Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Liczba zawartości

    1 933
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez legomir

  1. Etam będzie nowy Bevel(kuleje od kiedy używam Mayi, słyszałem, że od Maya 3 nie działa jak powinien) zresztą z MaxStation(blog na area):

     

    Something happened, although from your side it must have looked like nothing happened... more next week!

     

    No i coś się stało :D

  2. Z Tego co wiem do 2013 Maya stała mniej więcej w miejscu i mieli skupiali się głównie na naprawach(nie wiem ile prawdy w tym co mówią, ale tak mówią) od 2014 Maya miała wejść w tryb gdzie ma być sporo nowości. Zważywszy na to jak to działa i, że to powolny moloch to bardzo możliwe. Niedługo kwiecień nie ma co narzekać na razie i poczekać na nowe relase i stwierdzić co się będzie działo ;)

  3. Popatrz sobie na ShaderFX'a jeśli przeniosą to w 2015 lub 2016 do całej Mayki do particli i meshów to naprawdę będą duże zmiany. Co do pluginów miałem na myśli, że modeling toolkit zaczął się przenikać ze zwykłą Maya i zapowiadali, że integracja będzie postępować.

     

    Są różne małe rzeczy, które są fajne np. crease editor choć nadal potrzeba creasa dopracować(wiadomo na wzór modo) to takie małe coś przy podglądzie sporo daje.

  4. Miałem na myśli raczej shader FXy, viewa. Co do pluginów to do końca się nie zgodzę, bo NEX jakoś się integruje z mayką nawet raz go użyłem :D I w końcu jest pewna stabilność przez miesiąc Maya 14 mi nie wywaliła ani razu potem miała jedną zwieche, ale przez to, że ja przeszarżowałem.

     

    Z notki na area można wywnioskować, że za tydzień będą pokazywać nowe rzeczy.

  5. Zobacz na Microsoft. Od kilku lat zmiany robia w firmie aby ja na wlasciwy tor usatwic. Tylko ze z takim molochem to nie jest robota na tydzien czasu. Roznica pomiedzy Microsoftem a Autodeskiem jest taka ze Microsoft zrozumial ze nie moga siedziec jak idioci i klepac w tym samym tempie tych samych rzeczy co 10 lat temu a Autodesk nadal zyje jakby 2004 rok byl i reszta swiata nie istnieje.

     

    Oj przesadzasz ostatnio wzięli się do roboty co prawda XSI przez to umiera, Max na 2/3 lata schodzi na dalszy plan gdzie mają naprawić jakieś tam błędy, a Maya bije się na 2. fronty ;) Nie wiem czy do końca jest to łatwe w Mudboxie różne programy mają często zupełnie inne podejście do pewnych spraw i to co jest łatwe do zrobienia w jednym wymagałoby przepisanie 1/4 drugiego

  6. https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Maya+Shaders będzie działać.

     

    O znalazłem na jakimś blogu:

     

    Arnold itself does not offer a layered shader but you can layer your shaders on top of each other using maya’s own layered texture, plug that into a surface shader as a pass through and finally assign that to your object. - See more at: http://blog.animationmentor.com/vfx-tiger-and-tips-using-the-arnold-renderer/#sthash.6VAzGdTu.dpuf
  7. Wymodelowano na szybko ze sphery z włączonymi subdiv w viewie. Sposób działa wszędzie robiłem w mayce.

     

    ANHbxS8.png

     

    Na tym poniżej zapomniałem pokazać, że wybieram twist deformer

     

    PX3AgI9.png

    ui4VlVG.png

     

    Wartość twista robisz na oko, żeby ładnie wyglądało.

     

    Potem możesz to pociąć(nie zauważyłem tego na dole :P W razie czego z preverse curvature może zrobić loopa

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności