kindlar
-
Liczba zawartości
102 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez kindlar
-
-
Myślę że jak zweldujesz wierzchołki tak żeby powstał zamknięty obszar to się dobrze zextruduje daj jeszcze capstart i capend.
-
Materiał Raytracing, ale tę kulę trzeba wygładzić.
ups - przepraszam
-
Materiał Raytracing, ale tę kulę trzeba wygładzić.
-
Wydaje mi się, że robi się kawałek sfery imitującej zwierciadło wypukle, nadaje się jej materiał idealnie odbijający otoczenie i wstawia się kamerę patrzącą na to zwierciadło. Kręcąc kamerą wraz z zwierciadłem można uzyskać właśnie coś takiego jak rybie oko. Tylko kamera jest tyłem do obiektów.
-
Wydaje mi się, że jest co takiego jak pivot reset.
-
Wciśnij niebiesko biały sześcian w mat. edytorze, Show in viewport.
-
To może modyfikator MESH SELECT.
-
Chyba tak samo jak przy modelowaniu TARGET WELD.
A zespawujesz vertexy nie edge.
-
A do którego maxa?
-
Może conform pomoże?
-
Te są chyba w bibliotece 3dsmax.mat
Wybierz ją przez OPEN.
-
Witam
Czy ktoś może spotkał się z tym softem? A może to tylko schemat modelowania?
-
-
A co masz w folderze C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\materiallibraries ?
-
Myślę że wszystkie poligony powinny należeć do tej samej grupy, chyba że gdzieś chcesz ostrzejszą krawędź to dajesz sąsiednie ploy do innych grup.
-
Jeżeli trzeba połączyć pojedyncze klatki i ewentualnie dodać ścieżkę dźwiękową a potem spakować to może Virtualdub wystarczy.
-
-
Jeśli chodzi o zgięcie daszku to:
1. Zaznacz końcówkę daszku i daj SCALE w odpowiedniej płaszczyźnie a potem przesuń.
Nity możesz wymodelować z siatki którą masz wystarczy tylko:
1. Zaznaczyć vertexy w miejscu na nity.
2. Dać CHAMFER na średnicę główki nita. Powstaną nowe polygony.
3. Zaznaczyć je i dać BEVIL na wysokość nitu i lekki stożek. Możesz jeszcze zaznaczyć górną powierzchnię nita i dać MAKE PLANAR.
4. Zaznaczyć kraędź podstawy nita i dać CREASE na 1.
5. Jak dasz MESHSMOOTH to powinien powstać ładny nit (trzeba tylko zagęścić siatkę).
-
Może linia jest pod bitmapą?
-
Pokaż co masz. Krok po kroku można to zamodelować.
-
-
Sprawdź czy się nada, ale musisz poprawić normalki niektórych powierzchni.
-
Popróbuj z innymi formatami może dxf.
Daj gdzieś ten plik to zaimportuję u siebie.
-
Unwrap UVW vs Multisubobject
w 3ds max
Napisano
W unvarpie powinno się dać wybierać siatki po ich numerach ID nie trzeba już nic zaznaczać bo już to zrobiłeś przypisując poligony do ID.