat jest subiektywna, ale uwazam ze te rzeczy prowadza do zlego i ze jest nazwijmy to "jakas" ciemna sila, ktora z tym stoi. Niektorzy moga zajmowac sie tym lata i nic im nie zaszkodzi, podobnie jak z fajkami - pewni ludzie pala i umieraja w wieku 110 lat, ale nikt nie kwestionuje, ze papierosy niszcza organizm.


  3. Ktoś podaje, że świadome sny zbliżają do szatana... Wg. kościoła wszystko co robi się poza kościołem jest objawem szatańskiej działalności na owieczki pańskie. Cóż...

     

    Przyznam się że nie czytałem całego wątku, ale czemu postać szatana od razu utożsamiacie z kościołem (w domyśle rzymskokatolickim)? Jego postać pojawia się też w wielu innych religiach i z "owieczkarstwem" nie musi mieć wiele wspólnego.

     

    A to że OOBE, świadome sny i inne "zabawy" mogą ostro zaszkodzić, to nie tylko twierdzenie "kościołowe", ale inne religie (min. judaizm, islam) też są z jakichś powodów anty temu nastawione.


  4. Witam,

     

    jako że od kilku miesięcy podjąłem pracę i dosyć skutecznie poprzez zmęczenie odbiera mi ona chęć do zabrania się za grafikę w domciu, postanowiłem się jakoś zmusić i po godzinach zrobić coś niekomercyjnego, tak dla siebie powiedzmy. Wpadłem na pomysł, aby wykonać komputerowa wersję pastelowego rysunku, który popełniłem sobie kiedyś tam w przeszłości. Postanowiłem jednak zmienić jego kompozycje, być może kolorystykę, ale zachować motyw przewodni, którym są ludzkie dłonie.

     

    Nad pracką siedzę w wolnych chwilach już jakiś tydzień. Bazę postanowiłem wykonać w blenderze, detale i poważniejszy sculpt w zbrushu a render jeszcze się zobaczy, choć pewnie padnie na blenderowego internala.

     

    Załączam kilka obrazków, dodam tylko że jest to moje pierwsze poważniejsze podejście do zbrusha więc proszę o wyrozumialość :P

     

     

     

    Detal dłoni:

    hand3t.th.jpg

     

    Kompozycja wstępna:

    handst.th.jpg


  5. Długo tego szukałem:

     

    Artykuł w jednej z francuskich gazet... "Polska. Oto znajdujemy się w świecie absurdu. Kraj, w którym co piąty mieszkaniec stracił życie w czasie drugiej wojny światowej, którego 1/5 narodu żyje poza granicami kraju i w którym co 3 mieszkaniec ma 20lat. Kraj, który ma dwa razy więcej studentów niż Francja, a inżynier zarabia tu mniej niż przeciętny robotnik. Kraj, gdzie człowiek wydaje dwa razy więcej niż zarabia, gdzie przeciętna pensja nie przekracza ceny (!) trzech par dobrych butów, gdzie jednocześnie nie ma biedy a obcy kapitał się pcha drzwiami i oknami. Kraj, w którym cena samochodu równa się trzyletnim zarobkom, a mimo to trudno znaleźć miejsce na parkingu. Kraj, w którym rządzą byli socjaliści, w którym święta kościelne są dniami wolnymi od pracy (!) Cudzoziemiec musi zrezygnować tu z jakiejkolwiek logiki, jeśli nie chce stracić gruntu pod nogami. Dziwny kraj, w którym z kelnerem można porozmawiać po angielsku, z kucharzem po francusku, ekspedientem po niemiecku a ministrem lub jakimkolwiek urzędnikiem państwowym tylko za pośrednictwem tłumacza. Polacy..! Jak wy to robicie..?"

    • Like 1

  6. Piter w GPU chodzi o to, że zamiast procesorów tych standardowych, wszystko mielone jest przez procesory karty graficznej. I tak zwykły i7 ma 4 rdzenie 2 wątkowe (czyli 8 "baketów" w vrayu), tak karta graficzna ma (przykładowo moja) 240 rdzeni :)

     

    Co do smootha, nie wiem do końca jak jest z jego obsługą, bo w tej scence chyba niechcący przeoczyłem nadanie jakiejś smooth grupy obłym obiektom. A jeśli chodzi o sam render, to uściślając są to po prostu print screeny z viewportu :) Czyli mniej więcej w takiej właśnie jakości jak na renderze (tylko z duużo większą ilością noisa) możemy sobie pracować w viewporcie.


  7. Joł, w ostatnich dniach było trochę szumniej wokół silników

    renderujących, wykorzystujących moc obliczeniową karty graficznej.

    Jako, iż niedawno składałem nowy sprzęt do pracy, postanowiłem

    zrobić kilka testów. Mnie osobiście rezulataty zaskoczyły :)

     

    Scenka przedstawia robota, który był przygotowywany na konkurs twórców

    jednego z rendererów do Blendera (było to w okresie wakacyjnym), ale

    pracki nie zdążyłem skończyć, skopałem materiały i wylądowała gdzieś w

    szufladzie. No właśnie aż do chwili pobrania demka ze strony

    http://www.refractivesoftware.com. Jako że scenki testowe były dosyć

    proste, postanowiłem dać coś mulącego i zaimportowałem scenę z

    robotem. Efekty widać na obrazkach :)

     

    Karta, która mi to mieliła to GTX 275 sprzętowo podkręcony pod parametry 285. Pierwszy obrazek rędził się 4 minuty, drugi i czwarty 8 minut, przedostatni 9 min 30 sekund.

     

    Wymodelowane, wymapowane i wytexturowane w Blenderze. Post produkcji brak, dofy itp wszystko real time :) Dodam, że to wersja demo/beta programu.

     

    Enjoy.


  8. Hmm co do kolorów to trochę się tego obawiałem, bo mój monitor w lapku strasznie je przekłamuje, a do dziś dzień nie mam okazji sprawdzić jak wygląda to na innych matrycach w celu korekcji jakiejś...

     

    Jeśli chodzi o ponurość, to moim celem było uzyskanie sterylnego, niezbyt ciepłego wnętrza, które kontrastuje z ciepłymi (w wyglądzie nie kolorze) i "wesołymi" miśkami obserwującymi szalejące kieliszki.

     

    Kolor wina hmm, chociaż nie pijam to wydaje mi się, że zależy od gatunku :) A co do samego fluida myślę, że masz trochę racji, nie jest idealny na pewno, jednak nie dysponuję sprzętem umożliwiającym mi obecnie wygenerowanie czegoś bardziej rozbudowanego - mam ma myśli ciecz ogarniającą jeszcze ścianki itp bo chyba to zależy od dobrej rozdzielczości przy bake'u.


  9. Witam, prezentuję moją najnowszą prackę, w prawdzie miało być to jedynie ćwiczenie kaustyków, ale postanowiłem przysiąść kilka chwil dłużej i jakoś to schludnie skończyć.

     

    Wykonane w blenderze, wyrenderowane w Yaf(a)rayu. Dof, winieta, zabrudzenia w Photoshopie.

     

    Dorzucę jeszcze wersję b&w bo z nieznanych powodów nie chce mi wysłać pliku...

     

    Pozdrawiam.

     

    finalrm.jpg


  10. Przyznam szczerze, że też jestem średnio zadowolony z lamy, wyszła zbyt puszysta, w wipie prezentowała się lepiej. Nie chciałem już jednak w nieskończoność poprawiać tej pracy.

     

    Co do oka, "technicznie" w modelu była gałka oczna co widać na renderach przed post produkcją i dodaniem owłosienia, jednak w moim wypadku, kiedy mrużę oko, to nie widać go na zewnątrz :) Włosy też nie wychodzą "z" ucha ale lekko je przykrywają.

     

    Dodałem też wersję ze zwiększoną jasnością.

     

    Dzięki za komentarze.


  11. Witam, jest to mój debiut na forum max3d.pl dlatego proszę o w miarę łaskawą krytykę :)

     

    Lama buszując na strychu urwała ramę od lustra, która spadając wdzięcznie wkomponowała się w kadr i razem z moją łepetynką stworzyły coś, co w późniejszym okresie autor pracy określił mianem portretu. Fabuła absurdalnie prosta i nielogiczna.

     

     

    finalcq.jpg

     

    /edit/

    Link do jaśniejszej wersji zgodnie z prośbą mafida:

    finaljasny.th.jpg

     

    Soft: Blender

    Render: Blender Internal

    Post produkcja: Photoshop, łączenie warstw (AO, diffuse, shadow itp), filtry z zestawu Nik Color Efex Pro.

     

    Siateczki i kilka screenów z wątku WIP na forum blendera:

     

    http://www.blender.pl/smf/index.php?action=dlattach;topic=6278.0;attach=8897;image

    http://www.blender.pl/smf/index.php?action=dlattach;topic=6278.0;attach=8933;image

    http://www.blender.pl/smf/index.php?action=dlattach;topic=6278.0;attach=8937;image

    http://www.blender.pl/smf/index.php?action=dlattach;topic=6278.0;attach=8995;image

    http://www.blender.pl/smf/index.php?action=dlattach;topic=6278.0;attach=9006;image

     

    Pozdrawiam.


  12. jeśli chcesz wyrównać punkty do płaszczyzny, przykładowo tej, względem której oś "Z" jest prostopadła, wystarczy że przełączysz na widok boczny, zaznaczysz punkty, i wciśniesz kolejno "s", potem "z" i "zero".

     

    Jeśli chcesz wyrównywać do płaszczyzn pochylonych, jest na to skrót ctrl + s. Dodatkowo, wciskając shift + tab uruchamiasz opcję "snap to", w pasku zwanym "header" masz różne ustawienia tej opcji.

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy