javor
Members-
Liczba zawartości
1 333 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez javor
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
javor odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Model jest mój i sprzedawany przez Evermotion w kolekcji lub osobno. Czy go kupił czy ściągną z nielegalnego źródła to nie wiem. Tak czy inaczej użył gotowy + dodał silnik a w filmiku/pracy dyplomowej udaje że sam go wymodelował :) -
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
javor odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Hahaha, wybaczcie że odkopałem post z grudnia ale faktycznie jest zabawny :) Gość w filmiku pokazał kilka sekund że niby modeluje chargera, a potem nagle bach ... gotowy model. Mój model który zresztą jest w w.i.p. na forum. Co za głupota żeby chwalić się cudzą pracą :) -
Scena 3d: Japońska Flota pod Leyte
javor odpowiedział goral_44 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
A mnie drażni kolorystyka. Niby oświetlenie żółte od zachodu słońca a piana nie wiedzieć skąd biała, aż święcąca. -
Hmm, trochę o czym innym mówimy. Chodzi o różnicę w jasności dwóch miejsc na zdjęciu, bez zmiany jego EV. Np w 8 bitowym pliku teoretycznie jest 8 EV, jako że schodząc z białego (256) 8x o połowę dojdziesz do wartości 1 czyli max czarnej. I tak mierząc nowe lustrzanki mają właśnie około 14 EV rozpiętości tonalnej zdjęcia. Żeby nie było że wymyślam można podejrzeć te wartości aparatów na dxomark.com
-
Tak, ale przecież pojedynczy RAW ma 12 do 14 EV + te dwie ekspozycje i jest ok. O ile wiem tak powstaje większość hdrek, przy większej ilości zdjęć potęguje się problem z ruchem, a jedyne miejsce gdzie mogłoby mieć sens strzelenie jeszcze ciemniejszych ekspozycji to samo słońce.
-
Co prawda autorami nie jesteśmy tylko resellerami ale odpowiem :) "Dynamic range" zależy głównie od tego co jest na danej mapce i na pewno jest standardowe dla hdrek 16 EV czyli 3 składowe ekspozycje -2, 0, +2 EV ... o ile na mapie jest np ostre słońce. Jeśli słońca nie widać to "dynamic range" siłą rzeczy wyjdzie mniejszy. W sumie to tylko luźna obserwacja z renderingu ale mogę dokładniej którąś mapkę zbadać jeśli to dla kogoś ważne.
-
Ciekawi mnie czy ten efekt jest zamierzony czy masz taki dziadowski monitor? :) Mi to nie podchodzi, wzrok się męczy jak próbuje się na to patrzeć.
-
Wszystko fajnie ale specular od słońca jest trochę za mocny szczególnie na plastiku na dole tylnego zderzaka - który przez to wcale nie wygląda jak plastik, na fotelach podobnie. I jeszcze jedno niedociągnięcie które najlepiej widać na renderze z przednim logo mustanga: odbicia w chromie, lakierze itd powinny być mocno rozmyte, tak jak widoczne z prawej tło skoro to ono się odbija! Wyrenderuj jedną klatkę z vreyowym dofem i zobaczysz o co chodzi. Dof robiony z samego zdeptha jest niepoprawny i nie odda tego efektu ale jeśli wyrenderujesz jeszcze kilka innych warstw to może uda ci się to zfejkować :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
javor odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Lukasz_Stanek: kto ci to zleca? jesli bmw to dlaczego nieda ci gotowych modeli z cada? -
Pojazd 3d: Nissan GTR, Renault Megane coupe, Opel Ampera - UPDATE
javor odpowiedział javor → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
bartolomeo: moze kiedyś ale nie obiecuje Pawelkos: shader zwyczajny z fogiem czerwonym, na spojlerze jest ten sam - kwestia odbić JohnZi: no hdrka jest jako niebo i tylko ona świeci, a co do mocnych odbić to nie widze problemu można zwykłego jpga wrzucić i zwiększyć output M@Ti: jak juz pisałem same niebo to mapka hdr a reszta 3d kakaku: making of? chyba mi sie niechce :P -
no skoro mają być owale to jak chcesz zeby nie było między nimi odstępu? nie wyobrazam sobie tego :)
-
sprawdz tak jak narysowalem
-
Pojazd 3d: Nissan GTR, Renault Megane coupe, Opel Ampera - UPDATE
javor odpowiedział javor → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
dzięki za miłe komentarze i fronta :D te renderki w 1920 na Q9300 (chyba) to okolo 4 godzin, do animki można troche z ustawień zjechać i przy 1280x720 rendzi sie w okolicach 30minut -
coś niedobrego dzieje sie z szybami, pewnie nie mają grubości no i są zbyt czyste
-
wszysko full profi, szkoda tylko że tegoroczny bolid jest taki ... niezaładny :P jakieś czarne paski ci sie porobiły na tych pudełkach doczepionych do przedniego skrzydła, ale domyślam sie że juz poprawione tylko nie chciało sie renderowac drugi raz? wkręty modelowane czy mapa?
-
Dawno nic tu nie wrzuciłem więc wrzucam :) Chciałem ostatnio zrobić na szybko coś w miare prostego więc padło na mój telefon. Z renderów nie jestem do końca zadowolony ale niemam już ochoty więcej testować bo strasznie wolno się rendzą :P (dużo glossy :/ ) Narazie jeden render ale jeszcze coś później dorzuce jak sie wyrendzi :)
-
po co zepsułeś siatke wycinając szyby i światła ??
-
oj chyba chamfery robisz za duże i linia górna zderzaka wygląda na krzywą :P
-
obiekt 3d: Sony Ericsson k800i
javor odpowiedział plasti → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
jak dla mnie to słabo to wygląda, shadery niedopracowane, render też, wyświetlacz wogóle nierealistyczny -
jeden źle wymodelował i robi z tego printy a drugi powiela błędy nie patrząc na foty, tył jest zbyt płaski i patrząc z góry i z boku + za małe wcięcie w zderzaku i na rejstracje. krzywa jest też linia maski - widac po tym przetłoczeniu patrząc od boku.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
javor odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
JohnZi: no to już się wyjaśniło jaka jest recepta na modelowanie dobrych autek :) -
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
javor odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
hehe, nietrzeba kręcić głową :P wystarczy oczami :D no i wisi na ścianie co daje troche dodatkowych centymetrów od oczu, jest idealnie :) -
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
javor odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
trosiek: czasem trzeba :) d00b, Freedom Fighter: toshiba 40xf350p 40 cali full hd :) Muminek: ja nic w fotoshopie sobie nie wydłużam :P dariusz: programik wygląda ciekawie, będe musiał spróbowac