BsWilku
Members-
Liczba zawartości
27 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez BsWilku
-
hmm ja ta sama scenke na tym samym kopie w maxie 2012 x64 na win7 x64 renderowalem 3.10 sec (3krotny rend i wyciagniecie sredniej), a na x32 win7 trwalo to 4 min.. nie wiem czemu u ciebie na x32 robi to szybckiej. moze w biosie nie masz wlaczonej opcji x64. btw tez mnie wkurza to ze nie korzysta on z wiekszej ilosci ramu.. ale tego nie da sie zmienic, jak bylo powiedziane on to robi chyba automatycznie. a szkoda mi tych 9 wolnych gb
-
Witam Jak w temaciem chce sie dowiedziec jak zrobic krew w 3ds'ie, a dokladnie koles dostaje kulke i z rany jak to na filmach bywa wylatuje krew... Nie moge znalesc zadnego dobrego tutka, wiec jesli ktos ma to niech sie podzieli. Krew ma wylatywac z korpusu ludzia nie z plecow. pilnie potrzebne.. Pozdrawiam
-
siemka
znalazles moze rozwiazanie do tego: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34265&highlight=physiqe
bo widze twoj temat, a mam problem z tym samym...
-
nie... zaden material nie ma smotha ani turbos... po wyciagniecu modelu z gry automatycznie wlaczyl sie smoth
-
A wiec tak... glowa i rece to material1, a tlow to material2. jezeli nie sa polaczone ze soba (attach) to wszystko jest fajnie wygladzone jak tlów, a jezeli wcisne attach i polacze material1 z materialem2 to wtedy glowa i rece robia sie prostokatne (albo tlow sie zrobi, zalezy od jakiego materialu zaczne) Czy ktos wie co z tym mozna zrobic ? http://img248.imageshack.us/i/flowerpower1.jpg/
-
ok juz rozgryzlem.... trzeba wybrac dobry render preset juz w renderingu temat zamkniety
-
no wlasnie nie ma zadnego swiatla.. sprawdzale i jest tylko model i kosci to wszystko
-
Sluchajcie... oswietlenie przestalo mi dzialac to standardowe z 3dsa, i jak renderuje to na renderingu jest czarny obraz... dopiero jak dam swoje swiatlo to cos tam widac... a nie chce swojego tylko programowe... w opcjach renderingu mam zaznaczone zeby renderowal ze swiatlem. chyba ze mi sie cos myli i nie to zaznaczam pozdrawiam
-
Nie mam pojecia czemu nie moge odznaczyc tej kieszeni ze tak to nazwe probowalem milion razy i patrzylem czy nie ma ona powiazania z innymi kosciami... i nie moge dojsc do tego czemu nie moge :/ a nie chce zeby byla polaczona z reka... jestem poczatkujacy w 3dsie.. http://img6.imageshack.us/i/whyl.jpg/
-
ok dziala i sekwencja i avi. temat zmkniety dzieki i pozdrawiam
-
Witam... Chcialbym sie dowiedziec, jak ustawic texture wideo na plate tak zeby tworzyla mi obraz w czasie rzeczywistym za moim modelem, kiedy bede przesowal time slider... (w blenderze jest to proste, a do 3ds nie moge znalesc) potrzebuje tego do animacji. np moj model bedzie poruszal sie jak koles w filmie.. Z gory dziekuje za wszystkie odpowiedzi, propozycje..
-
No i o takie odpowiedzi mi chodzilo, zamiast robic jak to pewien kolega powiedzial od nowa cala armature... Dzieki i pozdrawiam Temat zamkniety
-
a zeby nie robic od poczatku ? poza tym byly poprawne, ale glupi blend sam sobie od czasu do czasu zmienia wszystko jak i textury i inne dodatki... a w tym przypadku kosci... a taka odpowiedz sobioe sam moglm dac :P tylko ze nie mam czasu teraz i chcialem to poprostu odwrocic
-
100 pkt dla tego co pomorze... Jak przestawic ten punkt tam gdzie jest na rysunku... bo jesli animuje to zamiastu ruchu noga, to rusza mi sie cala gora :/ Nie wiem jak to nazwac, ale jak zmienic ten "punkt obrotu" z "to" do miejsca "tu" zdjecie http://img709.imageshack.us/img709/3714/blendx.jpg
-
powiem szczeze ze nie jestem profesjonalista, mozna powiedziec ze sie ucze dopiero co... wiec napewno mam cos zle zrobione... apropo do borcka nie chce miec tego wszyskiego polaczone, ten gnat ma sie rozpadac pozniej na czesci.. ;P a tobie lugas jak co moge wyslac plik do tego bo ja narazie nie ograniam nic.. :/ rozbenilo mnie to totalnie ostatnio. No faktycznie swieta sa :D hehe wybaczcie, ja ich jakos nie odczowam :P
-
ciezka sprawa co ? :/ ja kombinuje i nic nie przychodzi do glowy eh...
-
to jest moj desert ktory mam zamiar zanimowac: i wystepuje cos takiego co widac... wszystkie materialy osobne a jest ich tam naprawde sporo bo jeszcze wnetrze jest, ruszaja sie inaczej i nie wiem jak zrobic to zeby poruszaly sie tak jak ja chce a nie jakims swoim dziwnym torem. Spojrzcie na obicie rekojesci i na przod lufy najbardziej widac. Z gory dziekuje.
-
Ja pier*** jaki leb ze mnie.. heh dzieki wielkie ;P
-
Witam mam cos takiego juz zrobione i teraz mam problem bo: Mam ten punkt 1. i chce zeby on automatycznie przenosil sie po zaznaczeniu jakiegos verta w tym wypatku pkt 2. na rys. cos mi sie zbenilo ostatnio i nie mam pojecia co.. a bąbel 1. jest tam gdzie klikne myszka (czyli przy kazdej zmianie czy chce cos rozciagnac czy przemiescic badz poruszac kamera musze sam manualnie ustawiac ten punkt ;/ ). Mam nadzieje ze ktos mnie zrozumial ;P bo nie wiem jak to opisac inaczej. Dzieki i pozdrawiam
-
ok dziala ;) dzieki jeszcze raz...
-
poza tym z pospiechu nie zauwazylem ze ten temat juz byl. wiec go zamykam. a najlepij jak ktos go usunie ;)
-
Kolejny moj problem eh... wybaczcie mi. a mianowicie mam taki problem z tymi kostkami zobaczcie http://www.youtube.com/watch?v=f0-DjyXzLso jak to mozna naprawic ? jesli one sa na solid to nie ma problemu ale bezbadziejnie wyglada, a jak na smooth to wtedy lipka.. nie chcial bym pozucac projektu... Dziekuje z gory. P.S zalaczam odrazu moj plik do blenderka jakby ktos chcial i ewentualnie naprawil to i wyjasnil jak... http://www.przeklej.pl/plik/intro-promode-4-perez-blend-000amn6nibq4
-
mam to wylaczone i nadal bylo, ale teraz powiem ciekawostke... po drugim wlaczeniu kompa wlaczam blendera zeby z tym problemem powalczyc dalej problem znikl hmm ?? (troche to dziwne)