Jump to content

le_chu

Members
  • Content Count

    559
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by le_chu


  1. W kazdym badz

    razie o tym nic wczesniej nie pisalem tylko o podejsciu niemcow do pracy. Oni owiele mniej pracuja niz u nas. I nie powiedzial bym ze maja jakiegos duzego skila .Przyjezdni bija ich na glowe . Ale to moje spostrzerzenia .

     

    Z moich doswiadczen (tulam sie po roznych miejscach w Reichu trzeci rok) Niemcy pracuja mniej wydajnie przez co chyba "mniej" w sensie produkcyjnym, natomiast siedzenie po godzinach majace na celu zamaskowanie tej slabej wydajnosci bylo nagminne (ale to moze bardziej przypadlosc agencji reklamowych / brandingowych niz 3D). Co do skilla zgadzam sie w 100%, poza paroma wymiataczami w skali kraju, przecietny 3D generalist z Polski odsadza niemieckiego bardzo wyraznie (mimo ze grafike 3D mozna tam oficjalnie studiowac od wielu lat).


  2. W niemczech np jak zostajesz po pracy to uznawany jestes za zlego pracownika.

     

    O ile zgadzam sie z caloksztaltem to tu piszesz bzdury, ja wiem ze w Polsce panuje mit o tym slynnym, niemieckim porzadeczku i poszanowaniu pracy ale polecam przeprowadzke na rok - dwa i weryfikacje tych wyobrazen (oraz zarobki / koszty zycia) z rzeczywistoscia.

     

    Olaf - fajne to porownanie do rolnika i orka ile wlezie jesli jest ku temu szansa. Ja bym moze dodal do tego rownania dwa rodzaje rolnikow - tego ktory jednak skads jednak ma pole i tego, ktory pracuje "na czyims".


  3. Zgadzam się, że siedząc w PL można wyciągać regularnie 20 czy 30 tys. miesięcznie z naszego rynku bo takie osoby też znam. Robiąc z PL dla kilentów na zachodzie jest to "raptem" 5-7 tysięcy euro czyli zarobki ponoszącego odpowiedzialność production managera "stamtąd" (chociaż z moich obserwacji to też przestają już być oczywiste stawki). Chodzi mi bardziej o prowadzenie studia w którym chcesz dać ludziom w teamie te 5 koła na głowę ze wszystkimi składkami, umową podpisaną na okres 2-3 lat itd.


  4. jak chcesz zarabiac pow. 20k to juz musisz brac na siebie jakas odpowiedzialność, przy 30k pln (nie etat, kontrakty) to musisz naprawde miec uniklany skillset lub prowadzic team. Nie wiem jak w VFX ale w gamedevie zarobic pow 30k pln netto to juz wyczyn i trzeba pracowac jak lekarz albo prawnik (razem wzieci). tylko, ze 50 letni prawnik moze sie podcierac kasa, a tego o grafiku nie powiesz.

     

    Być może te dziesiątki osób z którymi wymieniłem doświadczenia przez ostatnie 5 lat to był jakiś dziwny margines zarobków w PL ale "branie na siebie jakiejś odpowiedzialności" to najczęściej domena project/production managerów, zarabiających właśnie te magiczne 5k netto. 20-30k spotykałem tylko w przypadku osób kierującymi firmami z +50 osobami na pokładzie, halą produkcyjną i masą głośnych maszyn - sprostuj mnie jeśli masz inne doświadczenia.

     

    To jest zawód globalny nie ma co przykładać do niego miary polskiej.

    Nie chodzi mi o przykładanie polskiej czy innej miary ale po prostu o model biznesowy. Jedni zarabiają na wysokiej marży przy małym wolumenie zleceń, inni na małej marży i wielkości skali dystrybucji usługi. Trochę śmieszne jest to nordenowskie wyrzucanie "nam" komunistycznej mentalności, kiedy sam powiela klasyk myślenia poprzedniej epoki w stylu - uczciwa praca to ta ciężka, przesiedziana w biurze przez 8h, a nie "cwaniactwo", dorabianie się na czyjejś krwi "jedynie" przekładając papierki i dzwoniąc po ludziach. I o dziwo te zrywy walki o równość klasową zawsze zaczynają się nie w momencie dogadywania szczegółów współpracy, wysokości wynagrodzenia itp, tylko gdy ujawnione zostają zarobki szefostwa.


  5. Kazdego mlodego frajera w Polsce ktorego wylapie teraz PI dajac mu np 5000zl na reke to dla nich bedzie zysk rzedu 7000-10000zl na czysto na miesiac per person

     

    5000zł netto to przy umowie o pracę koszt 8500zł ze strony pracodawcy. Nie wnikam jak zatrudniają Platige ale ile Twoim zdaniem, konkretnie, powinna zarabiać firma 3D na takim "frajerze"? I jeśli jest to kwota 2000zł a nie 7000-10000 to dlaczego akurat tyle a nie więcej (lub mniej)?

     

    Trochę mnie osobiście zastanawiają wymagania zarobkowe grafików w PL za pracę nieobciążoną żadnym ryzykiem, wykonywalną na ogół w niskich warunkach stresu w porównaniu z tym co przeżywają inne branże, z zarobkami na poziomie 5k określanymi jako przeciętne "bo na zachodzie animator w wycenie tamtej agencji ma wpisane 900€/day", przy wymaganiach edukacyjnych nieporównywalnie mniejszych niż te, jakich oczekuje się w branży medycznej/chemicznej/naukowej, gdzie zarobki na poziomie wspomnianych 5k netto są abstrakcją przed 40 rokiem życia, gdzie "przebitka" na tym co generuje "frajer" w takiej branży czasami przewyższa te z branży 3D o dwa rzędy wielkości.


  6. Nie pracowałem nigdy w PI ale jeśli ktoś myśli że na zachodzie ta słynna "opieka zdrowotna i zabezpieczenie socjalne" są przywilejem grafików z firm VFX to... polecam po prostu trochę pojeździć, popracować i nabrać zdrowego obrazu panującej w branży rzeczywistości. Zielone avatary na facebooku sprzed 3 lat nie wzięły się znikąd, w praktyce nie zmieniły absolutnie nic.


  7. Norden Ty albo celowo prowokujesz albo nie pracowałeś w zbyt wielu firmach w swoim życiu, mylę się? Bo im dłużej się udzielasz tym coraz większe bzdury zaczynasz pisać, tak jakby świat grafiki 3D to byli tylko Platige i jakieś jedno studio w którym ktoś dał Ci odrobinę artystycznego luzu.


  8. Ciekawi mnie czy bez hajpu na onetach pt. Bagiński realizuje polskie legendy film byłby zauważony przez przeciętnego gimnazjalistę czy przeszedłby bez echa. Baggins rzeczywiście by wiedział czy czuje widownię.

     

    Ciekawi mnie czy bez hajpu na [wpisz dowolny serwis branżowy] cokolwiek co robisz byłoby zauważone przez przeciętnego [wpisz dowolną grupę docelową] czy przeszłoby to bez echa.


  9. Ja sie coraz bardziej zastanawiam co w dzisiejszych czasach oznacza bycie Pro? Kto jest większym profesjonalistom, wąsko sprofilowany, często narcystyczny względem swych umiejętności grafik 3D, który nie jest w stanie samodzielnie funkcjonować bez dużych firm i klientów AAA+ dla których, to fakt, tworzy piękne rzeczy? Czy może ktoś "średni" jakościowo ale umiejący wpasować się w rynek i dostarczyć na czas, zgodnie z umową to, co omówił wcześniej z klientem (dopilnowując by ten zapłacił mu za pracę w terminie)?

     

    Za 5 - 10 lat robienie "niezłych" wizualizacji nie będzie trudniejsze niż budowanie domku w simsach czy postawienie wspomnianej stronki z gotowca, w sumie technologicznie to wszystko jest dzisiaj możliwe tylko nikt się jeszcze nie zabrał :) Nie ma nad czym płakać.


  10. Błędy przy imporcie do Unreala nie mają związku z Blenderem tylko samą siatką (podwójne/luźne edge, czasami wolne vertexy). Przy poprawnie zrobionej siatce w nowszych wersjach Unreala chyba nie trzeba mieć nawet upakowanych UVłek pod Lightmapę bo UE robi to sam.

     

    Co do czystości Lightmap, polecam tutorial opublikowany kilka dni temu przez ue4arch. W skrócie - dużo szybciej da się wyciągnąć czyste rezultaty podmieniając parę wartości w pliku konfiguracyjnym niż "budując" oświetlenie na różnych ustawieniach. Podmiana konfiguracji zwiększa czasy generowania Lightmapy ale daje bardzo czyste rezultaty na skomplikowanych modelach (zmarszczki etc) już nawet przy texturach 512 - 1024 px.

     

    Link do tutka: https://ue4arch.com/ue4archs-unreal-engine-4-lighting-workflow-part-1/


  11. Jeden naprawdę udany release Maxa od niewiadomo ilu lat i już szum nad tym jak Autodesk niebawem zawładnie wszystkimi :) Z piedestalu zeszły już takie korporacje jak Nokia czy Kodak, imo przewidywanie gdzie bedzie Adsk nawet za 5 lat to gra w ruletkę.


  12. Razer - ja bym proponował zapisywać każdy render jako oddzielny plik ze wszystkimi ustawieniami. Wrzucasz je potem albo do Flamenco albo przygotowujesz w notatniku plik .bat ktory odpala i automatycznie renderuje blend po blendzie. Na chocofurze tlumaczylem jak mozna takie biale studio ustawic wiec mozesz sprawdzic ten link.

     

    Przykladowa linijka ktora zapisujesz z txt na bat (tworzysz tak jedna pod druga dla kazdego pliku):

     

    "C:\Blender 2.70\blender.exe" -b "C:\FOLDER\OBIEKT_01.blend" -o "C:\FOLDER\RENDERY\OBIEKT_01" -F JPEG -f 1 –factory-startup

     

    Pierwsza ścieżka to lokalizacja Blendera, druga pliku blend, trzecia gdzie ma być zapisany render. Jeśli wybierzesz format jako PNG to defaultowo zapisywany jest w 16 bitach.


  13. Cześć wszystkim, minęło trochę czasu odkąd wrzucałem jakieś rzeczy godne pokazania. Poniżej owoc kilku wieczorów zabawy w wolnym czasie, są to rendering modeli dostępnych w moim blenderowym sklepiku. W ramach zabawy starałem się uzyskać jak najwięcej bezpośrednio z Cyclesa tak więc wolumetryka i dof są "renderowalne". Finalne obrazki przepuszczałem przez Photoshopa w którym standardowo podciągnąłem to i owo za pomocą krzywych, color balance, sharpena itd.

     

    Prezentowane modele to między innymi kamera video Sony FDR-AX100, średnioformatowa Moskva (niestety nie znam konkretnego modelu), DSLR "insporowany" Nikonem D800 (wiem że fani fotografii mnie zabiją za odstępstwa modelu 3D od oryginału więc podkreślam że to inspiracja ;)), oraz drewniany T-Rex, notabene chyba mój ulubiony model.

     

    Autorem siatek 3D jest Michał Milewski, link do jego portfolio.

    Modele można znaleźć pod tym linkiem.

     

    Pozdrawiam i mam nadzieję że wyszło znośnie.

     

     

     

     

     

    pack_01c.jpg

     

     

    pack_01d.jpg

     

    pack_01.jpg

     

     

    pack_01a.jpg

     

     

    pack_02f.jpg

     

     

    pack_02e.jpg

     

     

    pack_02aa.jpg

     

     

    pack_02bb.jpg


  14. Żaden inny mi znany soft nie współpracuj tak dobrzez z plikami DWG i SKP ,jak właśnie 3D Max, a plików DWG u nas są całe tony i to główny format wymiany danych. (...) Albo płacisz za całość albo nic nie masz i kombinuj sobie jak te pliki zaczytać i na nich pracować w innym sofcie. (...) komunikacja ze światem plików cadowskich nieco leży w Cinemie :( szczególnie takich plików jak u nas w firmie gdzie jest 60-70 warstw, mnóstwo opisów i trza to jakość zmielić.

     

    To jest naprawdę takie trudne by "odwiązać" Maxa od plików cadowskich? Pytam z ciekawości czego dotyczą opisywane przez Ciebie projekty i dokumentacje że staje się niemożliwym uproszczenie DWGa, przekonwertowanie go do pdf, jpg, fbx, dxf czy innego formatu i otworzenie w dowolnej aplikacji 3D? To nie jest sarkazm z mojej strony, po prostu znam ludzi pracujących przy naprawdę ogromnych zleceniach w sensie skali, dokumentacji itp i nigdy nie mieli większych problemów na poziomie opisywanym przez Ciebie. Może to po prostu kwestia spędzenia tygodnia - dwóch w celu znalezienia innych rozwiązań, optymalizacji pipeline? Czy moje ściany w Maxie naprawdę muszą się automatycznie apdejtować jak ktoś dorysuje coś nowego w Cadzie itp? Pytam bo już kilka razy słyszałem podobny argument (nierozłączność Maxa i Cada), nigdy nie widziałem by generowało to jakieś nierozwiązywalne problemy bez względu na skalę projektu a jednocześnie niepokoi mnie świadomość że jednak o czymś nie wiem :)


  15. deshu - dzieki bardzo :)

     

    Tymczasem testów shaderów/modeli/ustawień ciąg dalszy, tym razem bezpośrednio w zleceniu. Oświetlenie to blenderowy sky i słońce, 4000 sampli i 4h 30min renderowania na gtx970 w 2400 x 1800. Szum i sample myślę że da się jeszcze zredukować wspomagając area lightami w oknach ale to przy innej okazji. W scenie poza tym co na zewnątrz starałem się wykorzystywać tylko własne modele z chocofura.

     

    0002low.jpg

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy