Skocz do zawartości

le_chu

Members
  • Liczba zawartości

    590
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez le_chu

  1. Witam wszystkich,

     

    mały news z mojej strony - chciałem poinformować że wszystkie darmowe modele pod Blendera i Cyclesa dostępne do pobrania ze stony chocofur.com są obecnie wypuszczone na licencji CC0. Oznacza to, że można z nich korzystać w stylu "open sourcowym', bez żadnych ograniczeń.

     

    Licencja CC0 obejmuje też pozostałe darmowe assety pod Blendera jak shadery czy scenki. Do dyspozycji zainteresowanych jest obecnie 85 modeli, ponad 200 shaderów i tekstur, 1 mapa hdr i 5 scen.

     

    all_free_LR.jpg

     

     

     

    Aby przeglądać modele polecam skorzystać z linku:

    http://store.chocofur.com/all_free/

     

    Aby pobrać modele należy się zalogować poniżej i skorzystać z przeglądarki plików:

    http://www.chocofur.com/#login

     

    Miłego ściągania :)

  2. @Vaticinator - dzięki wielkie, zupełnie nie byłem świadom że coś takiego istnieje w Outlinerze.

    @Monio - dzięki, czyli rozumiem że nie ma sensu męczenie tych paneli w chwili obecnej bo nawet jeśli znajdzie się obejście, to core pod tym względem zostanie przebudowany w nadchodzących miesiącach.

  3. Mam pytanie do osób śledzących rozwój "bebechów" Blendera - orientujecie się może czy powód nieprzeniesienia okienka Unwrap z Toolabru w oknie 3D do Toolabru w oknie 2D do dnia dzisiejszego wynika z jakichś poważniejszych problemów w "core" Blendera, czy po prostu nikt nigdy nie zaraportował tego jako przydatnego ficzera i tak jakoś to się ciągnie do dnia dzisiejszego?

     

    Podobne pytanie mam w kwestii czyszczenia nieużywanych tekstur w pliku blend, które trzeba ręcznie przeklikać z Shiftem w oknie UV/Image - czy brak jakiejś opcji w stylu "purge unused" to bardziej problem "core" Blendera czy po prostu nikt nigdy do tego na poważnie nie siadł?

     

    Pytam, ponieważ może uda mi się zaangażować pewną osobę do podciągnięcia tych rzeczy, o ile jest to rzeczywiście wykonalne.

  4. Nie jestem ani programistom ani developerem, jedyne przy czym pomagałem Glenowi to wyłapywanie pewnych oczywistych bugów lub brakujących ficzerów, które dla niego, jako że nie jest grafikiem, nie były oczywiste. Na chwilę obecną opracowuję listę która bezpośrednio porównuje Coronę maxową z blenderową, aby mieć dokładny pogląd na to co jeszcze ewentualnie musi zostać zrobione.

  5. Ja mogę tylko od siebie potwierdzić że czasy w Cyclesie na Titanie X były do niedawna zdecydowanie gorsze niż na poprzedniej generacji Titanów, GTX960 czy nawet CPU (laptopowy CPU renderował mi pewne rzeczy o 40% szybciej...). Problem pojawiał się tylko pod Windowsami, była na ten temat dosyć żywa dyskusja: https://developer.blender.org/T45093

     

    Od miesiąca pracuję na jakimś testowym buildzie 2.77 i widzę ogromną poprawę, ale przyznam, że mimo wszystko oczekiwałem lepszych rezultatów jak na kartę w tej cenie. Być może 2.78 przyniesie dodatkowe optymalizacje.

     

    PS. Bardzo wdzięczne wizki :)

  6. Cześć wszystkim,

     

    projekt nad którym w wolnym czasie pracowałem przez ostatni tydzień. Całość wykonana w Blenderze i wyrenderowana w Cyclesie. Czas pojedynczego obrazka to ok 3:30h - 4:30h GPU za pomocą Titana X. Przyznam szczerze, że czasy mogłyby być trochę lepsze, ale nie korzystałem jeszcze z cały czas rozwijanego denoisera więc scena to zwykły Cyclesowy PT + pare optymalizacji w ustawieniach renderingu.

     

    Gotowe renderingi zapisywałem do 32 bitów i poprawiałem ich kolorystykę w PS. W poście bawiłem się także passami glossa aby podbić nieco odbicia i nadać oświetleniu więcej głębi.

     

     

    0001.jpg

     

     

    0005.jpg

     

     

    0002.jpg

     

     

    0003.jpg

     

     

    0004.jpg

     

     

    Wnętrze wykonałem praktycznie w całości korzystając z moich chocofurowych assetów. Jeśli ktoś jest zainteresowany nabyciem sceny, dostępna jest pod tym linkiem.

     

    Mam nadzieję, że trzyma poziom.

  7. Masz może jakiś materiał referencyjny do tego co chcesz uzyskać w szkle? Imo te obrazki prezentują się naprawdę nieźle i trochę nie rozumiem co wygląda w nich paskudnie (podwójne czy poczwórne odbicia w szkle z cieczą są z tego co wiem czymś zupełnie poprawnym fizycznie).

     

    Z takich tipów które nie wiem czy padły w wątku - przy renderowaniu szkła w Cyclesie ważne są też ustawienia samego renderingu. Ilość bouncy, wartości clampa, kaustyki (nawet jeśli nie są widoczne) itp, to wszystko ma wpływ na finalny wygląd.

  8. Witajcie,

     

     

    w dniach 2-3 lipca (sobota i niedziela) w Warszawie będę przeprowadzał kilkugodzinne szkolenie z Blendera dla osób średnio zaawansowanych, w tematyce wizualizacji produktu oraz wizualizacji architektonicznych. W trakcie szkolenia będę się dzielił moim kilkuletnim doświadczeniem z komercyjnej pracy w Blenderze oraz technikami, jakie stosuję w swojej pracy na co dzień.

     

     

    Szkolenie jest dwudniowe i będzie podzielone w następujący sposób:

     

     

    Dzień 1 (5-6h):

    - Wizualizacja produktu krok po kroku

    - Tworzenie fotorealistycznych shaderów w Cyclesie

    - Sposoby oświetlania sceny

    - Renderowanie w Cyclesie za pomocą CPU, GPU i zewnętrznej farmy

    - Post Produkcja

     

     

    Dzień 2 (5-6h):

    Drugiego dnia każdy z uczestników przynosi jeden lub dwa prywatne projekty które omawiamy indywidualnie przez jedną godzinę i staramy się wyciągnąć z nich jak najwięcej. Pozostali uczestnicy biorą aktywny udział w omawianiu projektów.

     

     

    Ilość uczestników: 5-6 osób.

    Cena za 2 dni szkolenia: 600zł + vat od osoby

    Każdy uczestnik szkolenia otrzymuje wybrane przez siebie produkty ze sklepu chocofur (http://store.chocofur.com) o łącznej wartości ok 50€.

     

     

    Zainteresowanych proszę o kontakt na adres mailowy: [email protected]

  9. Zaciekawiła mnie sprawa paypala- w urzędzie skarbowym (po grubo ponad miesiącu telefonów, pytań i odwiedzin) dowiedziałem się, że nie trzeba zakładać firmy żeby zarabiać, wystarczy się rozliczyć na końcu roku pitem 36 ze wszystkich przychodów i tyle. Co w takim przypadku? Jak udowodnić paypalowi, że nic w tym nielegalnego? :O

     

    Cytując bardziej elokwentnych ode mnie:

     

    Ustawa o swobodzie działalności gospodarczej określa, że działalność gospodarcza to „zarobkowa działalność wytwórcza, budowlana, handlowa, usługowa oraz poszukiwanie, rozpoznawanie i wydobywanie kopalin ze złóż, a także działalność zawodowa, wykonywana w sposób zorganizowany i ciągły”. Innymi słowy, każdy, kto planuje zajmować się sprzedażą towarów lub usług przez dłuższy czas, w sposób profesjonalny i zorganizowany, musi założyć działalność gospodarczą. Działalnością gospodarczą jest np. sprzedawanie książek przez internet, wykonywanie remontów mieszkań, prowadzenie gabinetu lekarskiego, a nawet prowadzenie stoiska z biżuterią tylko na czas wakacji.

     

    http://www.bankier.pl/wiadomosc/Kiedy-trzeba-a-kiedy-warto-zalozyc-dzialalnosc-gospodarcza-2644235.html

     

    Fakt, jeśli z tytułu TurboSquidowych czy innych modeli zarabia się 500 - 1000 - 1500 pln w skali roku to wystarczy wykazanie tego przychodu w rozliczeniu rocznym. Z tego co pamiętam, PayPalowy limit obrotów w skali roku, bez konieczności prowadzenia biznesu to ok 3000€.

  10. Z praktycznych porad - jeśli chodzi o modele 3D to nie istnieją niezapchane nisze, pod gry są postawione całe odrębne sklepy jak Unity Assets Store. Z mojego doświadczenia najważniejszy jest regularny upload przez 2-3 lata, zbudowanie bazy kilkuset dobrych modeli (im więcej tych "set" tym lepiej). Celowanie (dzisiaj) w 40 - 50 modeli to imo strata czasu, chyba że są to pojazdy.

     

    Warto też chyba wspomnieć o rozliczaniu się z takich "dorobków na boku" - pieniądze otrzymywać będziesz pewnie przez PayPala a po przekroczeniu pewnych obrotów blokuje on konto i wymaga dostarczenia skanów dokumentów potwierdzających legalność prowadzonej przez Ciebie działalności biznesowej.

  11. moze ten film lepiej to pokaże - o indianach i programie rozdawania pieniędzy abiturientom:

    https://www.youtube.com/watch?v=kFxpcfd40n0

     

    Podobnych filmów i badań jest bardzo dużo (90% ludzi wygrywających na loterii w UK kończy z wyzerowanym kontem itp), ludzie po prostu nie chcą zrozumieć że dotacje w ekonomii są jak sterydy w sporcie - dostajesz boost, rozwijasz się szybciej ale cały czas w sposób nienaturalny. Ktoś mądry kiedyś powiedzuał, że tylko rak rośnie szybko. W pespektywie czasu największym problemem są "chore" firmy i "chore" pieniądze które pozostają w krwiobiegu i pośrednio psują to, co stara się wyrosnąć normalnie (nierówna konkurencja między firmami, które latami budowały swój kapitał bez dotacji a tymi, które powstają jak grzyby po deszczu i np zaniżają ceny pokrywając straty z "chorych" rezerw).

  12. Jasne, że będą dalej wspierać rendering z innych softów. Nie mogą stracić dużych firm VFX - które już mają konkretne pipeline'y.

     

    Ale ale, czy przypadkiem juz nie położyli pipelinów kilku dużych firm zaprzestając rozwoju Softimage, mając userów zupełnie, totalnie, głeboko w ciemnej pupie? Ja wiem, że ludzie się przestawili, przebudowali itp. Imo myslenie że Autodesk zrobi/nie zrobi czegoś ze względu na userów jest trochę naiwne.

  13. Nie wypada się samoreklamować ale ponad rok temu popełniłem tutorial o Coronie i Blenderze:

    http://www.chocofur.com/1-introduction.html

     

    Z bugów które znam to nowsze wersje Corony mają problem z odpaleniem renderu spod poziomu Blendera. Można to ominąć wpisując po prostu w konsoli windowsa: "C:\sciezka_do_Corony_Standalone\Corona_Release.exe C:\sciezka_do_projektu\Scene.scn" (bez cudzyslowiow). Plik Scene.scn generujemy z Blendera korzystając z addona Corona->Blender.

    • Like 1
  14. A propos kontroli skarbówki - są chyba bardzo rzadkie i wyrywkowe..

    Jako zwykły obywatel nie robiący przekrętów masz 4 możliwości kontroli: donos, duże zwroty VATu / dochodowego, opóźnienia z płatnościami skarbowymi lub zakupy powyżej kilkuset tys. pln (nieruchomości itp.). Do tego coś generalnie podejrzanego np milionowe obroty po otwarciu firmy od zera w wieku 23 lat lub jak wspomniał olaf, kontrole krzyżowe i sprawdzenie Twojej firmy rykoszetem jeśli któryś z kontrahentów ma US na karku.

  15.  

    Wiem kim jest freelancer :) Chodziło mi o to jak rozumiesz freelancera w definicji polskiego systemu finansowego bo to co podaje Wiki nie do końca odpowiada rzeczywistości panującej w naszym kraju. Wolne zawody są w Polce konkretnie zdefiniowane i "grafik" nie jest jednym z nich (a więc wymaga założenia jednoosobowej działalności gospodarczej jeśli stanowi główne źródło uzyskania przychodu).

     

    Też mnie zastanawia, dlaczego taki delikwent, pracujący w studio na dzieło, ma na to generalnie wyyebane bo żaden urząd się nie do niego nie przyczepi, a do gościa który siedzi w domu, już tak. To samo, a nawet gorzej dla gościa, który siedzi w domu bo ponosi dodatkowe koszta.

    Podpisywanie 2-3 umów miesięcznie dla róznych klientów to coś innego niż 2-3 umowy w roku zawierane na okresy 6 - 12 miesięcy z powiedzmy 2 firmami. W tym drugim przypadku dużo łatwiej wybronisz się z niezarejestrowania działalności.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności