Skocz do zawartości

G-B

Members
  • Liczba zawartości

    77
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez G-B

  1. No ok ale nie dostałem odpowiedzi na moje pytanie odnośnie "Camera Sequencer"

     

    podwórze:

    Ale mam kolejny temat.

    Korzystam z "Camera Sequencer" zrobiłem montaż z paru kamer jest moc ale... czy da się zalocować (ustawić w jednym oknie na stałe) aby tylko tam się wyświetlała moja zmontowana animacja. Bo teraz przeskakuje automatycznie tam gdzie ostatnio zaznaczyłem okno co jest bardzo irytujące.

     

     

    Wiecie, nie wiecie ? przynajmniej tyle chce wiedzieć.

  2. ..w sumie logicznie do tego zauważyłem że jak mam jednostki "metry" i tworze kamerę z targetem to nie mogę ją ustawiać w oknie jak normlany widok - szaleje ;).

    OK temat zamknięty zostają centymetry.

     

    Ale mam kolejny temat.

    Korzystam z "Camera Sequencer" zrobiłem montaż z paru kamer jest moc ale... czy da się zalocować (ustawić w jednym oknie na stałe) aby tylko tam się wyświetlała moja zmontowana animacja. Bo teraz przeskakuje automatycznie tam gdzie ostatnio zaznaczyłem okno co jest bardzo irytujące.

  3. OK ale jak chce aby mieć wszystko w miarę realnych jednostkach bo chce to spasować z realną kamerą?

    Czy w Mayi jest trochę jak w XSI co sobie ustalisz to tak jest?

     

    Na tym etapie jest to dla mnie istotne

  4. Od niedawna jetem w tym programie i natrafiłem teraz na problem z wyświetlaniem.

    Ustawiłem skalę na "metry" [Working Units] (Rozumiem że 1 grid to 1 meter). Importuje modele i niestety przy oddalaniu strasznie źle się wyświetlają modele.

    Maya 2015

    Viewport 2.0

     

    Tak Freezowałem modele i bez zmian.

     

    Problem jest tylko z obiektami zaimportowanym jak mam obiekt zrobiony w Mayi to wszystko jest OK - nawet jak jest gęsty.

     

    Jakieś pomysł?

     

    [ATTACH=CONFIG]95673[/ATTACH]

  5. Wybaczcie PI, wewnętrznie też wiemy, że nie wyszło super, może następne projekty będą lepsze :) a można wiedzieć co się nie podoba bo jestem ciekaw jak inni odbierają projekt :)

     

    krytykować jest najprościej ale to bardziej moje odczucia jakie pojawiły się dosłownie po chwili... pierwsze myśli

     

    -render bardzo ciemny wygląda jak z silnika gry

    -całość jak by nie było postu, nie czuć/ nie ma glowu od kryształu czy czarów- generalnie bardzo surowo to wygląda

    -rozumiem że jest ciemno ale łuna od księżyca, nieba, gwiazd czy tego magicznego miejsca gdzie stoi te koleś z czaszką, spoko jest referencją Hobbit 1 jak drużyna jest schwytana przez te wielkie potwory i są związani przy ognisku (tak wiem wiem inna kasa, czas itp ;) )

    -animacja jak by robiona ręcznie i to na szybko postacie poruszają się sztywno i sztucznie nie czuć ciężaru a gość ma na sobie zbroję...

    -a jak ten gość z czaszką znika to jaki kolwiek dymek/promienie powinien się pojawić bo dopiero za 3 razem skumałem że uniknął ciosu w ten sposób :D

     

    Generalnie ten render mnie uderza, dziś nie jeden silnik gier daje lepszą grafę. Jeżeli to był arnold to szkoda tej render farmy ;)

     

     

     

    co do intra (jeżeli to wasze)

    -kryształ na początku spoko ale brakuje tu takich przejść kolorystycznych - jednolita kupa

    -kropla i rozbryzg... jak rtęć z niską jakością poligonów ;)

  6. olaf3de - dzięki za info.

     

    "zostanie tylko Houdini który w tej chwili zaczyna królować wszędzie"

     

    - wszystko pięknie tylko patrząc na Polski rynek (jak wieloletni użytkownik Softimage) jedyną alternatywą dla mnie jest przejście na Maye. Nie mówię że to źle ale trzeba realnie myśleć o przyszłości. Zresztą i bawiłem się mayą i obczajałem Houdiniego swojego czasu a przyszłość pokaże na co trzeba będzie się przesiąść. Po wakacjach czas do "szkoły" :D

  7. w twoich wykresów wynika że rynek 3D się sypie albo użytkownicy wszystko już wiedzą.

     

    A moim zdaniem jest tak:

    - szukasz tutków jak się uczysz albo zagadnienie jest na tyle głębokie że cały czas ktoś coś nowego pokazuje i odkrywa

    a że ostatnie wersje XSI/Maya/3DSmax były bardzo suche to co tu nowego się uczyć - trzeba pracować

    -blender ma siłę wśród bardzo młodego społeczeństwa jest na "modzie"

    -nie widzę tu zestawienia Houdiniego, a szkoda bo ostatnie wersje aż puchną od nowości i SideFX sporo inwestuje w kanały na Vimeo

     

    Według mnie Autodesk samo sobie jest winien. Przespali (może i celowo), może specjalnie chcą niszczyć softy aby ludzie/firmy były jeszcze mocnej zmotywowane do przejścia na coś nowego. Jak masz bardzo dobry soft to po co przechodzić na coś nowego? Więc najpierw wszystko zabiją i z uśmiechem na twarzy wprowadzą "innowacyjny" program. A za 10 lat znów to samo :)

     

    Zaprogramowana żywotność. Przecież tak samo mamy z dzisiejszą elektroniką i samochodami

  8. To i tak nic nie da. Musimy popatrzeć na to z inne strony. Ostatnio pojawiło się (jest obecna) trochę softu które może (i to robi) wyciąć soft Autodesku z małych i średnich firm. Jak LightWave (cena do jakości), Modo, Cinema4D i ostatnio rozwijany Clarisse iFX oraz Fabric Engine, więc chyba zostały im tylko duże studia.

     

    Czas ogarniać Mayę (po wakacjach) z myślą że za 5 lat i tak przejdę na nowy soft.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności