Jump to content

legomir

Members
  • Content Count

    1,933
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by legomir

  1. czyli według ciebie jeżeli użyję 8k tekstury na highpoly i potem to wypieke na low poly 2k. to będzie miało to lepszą jakość niż jeżeli bym odrazu malował na 2k? Ciekawa teoria

     

    Odetchnij 2 razy i pomyśl jeszcze raz jak działa polypaint w Zbrushu o maluje vertexColor dla indywidualnego vertexa w takim wypadku owszem bejk z najwyższego SubDiv MUSI mieć wyższą jakość niż malowany na lowPoly.

  2. Technicznie świetnie muzyka mi tylko nie siedzi nie czuć jakoś samego klimatu rewolucji jak chociażby w Nędznikach.

     

    Tak btw. pół żartem pół serio jest postęp chyba jakiś u amerykańców Ci co trzymają czerwone flagi i sierpy(młotów chyba nigdzie nie było) nie są zdegenerowanymi bestiami, ba chyba to nawet Ci dobrzy :D

    (a jednak widziałem chyba 1 młot ;) )

  3. Najlepsze jest to, że nie wcale nie potrzebujesz particli możesz wyscaterować punkty i za pomoca kilku att stworzyć system obracający, pochylający czy robiący cokolwiek innego :) Na stronie sidefx masz też next step z modelowania, zapoznanie się z metodami symulacji też jest przydatne(czasem zrobienie małej symulacji wykrywającej kolizje jest o wiele szybsze niż kombinowanie innego rozwiązania, na CMIVFX masz RoadCreaion, które jest całkiem niezłe, ale najwięcej i najszybciej uczysz się samemu szukając w helpie i na forach rozwiązań do podobnych sytuacji co jest dość ciekawe, bo w H jest zawsze całkiem spora liczba rozwiązań, a zazwyczaj każdy ma nieco inne rozwiązanie.

  4. Po pierwsze to w Houdinim nie do końca istnieje coś takiego facy ;) Masz prymitive, który równie dobrze może być facem a równie dobrze może być krzywą. W samym PolyExtude działasz na wybraną grupę primitive(grupa może oznaczać numer prymitive, albo np. obszar zaznaczony po bounding boxie, albo cokolwiek innego co się da opisać pattern albo ekspressją), więc jeśli masz po liczbach to po prostu zmieni Ci numer primitive i wyextudujesz to w ten sposób, no a jeśli podasz, że chcesz facy na rogu tak, że przy dowolnej liczbie face są one zawsze rogu to wyextudujesz tylko w rogu.

     

    Inaczej mówiąc jeśli nie poustawiasz tego odpowiednio sam(i cała w tym sztuka) to Hudy zacznie szaleć jak każdy inny soft. Poprzeglądaj przykładowe pliki w doc hudego i forum sidefx/odForce. Trudno załapać o co chodzi bez odpalania hudego :) Chociaż nie wiem czy dokładnie odpowiedziałem na pytanie jakie chciałeś zadać. Jeśli chodzi o samą architekturę punkty/vertexy/primitive/detale to jest proste jak budowa cepa :D

  5. Nie włącza Ci się scroll lock? Blokuje klawiaturę(skapnąłem się tak, bo miałem od komunikatora ustawione, że mi miga lampka jak przychodzi wiadomość). Próbowałeś enter/escape zmieniających tryb vievporta?

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy