Skocz do zawartości

javor

Members
  • Liczba zawartości

    1 333
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. Model jest mój i sprzedawany przez Evermotion w kolekcji lub osobno. Czy go kupił czy ściągną z nielegalnego źródła to nie wiem. Tak czy inaczej użył gotowy + dodał silnik a w filmiku/pracy dyplomowej udaje że sam go wymodelował :)
  2. Hahaha, wybaczcie że odkopałem post z grudnia ale faktycznie jest zabawny :) Gość w filmiku pokazał kilka sekund że niby modeluje chargera, a potem nagle bach ... gotowy model. Mój model który zresztą jest w w.i.p. na forum. Co za głupota żeby chwalić się cudzą pracą :)
  3. A mnie drażni kolorystyka. Niby oświetlenie żółte od zachodu słońca a piana nie wiedzieć skąd biała, aż święcąca.
  4. Hmm, trochę o czym innym mówimy. Chodzi o różnicę w jasności dwóch miejsc na zdjęciu, bez zmiany jego EV. Np w 8 bitowym pliku teoretycznie jest 8 EV, jako że schodząc z białego (256) 8x o połowę dojdziesz do wartości 1 czyli max czarnej. I tak mierząc nowe lustrzanki mają właśnie około 14 EV rozpiętości tonalnej zdjęcia. Żeby nie było że wymyślam można podejrzeć te wartości aparatów na dxomark.com
  5. Tak, ale przecież pojedynczy RAW ma 12 do 14 EV + te dwie ekspozycje i jest ok. O ile wiem tak powstaje większość hdrek, przy większej ilości zdjęć potęguje się problem z ruchem, a jedyne miejsce gdzie mogłoby mieć sens strzelenie jeszcze ciemniejszych ekspozycji to samo słońce.
  6. Co prawda autorami nie jesteśmy tylko resellerami ale odpowiem :) "Dynamic range" zależy głównie od tego co jest na danej mapce i na pewno jest standardowe dla hdrek 16 EV czyli 3 składowe ekspozycje -2, 0, +2 EV ... o ile na mapie jest np ostre słońce. Jeśli słońca nie widać to "dynamic range" siłą rzeczy wyjdzie mniejszy. W sumie to tylko luźna obserwacja z renderingu ale mogę dokładniej którąś mapkę zbadać jeśli to dla kogoś ważne.
  7. Ciekawi mnie czy ten efekt jest zamierzony czy masz taki dziadowski monitor? :) Mi to nie podchodzi, wzrok się męczy jak próbuje się na to patrzeć.
  8. Wszystko fajnie ale specular od słońca jest trochę za mocny szczególnie na plastiku na dole tylnego zderzaka - który przez to wcale nie wygląda jak plastik, na fotelach podobnie. I jeszcze jedno niedociągnięcie które najlepiej widać na renderze z przednim logo mustanga: odbicia w chromie, lakierze itd powinny być mocno rozmyte, tak jak widoczne z prawej tło skoro to ono się odbija! Wyrenderuj jedną klatkę z vreyowym dofem i zobaczysz o co chodzi. Dof robiony z samego zdeptha jest niepoprawny i nie odda tego efektu ale jeśli wyrenderujesz jeszcze kilka innych warstw to może uda ci się to zfejkować :)
  9. Lukasz_Stanek: kto ci to zleca? jesli bmw to dlaczego nieda ci gotowych modeli z cada?
  10. bartolomeo: moze kiedyś ale nie obiecuje Pawelkos: shader zwyczajny z fogiem czerwonym, na spojlerze jest ten sam - kwestia odbić JohnZi: no hdrka jest jako niebo i tylko ona świeci, a co do mocnych odbić to nie widze problemu można zwykłego jpga wrzucić i zwiększyć output M@Ti: jak juz pisałem same niebo to mapka hdr a reszta 3d kakaku: making of? chyba mi sie niechce :P
  11. nie zgadliście :) jest jeden plane bez displace a woda zrobiona za pomocą blend material ale pewnie mozna to zrobić na wiele sposobów
  12. javor

    Problem z Meshsmooth'em

    no skoro mają być owale to jak chcesz zeby nie było między nimi odstępu? nie wyobrazam sobie tego :)
  13. javor

    Problem z Meshsmooth'em

    sprawdz tak jak narysowalem
  14. dzięki za miłe komentarze i fronta :D te renderki w 1920 na Q9300 (chyba) to okolo 4 godzin, do animki można troche z ustawień zjechać i przy 1280x720 rendzi sie w okolicach 30minut
  15. Nissan GTR zrobiony do nadchodzącej kolekcji HDModels Cars vol.4 Soft oczywiście 3ds max + vray, PS'a brak Niedługo dorzuce następne autko :) Nissan GTR R35 Renault Megane Coupe Opel Ampera
  16. coś niedobrego dzieje sie z szybami, pewnie nie mają grubości no i są zbyt czyste
  17. wszysko full profi, szkoda tylko że tegoroczny bolid jest taki ... niezaładny :P jakieś czarne paski ci sie porobiły na tych pudełkach doczepionych do przedniego skrzydła, ale domyślam sie że juz poprawione tylko nie chciało sie renderowac drugi raz? wkręty modelowane czy mapa?
  18. Dawno nic tu nie wrzuciłem więc wrzucam :) Chciałem ostatnio zrobić na szybko coś w miare prostego więc padło na mój telefon. Z renderów nie jestem do końca zadowolony ale niemam już ochoty więcej testować bo strasznie wolno się rendzą :P (dużo glossy :/ ) Narazie jeden render ale jeszcze coś później dorzuce jak sie wyrendzi :)
  19. po co zepsułeś siatke wycinając szyby i światła ??
  20. oj chyba chamfery robisz za duże i linia górna zderzaka wygląda na krzywą :P
  21. jak dla mnie to słabo to wygląda, shadery niedopracowane, render też, wyświetlacz wogóle nierealistyczny
  22. javor

    Maserati gt

    jeden źle wymodelował i robi z tego printy a drugi powiela błędy nie patrząc na foty, tył jest zbyt płaski i patrząc z góry i z boku + za małe wcięcie w zderzaku i na rejstracje. krzywa jest też linia maski - widac po tym przetłoczeniu patrząc od boku.
  23. JohnZi: no to już się wyjaśniło jaka jest recepta na modelowanie dobrych autek :)
  24. hehe, nietrzeba kręcić głową :P wystarczy oczami :D no i wisi na ścianie co daje troche dodatkowych centymetrów od oczu, jest idealnie :)
  25. trosiek: czasem trzeba :) d00b, Freedom Fighter: toshiba 40xf350p 40 cali full hd :) Muminek: ja nic w fotoshopie sobie nie wydłużam :P dariusz: programik wygląda ciekawie, będe musiał spróbowac
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności