Skocz do zawartości

carrido

Members
  • Liczba zawartości

    124
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez carrido

  1. Oglądałem powyższe video. Jednak nie mam zamiaru ciąć UV na drobne kawałki by potem w Unity silnik mi rzęził bo musi przerabiać więcej vertextów. A więc żeby wilk był syty I owca cała postanowiłem dodać jedynie jedną krawędź do każdej framugi I tym sposobem mamy ładne krawędzie. Ktoś powiedział, że przy wypalaniu normal maps wystrzegać się ostrych kątów 90 stopi więc idąc na kompromis powypalałem to co jest na płaskiej powierzchni. Myśle, że efekt jest bardzo dobry I Unity też się nie zaksztusi.
  2. 1.Tak jak wspomniałem na początku NIE DZIAŁA POCIĘCIE UV NA KAWAŁKI. 2.Zmiana vektora Y z natury nie poprawia normal mapy, nie wygładza krawędźi. Robi się to po to bo nie które silniki jak UNITY3D potrzebują by vector Y z plusa był zmieniony na minus I nie ma to ŻADNEGO wpływu na wygląd mapy. - - - Połączono posty - - - Czyli nadal problem pozostaje nie rozwiązany.
  3. Witam, Ciągnę sie od paru dni z jednym wątkiem.Na screenie widzimy normal mape z okropnymi liniami na krawędziach. Mapa była wypalana w majce jak I również w XNormal. Czy znajdą się tu jacyś experci którzy mi podpowiedzą jak pozbyć się tych lini??? odrazu dodam ,że tak próbowałem pociąć uv's na kawałki - zero rezultatu I tak załączyłem cage w xnormals- jeszcze gorszy rezultat.
  4. [ATTACH=CONFIG]91674[/ATTACH]Hejka, Mam mały problemik. Zgrałem ów filmik ale jakość nie jest zadowalająca znacie jakieś programy by zmontować sceny bez straty jakosci? Pozdrawiam wszystkich I zapraszam na fan pejdża:-) Several Hospital jak równiez do obejrzenia trailera:-) http://www.youtube.com/watch?v=NN6xrguEk80 http://www.facebook.com/severalhospital https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/c0.44.851.315/p851x315/1167164_159960914207891_282037254_o.jpg - - - Połączono posty - - - http://www.youtube.com/watch?v=NN6xrguEk80
  5. Witam, Mam mały problemik w Unity. Gdy wypalam light mape to na ścianach pojawiają się takie artefakty mimo,ze drugi uv set ściany jest bardzo prosty i poprawny ...skąd moga powstawać takie rzeczy? czy ktos wie?[ATTACH=CONFIG]91603[/ATTACH]
  6. Witam,Chciałem skomponować w ae kilka ujęć razem z dzwiękiem. Wrzuciłem pare ścieżek a tu ZONK nic nie słychać??!!! Wydaje mi się, że w programie do montażu powinien byc obsługiwany dzwięk domyślnie ...a tu nagle czytam na forach ,że jakies triki trzeba robić??..to jakiś żart?..przeciez to PROGRAM DO MONTAZU jakim cudem nie mozna usłyszeć dzwięku??? nie dowiary...pewnie jest jakis mały guziczek którego nie widze i to chyba przez pomyłkę wciśnięty...bo nie daje wiary ,że taki program domyślnie nie obsługuje dzwięku....phi...to tak jakby Mayka program do modelowania nie miała narzędzi do modelowania...parodia jakaś..
  7. Witam czy ktoś wie jak zrobić kamera cut w Unity? Nie chcę mieć prezentacji tylko w locie ,chciałbym zrobić kilka ujęć jak w filmie.
  8. carrido

    UNITY fizyka nie działa

    Bolitic dzięki bardzo wszystko działa:-) U R THE BEST !!!
  9. Witam, Mam laptop z carta ATI RADEON (jak by to miało znaczenie) W unity mam scene spadającej piłki po schodach jednak ta piłka spada przez schody. Mam nałozony mesh colider na wszystko oraz ridged body na piłkę... czy coś przeoczyłem??? Nie mam pojecia dlaczego ta piłka się nie odbija od schodów tylko przez nie spada w dół. heeeelp:-/
  10. Witam ,mam problem z moim programem.Mianowicie chodzi o to ,że gdy próbóje nałozyc teksture na wybrane polygony i załączam modyfikator MATERIAL Z Modifaier List (uprzednio ustawiajac w materials multi/sub obj)to efekt jest taki ,że program ignoruje zaznaczone polygony i rozkłada teksture na cały obiekt!!!Mój projekt jest bardzo skomplikopwany a z niektórymi obiektami reaguje poprawnie.Dlaczego sa rózne reakcje skoro to tylko polygony i funkcja powinna działac niezależnie od obiektu???

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności