Skocz do zawartości

Pony

Members
  • Liczba zawartości

    65
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Pony

  1. Wydaje mi się że troszke skala się rozjechał... ulicy, auta i latarnii. Troszke asfalt mnie razi, lecz pewnie przez to słońce na horyzoncie. Nie wiem czemu latarnie się swiecą o takiej porze dnia, lepiej by wyglądały zgaszone. Ogólnie ładnie wygląda, ponieważ myślalem ze całość jest w 3d ;)

  2. Praca ma potencjał. Po pierwsze musiał byś zmienić kadr, na jakiś ciekawszy lub zrobić kilka ujęć. Trochę mi ta skóra na sofie nie pasuje bo zlewa sie z drzewem oraz stolikiem i mogłeś jeszcze troszkę podciągnąć postprodukcje. Ogólnie nie jest źle ;) pozdrawiam

  3. Nie rozumiem tych którzy narzekają że to jest płytki film. Czego spodziewacie się po Dredzie? Rozterek nad sensem życia czy polityką w 3cim świecie? Ludzie, ten film ma dostarczać rozrywki, wybuchów, efektów, ma być swoistą odskocznią... A ci którzy chcą moralnych labiryntów niech go nie oglądają. Wiem.. to takie trudne.. Haters gonna hate.

  4. Witam.

    Pytanie pewnie banalne, ale moja wiedza z AfterEffects'a jest marna.

    Otóz problem przedstawia się następująco:

    Mam animacje zapisaną w klatkach (png) oraz jej mape alhpa z vray'a takze w tym formacie, chciałbym to połączyć w afterze tak by uzyskać przeźroczystość.

    W jaki sposób się to robi? Nie wiem jak to nazwać po ang i ciężko mi coś znaleźć z tutków odpowiadających mojemu problemowi. Jeśli wiecie jak to zrobić lub macie jakiś tutek do tego to bardzo proszę o pomoc. Dzięki za wszystko

  5. Witam.

    Tak jak w temacie, mam problem odnośnie ruchu kamery.

    Kamera jest animowana ręcznie (nie idzie po ścieżce) i chciałbym odwrócić jej ruch, tak by szła od końca a nie od początku.

    Oczywiscie najlepiej zrobić to od początku, ale niestety problem polega na tym że musze coś dorenderować do sceny i musi iść od tyłu żeby dobrze wyglądało. Ktoś zna jakiś sposób na to? Jeśli tak to bardzo dziękuje za odpowiedź.

  6. Witam.

    Borykam się z problemem jak poprowadzić dym po ścieżce, czy to w afterburnie czy poprzez system particli.

    Nie mogę znaleźć pomocy w google więc zwracam się do Was. Mam nadzieję że ktoś posiada doświadczenie w tym temacie, był bym bardzo wdzięczny za odp. Pozdrawiam!

  7. Widać ogrom pracy.. choć na niektórych ujęciach czułem jakbym oglądał jakiś level do gry (paroletniej). Gratuluje cierpliwości, ale myślę ze Twój workflow oszczędził Ci nerwów i siedzenia nad tym wielu godzin ;) pozdrawiam

  8. Dzięki za wszystkie uwagi ;) postaram się nie popełniać już tych błędów.

    Logos - Co do wymodelowanych kamyczków, szczerze mówiąc nie wiem jak by to mój komputer zniósł przy takiej ich ilości ale jak znasz jakiś plugin lub metodę na automatyczne tworzenie takiej liczby kamyczków to prosił bym o jakieś info.

  9. Witam wszystkich

     

    Postanowiłem zamieścić jedną z pierwszych moich wizualizacji którą skończyłem kilka dni temu.

    Użyte 3ds max + Vray (VraySun) + drzewa z Evermotion + Photoshop

    Jeśli chodzi o czas wykonania to nie umiem go określić ponieważ projekt jest mocno rozciągnięty w czasie ;)

     

    2z70cj5.jpg

  10. Witam ponownie.

    Zna ktoś z Was jakąś technikę teksturowania chodnika, która nie sprawia większych kłopotów?

    Obecnie mapowałem ręcznie, ponieważ chodnik ma łuki (jak na załączonych screenach) i ciężko go dobrze zmapować.

    Jeśli ktoś mógłby mi pomóc to piszcie.

     

    Modelowałem poprzez splines -> sweep -> i nadawałem teksture + korygowałem fragmentami na uv.

     

    http://i40.tinypic.com/fz6pw0.jpg

    http://i44.tinypic.com/ot2lxw.jpg

     

    pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności