legomir
-
Liczba zawartości
1 933 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez legomir
-
-
Etam będzie nowy Bevel(kuleje od kiedy używam Mayi, słyszałem, że od Maya 3 nie działa jak powinien) zresztą z MaxStation(blog na area):
Something happened, although from your side it must have looked like nothing happened... more next week!No i coś się stało :D
-
-
Nie chce być złośliwy, ale czy tam u góry nie pisze sneakpeak 1?
-
-
A strzelisz takiego makingofa jak kiedyś? A najlepiej jeśli to możliwe to wrzuć takie ogrooomne drzewko z Nuka :D
-
Zrób First Stepy z Sidefx. Potem samo Ci wskoczy do głowy jak się używa Houdiniego ;)
-
Intensywność jest. Att jak koniecznie chcesz mieć pod S możesz zawsze zrobić keyable.
Co do 7 ja zazwyczaj robię dodatkową kamere i potem bookmarki do niej.
-
Zdecydowanie za mocny SSS na dłoniach. Może zamiast tego czerwonawego światła z prawej coś bardziej zielonkawego?
-
Z Tego co wiem do 2013 Maya stała mniej więcej w miejscu i mieli skupiali się głównie na naprawach(nie wiem ile prawdy w tym co mówią, ale tak mówią) od 2014 Maya miała wejść w tryb gdzie ma być sporo nowości. Zważywszy na to jak to działa i, że to powolny moloch to bardzo możliwe. Niedługo kwiecień nie ma co narzekać na razie i poczekać na nowe relase i stwierdzić co się będzie działo ;)
-
Popatrz sobie na ShaderFX'a jeśli przeniosą to w 2015 lub 2016 do całej Mayki do particli i meshów to naprawdę będą duże zmiany. Co do pluginów miałem na myśli, że modeling toolkit zaczął się przenikać ze zwykłą Maya i zapowiadali, że integracja będzie postępować.
Są różne małe rzeczy, które są fajne np. crease editor choć nadal potrzeba creasa dopracować(wiadomo na wzór modo) to takie małe coś przy podglądzie sporo daje.
-
Miałem na myśli raczej shader FXy, viewa. Co do pluginów to do końca się nie zgodzę, bo NEX jakoś się integruje z mayką nawet raz go użyłem :D I w końcu jest pewna stabilność przez miesiąc Maya 14 mi nie wywaliła ani razu potem miała jedną zwieche, ale przez to, że ja przeszarżowałem.
Z notki na area można wywnioskować, że za tydzień będą pokazywać nowe rzeczy.
-
Zobacz na Microsoft. Od kilku lat zmiany robia w firmie aby ja na wlasciwy tor usatwic. Tylko ze z takim molochem to nie jest robota na tydzien czasu. Roznica pomiedzy Microsoftem a Autodeskiem jest taka ze Microsoft zrozumial ze nie moga siedziec jak idioci i klepac w tym samym tempie tych samych rzeczy co 10 lat temu a Autodesk nadal zyje jakby 2004 rok byl i reszta swiata nie istnieje.
Oj przesadzasz ostatnio wzięli się do roboty co prawda XSI przez to umiera, Max na 2/3 lata schodzi na dalszy plan gdzie mają naprawić jakieś tam błędy, a Maya bije się na 2. fronty ;) Nie wiem czy do końca jest to łatwe w Mudboxie różne programy mają często zupełnie inne podejście do pewnych spraw i to co jest łatwe do zrobienia w jednym wymagałoby przepisanie 1/4 drugiego
-
Wypełnione tylko zastanawiam sie czy nie za mało kobiet będziesz miał? :P
-
Jeśli masz taką możliwość spróbuj świecić FG+UserIBL(nie wiem czy jest dla Maxa, ale od 2k13 jest w Mayce)
-
A krokodylek nadal nie pluje ogniem :P Tak tylko narzekam. Modelowania nie komentuje no, bo trudno coś skomentować sugeruję otworzenia całego uzbrojenia jakiejś dowolnej armii i wynajmowanie do filmów :D
-
W Node Editorze nie musisz odkrywać nic masz dostęp do prawie wszystkich nodów ;)
-
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Maya+Shaders będzie działać.
O znalazłem na jakimś blogu:
Arnold itself does not offer a layered shader but you can layer your shaders on top of each other using maya’s own layered texture, plug that into a surface shader as a pass through and finally assign that to your object. - See more at: http://blog.animationmentor.com/vfx-tiger-and-tips-using-the-arnold-renderer/#sthash.6VAzGdTu.dpuf -
Niee... Layered shader nie działa w MR ani Vray(help mówi, że działa częściowo). Tu http://gennyx.blogspot.com/2009/06/layering-shaders-for-mental-ray_02.html a w Vr masz BlendMaterial. Jesli chodzi o Maya software/hardware można spokojnie użyć layered shader.
-
Właściwie nie wiem co to jest i jak to skomentować to skorzystam z okazji i powiem, że chciałbym kota... Najlepiej norweskiego leśnego.
A tak serio to skoro nie wiadomo o co chodzi to po co renderować 8280 klatek?
-
Wymodelowano na szybko ze sphery z włączonymi subdiv w viewie. Sposób działa wszędzie robiłem w mayce.
Na tym poniżej zapomniałem pokazać, że wybieram twist deformer
Wartość twista robisz na oko, żeby ładnie wyglądało.
Potem możesz to pociąć(nie zauważyłem tego na dole :P W razie czego z preverse curvature może zrobić loopa
-
Płytki na podłodze nie sa za wysokie? Albo brakuje im rounda(vray/mental ray round edges fakowane chyba się nadadzą)
-
Dropbox? Dysk google, jakieś inne chmury, nie kompresują danych wszystkim możesz bezpośrednio z kompa sterować.
-
Hmm... Nie tylko ikonki i 30%(jak wynika z większości opinii jakie przeczytałem) przyspieszenia masz progresive rendering świetny do podglądów np.
-
Sugerujesz nowy poziom pornobiznesu? :D
poprawienie swiatki przy riggingu ?
w Maya
Napisano
Hmm... a zamierzasz dodawać poly? Bo mógłbyś użyć SoUPa i zapisać pod array kolory i potem po edycji dać spowrtoem.