Skocz do zawartości

le_chu

Members
  • Liczba zawartości

    590
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez le_chu

  1. Cześć wszystkim, minęło trochę czasu odkąd wrzucałem jakieś rzeczy godne pokazania. Poniżej owoc kilku wieczorów zabawy w wolnym czasie, są to rendering modeli dostępnych w moim blenderowym sklepiku. W ramach zabawy starałem się uzyskać jak najwięcej bezpośrednio z Cyclesa tak więc wolumetryka i dof są "renderowalne". Finalne obrazki przepuszczałem przez Photoshopa w którym standardowo podciągnąłem to i owo za pomocą krzywych, color balance, sharpena itd.

     

    Prezentowane modele to między innymi kamera video Sony FDR-AX100, średnioformatowa Moskva (niestety nie znam konkretnego modelu), DSLR "insporowany" Nikonem D800 (wiem że fani fotografii mnie zabiją za odstępstwa modelu 3D od oryginału więc podkreślam że to inspiracja ;)), oraz drewniany T-Rex, notabene chyba mój ulubiony model.

     

    Autorem siatek 3D jest Michał Milewski, link do jego portfolio.

    Modele można znaleźć pod tym linkiem.

     

    Pozdrawiam i mam nadzieję że wyszło znośnie.

     

     

     

     

     

    pack_01c.jpg

     

     

    pack_01d.jpg

     

    pack_01.jpg

     

     

    pack_01a.jpg

     

     

    pack_02f.jpg

     

     

    pack_02e.jpg

     

     

    pack_02aa.jpg

     

     

    pack_02bb.jpg

  2. Żaden inny mi znany soft nie współpracuj tak dobrzez z plikami DWG i SKP ,jak właśnie 3D Max, a plików DWG u nas są całe tony i to główny format wymiany danych. (...) Albo płacisz za całość albo nic nie masz i kombinuj sobie jak te pliki zaczytać i na nich pracować w innym sofcie. (...) komunikacja ze światem plików cadowskich nieco leży w Cinemie :( szczególnie takich plików jak u nas w firmie gdzie jest 60-70 warstw, mnóstwo opisów i trza to jakość zmielić.

     

    To jest naprawdę takie trudne by "odwiązać" Maxa od plików cadowskich? Pytam z ciekawości czego dotyczą opisywane przez Ciebie projekty i dokumentacje że staje się niemożliwym uproszczenie DWGa, przekonwertowanie go do pdf, jpg, fbx, dxf czy innego formatu i otworzenie w dowolnej aplikacji 3D? To nie jest sarkazm z mojej strony, po prostu znam ludzi pracujących przy naprawdę ogromnych zleceniach w sensie skali, dokumentacji itp i nigdy nie mieli większych problemów na poziomie opisywanym przez Ciebie. Może to po prostu kwestia spędzenia tygodnia - dwóch w celu znalezienia innych rozwiązań, optymalizacji pipeline? Czy moje ściany w Maxie naprawdę muszą się automatycznie apdejtować jak ktoś dorysuje coś nowego w Cadzie itp? Pytam bo już kilka razy słyszałem podobny argument (nierozłączność Maxa i Cada), nigdy nie widziałem by generowało to jakieś nierozwiązywalne problemy bez względu na skalę projektu a jednocześnie niepokoi mnie świadomość że jednak o czymś nie wiem :)

  3. deshu - dzieki bardzo :)

     

    Tymczasem testów shaderów/modeli/ustawień ciąg dalszy, tym razem bezpośrednio w zleceniu. Oświetlenie to blenderowy sky i słońce, 4000 sampli i 4h 30min renderowania na gtx970 w 2400 x 1800. Szum i sample myślę że da się jeszcze zredukować wspomagając area lightami w oknach ale to przy innej okazji. W scenie poza tym co na zewnątrz starałem się wykorzystywać tylko własne modele z chocofura.

     

    0002low.jpg

  4. Od kilku dni w wolnym czasie pracuje sobie nad zestawem 3-4 uniwersalnych shaderow do Cyclesa za pomoca ktorych bylbym w stanie szybko i realistycznie odtwarzac wiekszosc materialow. Celem nie jest 100% fizyczna poprawnosc a raczej szybkosc i uzytecznosc w codziennej pracy.

     

    Ponizej "shader" (jest to po prostu grupa nodow) szkla za pomoca ktorego powinno byc mozliwe tworzenie wszystkich przezroczystych materialow jak lod, woda itp. Shader metalu zostal uzyskany przy uzyciu 1 mapki, dodatkowo stworzylem uniwersalny "noise bump" dzialajacy z praktycznie kazdym materialem.

     

    Za jakis czas calosc bedzie dostepna za free, chcialbym to jeszcze troche potestowac.

     

    ice_renders.jpg

     

    ice_node.jpg

     

    0004.jpg

  5. Mi osobiscie daleko bylo zawsze do technicznego gadzeciaza dlatego do pracy uzywalem przez wiele lat zwyklej, prostej myszki jak ten Logitech M100 o ktorym wspomniales. Jakies pol roku temu zmienil sie troche profil tego co robie na kompie i stwierdzilem ze naprawde przydalaby mi sie myszka z 2-3 dodatkowymi przyciskami pod ktore moge sobie przypisac proste skroty klawiszowe, ot chocby ctrl+c, ctrl+v. Bez jakiegos specjalnego "riserczu" pojechalem do Media Markt i kupilem Logitecha G502, wczesniej go obejrzalem, stwierdzilem ze jest ok, moze troche za duzo bajeru, kabel itp. ale tez zalezalo mi na kupnie czegos solidnego o czym bede mogl zapomniec na kolejnych kilka lat. Po czasie stwierdzam ze juz nigdy nie wroce do zwyklej, prostej myszki - komfort i szybkosc pracy po przyzwyczajeniu sie do skrotow jakie sobie mozna skonfigurowac sa warte tych 3-4 dni przestawienia na nowe urzadzenie (wypelnianie tabelek w excelu hi-endowa myszka do gier najlepsze).

     

    Wiem ze temat zakladales na wnerwie i pewnie zalezy ci dokladnie na takiej myszcze, ktora opisales (bezprzewodowa, minimalna), ale szczerze polecam rozwazenie przesiadki na cos bardziej zaawansowanego. Nie jestem jakims znawca sprzetu ale ten Logitech ktorego posiadam jest swietny, solidnie wykonany, mozna nawet konfigurowac jego "mase" i jej rozmieszczenie poprzez ciezarki w srodku :) Taki bajer dla hipsterow ale przykladowo nigdy nie myslalem ze zmiana czulosci myszki pod jednym "guzikiem" moze sie okazac tak bardzo przydatna w pracy.

  6. Od dawna nie wrzucałem żadnej ukończonej pracy. Jakiś już czas męczę ten dosyć prosty interior a w ramach testów Corony postanowiłem go przerenderować w czymś innym niż Cycles. Efekty widać na załączonych obrazkach ale nie tylko - stworzyłem również cały tutorial opisujący integrację Corony z Blenderem. Jeśli ktoś chce poczytać w wolnej chwili zapraszam pod poniższy link:

     

    http://www.chocofur.com/corona-amp-blender.html

     

    Starałem się opisać wszystko tak by osoba całkiem nowa w Blenderze była w stanie sobie poradzić. Podałem kilka ustawień materiałów min. półprzezroczystej lampy, ogólne porady dotyczące ustawiania sceny, oświetlenia itp. Co więcej, scenę wraz z ustawieniami można pobrać pod kolejnym linkiem:

     

    http://store.chocofur.com/all_free/free-scenes

     

    Powinno działać i generować podobne rezultaty jak w moich obrazkach :) Hi-resy jak i wersje renderingów przed zastosowaniem drobnej post-produkcji można pobrać na stronie z tutorialem.

     

    Pozdrawiam.

     

     

    001_pp.jpg

     

    002_pp.jpg

     

    003a_pp.jpg

     

    004_pp.jpg

     

    005_pp.jpg

     

    006_pp.jpg

     

    010.jpg

     

    009.jpg

     

    007_pp.jpg

     

    008_pp.jpg

  7. Dochodzisz do dobrych wniosków bo nie istnieje definicja ubershadera - luźne słowo z pogranicza Niemieckiego i Angielskiego które opisuje idee shadera do ogólnych zastosowań. Czy jest to niskopoziomowe rozwiązanie czy grupa klocków - opinie są chyba różne zwłaszcza patrząc na blenderowe tutoriale poruszające ten temat. Ale to czepianie się o słowa, chyba wszyscy wiedzą o co chodzi.

  8. Roboczy tzn. "surowe" zdjęcia produktów dostarczone nam przez producenta, wykonane dla ich wewnętrznych zastosowań. Wiele nie nadawało się do przerobienia pod tekstury więc na stronie jest generalnie materiał z którego dało się coś ulepić. Czemu piszę o producencie - z założenia strona miała łączyć wykonawców (architektów, wizkarzy etc.) bezpośrednio z producentem (często pojawiający się problem w trakcie zlecenia - ładna tkanina, cegła itp ale gdzie ją kupić). Nie wspominałem o tym w newsie bo temat jest w powijakach. Cegły czy deski z których wykonane są pozostałe tekstury były w 100% fotografowane przez zespół.

  9. Przede wszystkim chciałbym podziękować za newsa i tym sposobem "odcumowanie" strony. Jeśli chodzi o uwagi to by nie tworzyć kilometrowego posta odniosę się do kilku.

     

    Darmowe sample dostępne są w rozdzielczościach pomiędzy 1024 a 1536 o ile się nie mylę (nie tworzyłem strony sam) tak więc stąd ten plusik przy liczbie. Nie wiem skąd przypuszczenia że całość materiału jest darmowa, jeśli wprowadziłem kogoś w błąd to przepraszam. Rynek grafiki 3D to nie tylko wizualizacje topowej jakości ale także cała masa pomniejszych dziedzin gdzie sample wielkości 1024x1024 w zupełności wystarczają - dlatego chcieliśmy je udostępnić za free.

     

    Tekstury cegieł i ich wzory - myślę że nie jest tak źle by ich występowanie zależało tylko od humoru :) Ułożeń jest dostępnych bardzo wiele, razem z różnymi mapkami displacement i możliwością edytowania pojedynczych cegieł daje to spore możliwości dostosowania textur jak się komu widzi.

     

    piko84 - dzięki za uwagi. Rendery są jakie są, stanowić miały prezentacje możliwości tekstur i akurat przy cegłach zbieraliśmy pozytywne opinie. Jeśli chodzi o tkaniny to nie są to, jak sugerujesz, próbki pobrane ze strony producenta, powielone 4x w PS i wystemplowane jako seamless :) Tkanin nie fotografowaliśmy sami ale każda mapka powstawała z roboczego materiału zdjęciowego.

  10. A to nie jest też trochę tak, że uniwersalny shader renderowałby się znacznie wolniej? Bo w rzeczywistości to nic innego jak grupa wielu nodów zamknięta w jednym schemacie. IMO jeden z kilku materiałów, który powinien być jakoś defaultowo dostępny to proste, normalnie renderujące się szkło. Zwykły Cyclesowy Glass Shader to totalna zmylka.

  11. A możesz tu wrzucić screena i ustawienia nodów przy których wychodzi to czarne odbicie? Ten shader z tutoriala na moje oko jedyna rzecz ktorej by jeszcze potrzebowal to dodany "diffuse ray" do "shadow ray" z noda Light Path - wtedy możesz taki shader użyć na szybie by wpuszczała całośc światła do wnętrza pomieszczenia ale nie chciałem tego schematu jeszcze bardziej komplikować.

  12. drakul - niezupełnie. Sam Glass Shader node ma tyle do czynienia z poprawnie działającym szkłem co pojedynczy Glossy lub Diffuse shader z poprawnie działającym matowym materiałem. W Cyclesie wszystkie Shader nodes to "klocki" z których budujesz finalne shadery. Uwaga autopromocja: więcej możesz poczytać w tym tutku (na samym dole strony opisuję mój pomysł na szkło): http://www.chocofur.com/6-shaderstextures.html

  13. I jak coś spieprzą to zawsze pozostaje tłumaczenie, że soft jest darmowy...

    Napisałem, że robi na mnie wrażenie możliwość wykonywania tego typu animacji na sofcie, który jest całkowicie darmowy i chyba najbardziej "portable" ze wszystkich programów graficznych. Nigdzie nie uzasadniam słabych stron projektu tym, że został wykonany w Blenderze bo jest aż nadto innych, dobrych przykładów które go bronią.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności