G-B
-
Liczba zawartości
77 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez G-B
-
-
No ok ale nie dostałem odpowiedzi na moje pytanie odnośnie "Camera Sequencer"
podwórze:
Ale mam kolejny temat.
Korzystam z "Camera Sequencer" zrobiłem montaż z paru kamer jest moc ale... czy da się zalocować (ustawić w jednym oknie na stałe) aby tylko tam się wyświetlała moja zmontowana animacja. Bo teraz przeskakuje automatycznie tam gdzie ostatnio zaznaczyłem okno co jest bardzo irytujące.
Wiecie, nie wiecie ? przynajmniej tyle chce wiedzieć.
-
..w sumie logicznie do tego zauważyłem że jak mam jednostki "metry" i tworze kamerę z targetem to nie mogę ją ustawiać w oknie jak normlany widok - szaleje ;).
OK temat zamknięty zostają centymetry.
Ale mam kolejny temat.
Korzystam z "Camera Sequencer" zrobiłem montaż z paru kamer jest moc ale... czy da się zalocować (ustawić w jednym oknie na stałe) aby tylko tam się wyświetlała moja zmontowana animacja. Bo teraz przeskakuje automatycznie tam gdzie ostatnio zaznaczyłem okno co jest bardzo irytujące.
-
OK ale jak chce aby mieć wszystko w miarę realnych jednostkach bo chce to spasować z realną kamerą?
Czy w Mayi jest trochę jak w XSI co sobie ustalisz to tak jest?
Na tym etapie jest to dla mnie istotne
-
...OK problem sam już rozwiązałem ;)
w mojej kamerze "persp" w "Near Clip Plane" przestawiłem z "0.001" na "0.100" ;)
-
Od niedawna jetem w tym programie i natrafiłem teraz na problem z wyświetlaniem.
Ustawiłem skalę na "metry" [Working Units] (Rozumiem że 1 grid to 1 meter). Importuje modele i niestety przy oddalaniu strasznie źle się wyświetlają modele.
Maya 2015
Viewport 2.0
Tak Freezowałem modele i bez zmian.
Problem jest tylko z obiektami zaimportowanym jak mam obiekt zrobiony w Mayi to wszystko jest OK - nawet jak jest gęsty.
Jakieś pomysł?
[ATTACH=CONFIG]95673[/ATTACH]
-
Wybaczcie PI, wewnętrznie też wiemy, że nie wyszło super, może następne projekty będą lepsze :) a można wiedzieć co się nie podoba bo jestem ciekaw jak inni odbierają projekt :)
krytykować jest najprościej ale to bardziej moje odczucia jakie pojawiły się dosłownie po chwili... pierwsze myśli
-render bardzo ciemny wygląda jak z silnika gry
-całość jak by nie było postu, nie czuć/ nie ma glowu od kryształu czy czarów- generalnie bardzo surowo to wygląda
-rozumiem że jest ciemno ale łuna od księżyca, nieba, gwiazd czy tego magicznego miejsca gdzie stoi te koleś z czaszką, spoko jest referencją Hobbit 1 jak drużyna jest schwytana przez te wielkie potwory i są związani przy ognisku (tak wiem wiem inna kasa, czas itp ;) )
-animacja jak by robiona ręcznie i to na szybko postacie poruszają się sztywno i sztucznie nie czuć ciężaru a gość ma na sobie zbroję...
-a jak ten gość z czaszką znika to jaki kolwiek dymek/promienie powinien się pojawić bo dopiero za 3 razem skumałem że uniknął ciosu w ten sposób :D
Generalnie ten render mnie uderza, dziś nie jeden silnik gier daje lepszą grafę. Jeżeli to był arnold to szkoda tej render farmy ;)
co do intra (jeżeli to wasze)
-kryształ na początku spoko ale brakuje tu takich przejść kolorystycznych - jednolita kupa
-kropla i rozbryzg... jak rtęć z niską jakością poligonów ;)
-
czuje że zaraz ktoś związane z tym projektem napisze jak to było mało czasu, jak klient marudził i był na to niski budżet bla bla bla... i to nawet może być prawdą ale jak na "PI" to chyba trochę odstaje od jakości jaką nie raz pokazali.
To na pewno finalny obrazek?
-
...znów jakiś polski drmat ;)?
-
oj chyba za bardzo przeżywacie ;)
3D to jedna wielka zmienna kiedyś był RenderMan a dziś Arnold. Kiedyś był BodyPaint a dziś Marii itp itp ;)... dziś jest (jeszcze) max a jutro.... noś innego ;)
Na końcu istotne jest tylko jedno - jak szybko/sprawnie/tanio i ładnie powstanie model/animacja/render/symulacja itp tip ;)
-
...każdy chce zrobić interes ;)...H. może to wyjść na dobre może w końcu poprawią tą toporność i skojarzeniem tylko z softem do rzeczy od FX.
-
olaf3de - dzięki za info.
"zostanie tylko Houdini który w tej chwili zaczyna królować wszędzie"
- wszystko pięknie tylko patrząc na Polski rynek (jak wieloletni użytkownik Softimage) jedyną alternatywą dla mnie jest przejście na Maye. Nie mówię że to źle ale trzeba realnie myśleć o przyszłości. Zresztą i bawiłem się mayą i obczajałem Houdiniego swojego czasu a przyszłość pokaże na co trzeba będzie się przesiąść. Po wakacjach czas do "szkoły" :D
-
...to idealny czas na innych softów. Oby nie zmarnowali czasu :)
-
"Ten temat nigdy nie zostanie rozstrzygnięty, bo przypomina dyskusje Atarii vs. Commodore. "
... i obie konstrukcje nie żyją :D. Taki morał z tego kto się nie rozwija zostaje w tyle i umiera.
-
ikkiz - nikt nikogo tu nie atakuje. Normalna rozmowa
A możesz zrobić wykres Blender/ Maya / Houdini. Tego to jestem ciekawa ;)
-
SYmek - niestety tu masz rację. Ja do dziś nie wiem po co powstał Face Robot. Niestety XSI udawał króla a był ledwo pionkiem.
Wystarczyło zrobić narzędzia do modelowania jak 3DSMAX. Bend w xsi to chyba żart jakiego trola :/
-
w twoich wykresów wynika że rynek 3D się sypie albo użytkownicy wszystko już wiedzą.
A moim zdaniem jest tak:
- szukasz tutków jak się uczysz albo zagadnienie jest na tyle głębokie że cały czas ktoś coś nowego pokazuje i odkrywa
a że ostatnie wersje XSI/Maya/3DSmax były bardzo suche to co tu nowego się uczyć - trzeba pracować
-blender ma siłę wśród bardzo młodego społeczeństwa jest na "modzie"
-nie widzę tu zestawienia Houdiniego, a szkoda bo ostatnie wersje aż puchną od nowości i SideFX sporo inwestuje w kanały na Vimeo
Według mnie Autodesk samo sobie jest winien. Przespali (może i celowo), może specjalnie chcą niszczyć softy aby ludzie/firmy były jeszcze mocnej zmotywowane do przejścia na coś nowego. Jak masz bardzo dobry soft to po co przechodzić na coś nowego? Więc najpierw wszystko zabiją i z uśmiechem na twarzy wprowadzą "innowacyjny" program. A za 10 lat znów to samo :)
Zaprogramowana żywotność. Przecież tak samo mamy z dzisiejszą elektroniką i samochodami
-
-
Niech spłonie Autodesk :)
-
To i tak nic nie da. Musimy popatrzeć na to z inne strony. Ostatnio pojawiło się (jest obecna) trochę softu które może (i to robi) wyciąć soft Autodesku z małych i średnich firm. Jak LightWave (cena do jakości), Modo, Cinema4D i ostatnio rozwijany Clarisse iFX oraz Fabric Engine, więc chyba zostały im tylko duże studia.
Czas ogarniać Mayę (po wakacjach) z myślą że za 5 lat i tak przejdę na nowy soft.
-
-
SI jest mega szybki - jedna z najbardziej zmarnowanych szans 3D. Akurat teraz kiedy wyszedł Arnold, rozwijany jest Redshift a http://rray.de/xsi/ puchnie od kolejnych dodatków. :(
-
Chyba nikogo to nie dziwi? Dawno się na to zapowiadało.
...to nie znaczy że mi się to podoba. Uważam że zniszczyli bardzo dobry soft.
-
Na www.si-community.com pojawił się news że Autodesk wycofuje Softimage.
Tu trochę więcej o tym:
Jeżeli jest to prawda to.... masakra :(
-
Jest zaimplementowane w Modo
black magic Fusion 9
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
https://www.blackmagicdesign.com/products/fusion/
To żyje! Rozwija się i co najciekawsze jest nowa niższa cena.
P.S
Szkoda że nie zmienili (ulepszyli) interfacu.