Skocz do zawartości

Wizzardius

Members
  • Liczba zawartości

    95
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Wizzardius

  1. hej witajcie. Chce w końcu sobie zrobić scene do tych paru modelów które zrobiłem, lecz średnio mi to wychodzi...

    Korzystam z tego tutoriala:

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=75762

    I mimo, że (chyba) wszystko jest ustawione dokładnie tak jak u autora, to efekt końcowy jest kompletnie inny - wszystko jest brązowe.

    Na obrazku jest NORMALNIEJ ponieważ wartości światła z 5/7/10 zwiększyłem do minimum 30.

    aaa.jpg

    (słaba jakośc, żeby szybko mi się zrenderowało)

     

     

    Setup wygląda mniej więcej tak:

    11a.jpg

     

    Macie jakieś pomysły? Żeby wszystko było normalne białe jak w tutorialu, a nie brązowe i przejaskrawione?

     

    PS Dodam, ze jeśli chodzi o rendering jestem tzw. "betonem", tzn NIGDY sie w to nie bawiłem.

  2. Hej witajcie. Moja pierwsza samodzielna* praca. Wcześniej tylko próbowałem swoich sił z tutorialami z Cg tuts+. Renderować i teksturować nie umiem, więc zamieszczam zdjęcia modelu z viewporta. Jeśli ewentualnie macie jakiś dobry tutorial na dobrą scene (vray/mental) to możecie zapodać.

    http://s1.postimage.org/u63qfmi4t/image.png

    http://s1.postimage.org/dwdkcq7gt/image.png

    http://s1.postimage.org/ox8phqzpp/image.png

    http://s1.postimage.org/vq92e0qj1/image.png

     

    Sam widze jeszcze pare elementów do poprawy. Jak będe miał czas to jeszcze bardziej model domasteruje.

     

    * dużo mi pomogliście na forum z paroma elementami.

  3. Dzięki za pomoc. Teraz następna sprawa. Jak przyczepić ten oddzielny element do boxa? Próbowałem maksymalnie dokładnie go ustawić i collapsować vertexy (weldować też) i ciągle w miejscu trójkątów (trzymających koło) robi mi się po turbosmoothie ostry bałagan ;/ Powiem więcej. po prawo (na obrazku) jest ten sam element zrobiony oryginalnie i po Turbosmoothie wygląda idealnie...

    http://oi50.tinypic.com/t5fvy8.jpg

  4. Otóż mam troszke zmodyfikowany cylinder. Teraz mam za zadanie zaokrąglić go tak, by ładnie wpasował się w krawędź. Próbowałem modyfikatorem bend, + ffd, ale za dużo poprawania, a efekt i tak w paru miejscach jest niezadowalający (jest nie równo). W związku z tym, mam pytanie, jak nadać cylindrowi kształt linii?

  5. Wszystko mi się podoba, ale generalnie bez turbosmootha/meshsmootha będe miał ostre krawędzie i nie wiem czy będzie to wyglądało estetycznie z resztą modelu na którym mam turbosmootha. Z drugiej strony nie wiem jak nałożyc na tego kijaszka już zrobionego dodatkowego krawędzie, żeby turbosmooth wyszedł ;x. Generalnie jutro pokombinuje, ale jak ktoś ma jeszcze coś do powiedzenia to walić.

  6. Działa :D Czyli mam już 2 sposoby na zrobienie takiego cylindra. Lecz wciąż mam jeden problem:

    http://oi50.tinypic.com/2jaer79.jpg

     

    Takie coś mi po chamferze wychodzi. I teraz pytanie, dalej bawić się coś z siatką, czy już sobie extrudować? Dawalibyście turbosmootha albo meshsmootha na to? (robie model high poly)

     

    (Czym sie różni turbosmoot i meshsmooth w teorii?)

  7. @smoku - a jak pozbyć się edgów poziomych i pionowych jak już będe miał siatke ukośną?

     

    @Moniu & @Miłosz - Połączyłem wasz sposób. Bowiem jak zrobie cylinder i użyje topology, to przy górnej i dolnej krawędzi cylindra robi mi się bigos w siatce (niezaleznie jakie poligony zaznacze w trybie editablle poly), więc zrobiłem plejna, na nim topologie. Tylko teraz serio głupi jestem bo nie wiem jak takiego plejna połączyć w cylinder (jaki modyfikator?).

     

    EDIT: NIEAKTUALNE. Udało mi się użyc topology bezpośrednio na cylinderze, troche pośwriowałem z siatką i jest tak jak chce. Ale Pozostaje pytanie czysto teoretyczne (ciekawość mnie zjada). Jak połaczyć plejna za pomocą jakiego modyfikatora w cylinder?

     

    Czekam na odpowiedz, Pozdrawiam Wizzardius.

  8. Hej witajcie. Robie Passacika z zacnego tutoriala:

    I wszystko CHYBA mam tak jak być powinno

    2w3uk9g.jpg

     

    Lecz efekt końcowy wygląda DZIWNIE (okropne cienie nie wiem skąd )

     

    64ffc3.jpgWarto wspomnieć, że na tucie, autor na ustawiony chyba jakiś materiał z Vraya (nie pamiętam dokładnie, ale chyba coś takiego ustawiał), a ja Vraya nie mam, a z tego co wiem, jest płatny. Lecz tak czy siak nie zmienia to faktu, że COŚ TU NIE GRA, i nawet bez vraya powinno wyglądać ciut lepiej. Moglibyście mi pomóc?

  9. Oglądam Twojego tuta odnośnie Passata (bardzo mi się ten tutorial podoba (póki co ;x)), ale mam ejden problem. Po nałożeniu meshsmootha i przekonwertowaniu tego do editable poly (czyli po zagęszczeniu siatki) nie moge wgl manipulować siatką. Tzn moge zaznaczyć np vertexa ale nie moge go przesunąc, bo nie mam tych 3 strzałeczek. O co chodzi?

     

    EDIT: Nacisnąłem X i marker mi zniknął. Problem solved. Temat ogólnie można zamknąć, wielkie dzięki za pomoc i za tutorial na passacika.

  10. Hej. Chciałem sobie powrócić do maxa (może tym razem, uda mi się przy nim zostać na dłużej?), i od samego początku mam problem. Jak w tym nowym oknie materiałów, wklepać tego mojego blueprinta na plane'a? Kombinuje kombinuje i nie moge nic skombinować... (mam Maxa 2013, bo ściagjąc ze strny autodesku wersje studencką, miałem wybór 2010 do 2013, wziąłem najnowszą, przy okazji zobaczyć jak się interfejs zmienił ;p)

    1qissz.jpg

  11. Otóż, co myślicie o zabawie w takich programach jak UDk, czy chociażby SDK CryEngine 3? Lepiej dalej ciągnąć 3Ds Maxa? Bo w sumie fajne rzeczy można osiągnąć w tych programach, przy w sumie niedużym wkładzie własnym ;p Ale przyda sie to kiedyś w przyszłości? Co o tym myślicie?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności