Jump to content

legomir

Members
  • Content Count

    1,933
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by legomir

  1. Hmm... mnie ciekawi jedna kwestia, wspomniales iz czasem posilkujecie sie symulacjami podczas animacji przy czym nie bardzo wyobrazam sobie zeby animator chcial dzialac bez wmiare realtimowego pogladu, mozesz powiedziec na ten temat cos wiecej? Ciekawi mnie tez jak wyglada wspolpraca miedzy dzialami animacji i efektow w sytuacjach gdy trzeba polaczyc animowana postac z efektami moglbys to po krotce opisac?

  2. No to zrob srodku wierzyczki dzialka punkt, potem cele niech beda innymi punktami zalozmy ze dzialko celuje do najblizszego robisz poincluda szukajac najblizszego punktu, potem masz pozycje 2 punktow, wyznaczasz katy pomiedzy i dajesz w odpowiednia rotacje tak na szybko.

  3. Zdaje się, że Hudy wywalczył sobie uznaną pozycję na rynku jako soft od VFX właśnie.. i tak też jest postrzegany. Nawet tutaj jak widzisz ten Sneak Peek, to przeważają narzędzia do VFX. Jakieś tam layery animacyjne dodali, ale o modelowaniu czy animacji niewiele się w kontekście Hudego mówi. Pewno nie dlatego, że się nie da - widocznie nie ma sensu :)

    Pytałeś czy firmy modelują i animują w Hudym. Ja takowej nie znam. Modele w Modo, Blenderze, Maxie, Mayi itp.. animacje różne.. podobnie. XSI nadal jeszcze w obiegu, Cinema też od czasu do czasu.. ale moele i animacja w Hudym? Nie słyszałem.

     

    Glupie gadanie. Pewnie ze sie przydza, dostajesz model i musisz cos poprawic lepsze modelowanie sie przydaje poza tym SESI celuje teraz tez w rynek gier a do VFXow tez sie animuje takze sie przydaje, pewne firmy/freelancerzy moga w tym animowac inne rzeczy np. kojarze kogos kto z XSI przesedl na hudego i robi tam wszystko, wiec moze jesli w wypowiedz ma sens byc, wydaje mi sie, nie jestem pewien i sie na tym nie znam i wprowadza ludzi bez potrzeby w blad to moze lepiej jej nie pisac?

    • Sad 1
  4. Eee... moze dlatego, ze nia ma masz tylu narzedzi do modelowania na volumach i paru innych rzeczy nie mowic o tym ze blender nie jest demonem proceduralizmu, a implementacje w Houdinim robil w sumie sam dreamworks?

     

    Dostaniesz fajne szybkie volumy ale nie dostaniesz tego wszystkiego oprocz volumow co sklada sie na calosc narzedzia.

  5. OpenVDB nawet jak będzie nie będzie działać tak dobrze jak w Houdinim(głównie dlatego, że dreamworks głównie na hudego VDB projektował), a skoro jak rozumiem zamierzasz używać komercyjnie Houdini do symulacji to potrzebujesz HoudiniFX lub Houdini Indie, ale oba mogą eksportować do alembica i fbx oraz wielu innych formatów. Chociaż VDB szczerze mówiąc jest naprawdę zajebiste :D

  6. Po prostu wiele osób nie zdaje sobie sprawy ze na maxie właśnie stworzono Toy Story pierwsza całkowicie stworzona animacja 3d na komputerze, czy takie przeboje kinowe jak Shrek :)

     

    A Transformersy powstały w Blenderze tak jak demokracja w Afganistanie a w Afryce zaczęła się rewolucja przemysłowa...

  7. Co mi przyszlo do glowy:

     

    sceny w folderach od 0 do 136 kazda scena nazwana tak samo np. out.xxx i:

     

    /xxx/xxx/xxx/ `floor(Frame * (1/133))` /out.abc -> co 133 klatek powinna sie zmieniac liczba oznaczajaca folder

     

    a tekstury jako oddzielne katologi w tych katolagach z scenami np. : /xxx/xxx/xxx/1/tesktury/diffuse/1.tga co mozna zapisac w taki sposob:

    /xxx/xxx/xxx/`floor(Frame * (1/133))`/tekstury/diffuse/`int(float(Frame) % 133)` -> to daje odliczanie od 0 do 132.

     

    A i taka uwaga nie wiem czy takie uzycie jakis ekspresji w modo jest mozliwe i to co zapisalem to jakis pseudokod ktory zawiera jak mogloby to wygladac

  8. Nie trzeba być mądrym aby domyśleć się, że zrobienie kompletnego systemu wykonującego pewien efekt nie będzie służyć pod tylko jeden shoot.

     

    Wgl was nie rozumie, zupełnie. Podają wam jak na dłoni jak zrobić niesamowity efekt pokazują i opisują kolejne etapy tworzenie w komentarzach na vimeo odpowiadają na pytania, a wam nie pasuje, że to za dobrze wygląda? Bo tego nie widać?

     

     

    To rozumiem tutaj też według was nie dodawać diplace no bo po co przecież jak się zrobi tym, trzęsącą kamere i flary i wgl ogień i zniszczenie i się doda Robocopa lecącego na mur to nikt nie zauważy różnicy.

  9. Porównanie weź zajebiście prostą scenkę opartą na HDRCe bez tekstur z prostym car shaderem i porównuj szybkość do sceny mającej paręnaście materiałów a każda po kilka tekstur po powiedźmy 2/4k rozdziałki nie ma co...

     

     

    A i oczywiście Vray do Mayi to nadal exporter mocno zintegrowany jak widać, ale nadal tylko plugin, a Cycles jest niemal wbudowany w Blendera.

  10. Dałem konkretny przykład tego do czego może się to przydać według mnie. Chodziło mi o sam texture bombing.

     

    Monio VEX jest podobny do RSL a RSL jest oparty bezpośrednio o C albo C++. Poza tym możesz używać do tego COPów a testować na micropoly renderingu(bez PBR), czyli czystym REYES, który jest bardzo szybki.

  11. Takie dwie rzeczy po pierwsze zwracałem się głównie do Monio, który zawsze chwali Houdiniego i bardziej techniczne podejście mu nie obce z tego co rozumiem, a jakoś nie może się zabrać to też trochę ironiczne to jego wypowiedzi o H Indie.

     

    Po drugie podejście jakie ja reprezentuje jest dla wygodne i czy to będzie cokolwiek co robię na Mayi czy H czy czymkolwiek będzie tak brzmiało bo mi wygodniej tak rozumować.

     

    Po trzecie Houdini nie jest specjalistycznym programem dla tajemniczych mrocznych magów siedzacych w wysokich wieżach tylko zwykłym softem dla zwykłych ludzi posiadającą taką a nie inną architekturę.

     

    Po czwarte chyba źle się wypowiadać o sofcie nie znając go prawda?

     

    Po piąte

    to tutorial do Substance desingera jak się okazuje to też program nie dla ludzi bo trzeba napisać parę linijek kodu mieć zmysł programisty!
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy