soda
-
Liczba zawartości
552 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez soda
-
-
Skany to bardzo fajna sprawa bo z proporcjami nie trzeba mocno walczy i oszczedza sie duzo czasu na tym, ale obrobka jest rownie pracochlonna co robienie tego w tradycyjny sposob od zera. Nie ma sie czego obawiac, ze graficy znikna:)
-
Jak w zyciu Dziadek, jak w zyciu.
-
No to ja jeszcze do pieca dorzuce z tymi skanami, robilem zolnierza i pistolet z ktorego celuje do tej panny:)
Mialo byc fajnie i szybko, myslalem sobie jest skan wcisne shift w zb i szybko oblece:P (wiekszosc tak mysli)
Wcislem shift oblecialem a tu niespodzianka.......... zmieniamy proporcje bo w CDP doszlo do wniosku ze zamalo napakowany no i zaczely sie schody: retopo modyfikacje przepalania naciagania i mowienie po "bulgarsku".
Udalo sie jakos zmeczyc retopy porobione zgodnie z tym jak sie szyje ubranka i juz zadowolony z siebie wysylam do korekty a tu kolejne schody....... klapy powinny byc bardziej rozsuniete. No to naciagnalem i okazuje sie ze faudy trzeba jednak z "reki" trzasnac, bo te po rozsunieciu klap okazaly sie za geste i nienaturalne. Caly mikrodetal tez trzeba bylo naniesc z "reki" bo tkanina miala byc pognieciona a po uzyciu shifta wygladala bardziej na skore niz tkanine.
Co ja fakow poslalem jak robilem kolnierz w 16 wersjach to tylko ja wiem i zona z dzieckiem.
Powiem jeszcze troszke o hardsurfacach, ktorych nikt nie zauwaza. Rece byly robione w calosci w ZB i tak poszlo do teasera, ale po drodze stwierdzilismy, ze to slaba metoda i robilem najpierw podklad w ZB potem przechodzilem do maxa i w maxie robilem retopologie tej bazy i caly detal nanoszony byl juz w maxie zeby pasowalo pod turbomeshsmootha. Strasznie to pracochlonne bylo i mam wysypke jak slysze, ze ktos cos chce z hardsurfacami.
No i to tyle jesli chodzi o skany 3d, teraz ocenciee ile zostalo skanu w skanie.
-
Baza byla dynameshem z ZB.
-
tr3buh - jesli chodzi o Neytiri to wykanczam retopologie i dopiero wtedy bede mogl zamiescic takowa siateczke. Maga moge tylko pokazywac to co zamiescilem, w moim portfolio jest chyba troszke wieksza rozdzialka, albo mi sie tylko tak wydaje. Zapraszam do przegladniecia^^
-
Dzieki za Feedback!
Wszystko co mowicie trafione, bede musial to poprawic, do tej pory nie zwrocilem uwagi na ta szczeke^^ Levus szyja to wiem, ze zlo, bo nie zrobiona. Oczywiscie zaczalem nowy model i nie wiem kiedy wroce do Neytiri.
OK, pokazuje moj wklad w Wieskowe intro, bo dostalem pozwolenie. Temat wiaze sie z grami, wiec go tu zamieszczam.
Pozdrawiam,
soda
-
Witam wszystkich!
Dawno nic nie pokazywalem, wiec czas sie przypomniec na tym forum.
Ostatnio robilem Neytiri z Avatara. Narazie sculpcik z Zbrusha. Planuje oteksturowac i Lopoly zrobic, ale zobaczymy czy czas pozwoli.
Pozdrawiam,
soda
-
Witam, moge sie tylko pochwalic, ze robilem sculpt jednej z postaci do tego cinematica.
Bardzo milo wspominam wspolprace z chlopakami z PI, cudownie trafne uwagi, dbalosc o szczegoly i ogolnie jestem pod wrazeniem profesjonalizmu. Bardzo jestem zadowolony z wygladu postaci nad ktora pracowalem. Czytam juz 2 dzien co ludzie pisza na temat tego intra, a samo intro odpalam ca pol godziny:)
Jesli chodzi o kulisy to prawde mowiac nie wiem co moge napisac.... NDA itp.
Bledy... Panowie o czym Wy mowicie:P to so potkniecia.
Wczoraj dopiero zobaczylem jak to intro wyglada i mysle, ze jest duzy postep w stosunku do czesci pierwszej.
Czekam na jakis making off a jakby pojawilo sie DVD z produkcji jak w "Sztuce Spadania" to bylbym przeszczesliwy!
-
Ja jak cos moge udostepnic moje modeliki z comiconow, w panie z metalowa lapa musze tylko delikatnie noz zaokraglic. Pani ma troszke bardziej podrasowana teksturke i wyglada lepiej niz na tym renderku.
Pozdrawiam,
soda
moje gg:5298835
-
Gratki gratki!
-
Jest gites gratki ukonczenia!
-
moj glosik tez oddany:]
-
Eh chyba musze sie jednak zabrac do skonczenia:P A tak fajnie sie gralo:P
-
Ja bym je jasno niebieskie zrobil i gdzieniegdzie pourywal troszke pior.
-
Pomoglo, jednak malo kontrastowo to troszke wyglada. Troszke bym podrysowal jasniejszy bliki gdzieniegdzie na krawedziach. Odnosze sie do WOWa, wiec tak to widze.
-
OK wrzucam kolorki:P
Okazalo sie, ze ladnie z Kiriana shadowem beda sie prezentowac, ale mi to nie przeszkadza.
Ok wchodze w detal, bo czasu malo.
-
ta pixeloza na armorku wynika z tego, ze koncepcik w malej rozdzialce jest zrzutowany.
-
Updacik. Malo czasu sie robi:/
-
Ja go widze w granatach i ciemnych czerwieniach, taki ciemny rycerz, a i oczka swiecace.
-
Levus masz racje z tymi ustami, zmienie je.
-
Spoko, chce dopracowac twarz a potem kolorki machne na calosci. Jeszcze sporo poprawek bedzie w samej twarzy, ale to juz niedlugo pokaze.
-
Mi sie podoba, a gdzie Gun?? I Skrzydla??
-
Dzieki za wyjasnienie nowego dla mnie slowka:)
OK, to pokaze wstep do teksturek. Usta do poprawy, przy nosie tez trzeba maznac i brakuje blizn od noza.
-
Fajowo, tylko mam wrazenie ze z przodu spodnie bardzo plasko wygladaja.
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Tak to prawda, nie twierdze wcale ze sam oblecialem cala postac. Tomala raczek tez nie robil^^ Trudny temat byl z tym zolnierzem przez hardsurfacy, ktorych jest tam sporo. Nie znam osoby, ktora dorabiala nogi i glowe, bo napewno bym o niej wspomnial.
No, ale to przeciez team work nie?