Skocz do zawartości

soda

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez soda

  1. No wlasnie z ta wyrazistoscia to troszke specjalnie chce zaznaczyc mocniej. Ostatnio jak robilem postac, to po nalozeniu wypalonego normala w z mapy koloru splaszczyla sie ta "wyrazistosc". Kurcze musze sobie crazybumpa kupic do mieszania normalmap:/

  2. jacenty - poza z refek jest, wiec chyba naturalna:] w 99% sie pokrywa^^ Dosc juz mam robienia supermodelek w mundurach wojskowych, dla odmiany wole kasie z podworka to troszke bardziej realistyczne.

    ETA - moze i racja:] Pogapie sie znowu na gole babeczki i sie zobaczy

    Tomala - dzieki:] Daje caly czas, tylko cos mam braki w anatomi i studiowanie strasznie duzo czasu pochlania:]

    Ok kolejny update:P Myslalem, ze przez weekend zrobie wiecej, ale z rekami mialem ostra walke i nadal cos mi nie gra w okolicach lokcia, bede musial tam jeszcze cos pogmerac. Teraz robie dlonie, pozniej szyja i twarz. Zastanawiam sie czy wnikac dalej w detal (zylki zmarszczki itp), ale chyba oleje to i naloze w overlayu normala z gotowej mapy diffuse.

    Niestety musze wkleic miniaturki bo Photobucket mi jpgi blokuje i wypisuja ze niosa niewlasciwe tresci:P

  3. 33.jpg

    Kolejny Up!

    Juz widze swiatelko w tunelu:] Skonczylem korpus i poprawilem miesnie nad kolanami, bo w tamtej wersji zbym meskie byly. Zostalo zrobic rece glowe i szyje, kilka detali i sculpt z banki. Dodalem tez te miesnie grzbietowe i wydaje mi sie ze dlugosc szyi teraz jest do przyjecia.

    Pozdrawiam

  4. Innego softu nie znam:P w ZB tez w sumie od roku siedze, gdyby nie Mario pewnie dalej bym nie wiedzial do czego to sluzy:P Cos strasznie leniwy jestem do odkrywania nowych narzedzi.

    Zdenku ales mnie ubawil:] Kiedys w autokadzie glowe robilem nawet:]

    Co do raczek, sprawdzalem 5000 razy i wydaje mi sie ze teraz dlugosc jest taka jak powinna byc, ale juz sam nie wiem:/ Z tego co zauwazylem to jak opusci rece to poczatek dloni powinien byc delikatnie wyzej nad linia konca lona. Piszcie jak wydaje sie wam ze sa za dlugie, bo ja juz tego nie widze. musze dzis tez miesnie nad kolanami poprawic, bo chyba sa bardziej meskie niz damskie.

    Niedlugo nowy UP bo weekend idzie:]

  5. 29.jpg

    ELO!

    Wciecie w biodrach to kwestia gustu:] Tak pani na refkach miala^^

    Retopologie skonczylem i czas nanosic reszte detalu w ZB, to juz przyjemniejszy etap.

    Duzo bylo zabawy z raczkami i stopami ale jakos sie udalo zlaczyc to w calosc. Popracowalem tez troszke nad anatamia (szyji jeszcze nie ruszalem), ale zmian nie widac na pierwszy rzut oka. Musze jeszcze troszke brzuch zaokraglic, bo zaplaski chyba jest. Jutro weekend i bedzie troszke czasu na dlubanie:P

    Fajna sprawa ta retopologia w ZB, polecam.

    Pozdrawiam,

    soda

  6. Dzieki Gomez za trafne uwagi. Zaczalem juz retopology i pozmieniam w ZB jak skoncze. Glowe zostawie na koniec i zobacze jak bedzie do siebie pasowalo jak miesnie ponanosze do konca. A szyje trzeba prawie napewno zmienic:] Mysle ze powiekszenie miesni grzebietowych wystarczy^^ Ostatecznie juz po wypaleniu normala na modelu LOpoly oposci sie glowe do dolu.

  7. Ok, kolejny krok zakonczony. Musialem sie cofnac do maxa i skonczyc base mesha i nadac twarzy wyraz. Teraz wrzucic wszystko do ZBrusha i retopology calego ciala. Chce zrobic naga postac, zeby bylo na przyszłosc jako base mesh.

     

    27.jpg

    25.jpg

    26.jpg

  8. Masz racje z tymi miesniami, ale jak dojda inne mapki to zlagodza sie te miejsca i powinno byc ok. Wole zrobic bardziej wyrazne bo pozniej to znika. Majtki skonczylem i jade dalej:P

     

    17-2.jpg

  9. No to maly progresik^^

    Poprawilem proporcje, bylo 7,5 glowy teraz jest rowno 8. Łapki sprawdzalem 6000 razy i tez sa ok, ale powiekszylem dlonie bo byly za male i chyba teraz jest lepiej.

    Zaczalem dlubac nogi ale w detale nei bede mocno wchodzil, bo pozniej podziele inaczej model i juz na czesciach bede robil, teraz to takie ogolne szlify. Lydki i stopy skonczone:] Jade dalej.

    Por@szek to jeden z moich pierwszych modeli^^ moja 1 samodzielnie prowadzona gra niekomercyjna i lubie ta laske, chociaz do najladniejszych nie nalezy.

    TO moze jednak ktos wie jak przygotowywac postac pod wiele armorkow??

  10. Witam:]

    Pokonczylem co mialem pokonczyc i czas na robote for fun:]

    Wyknulem soebie ze zrobie odswiezanego kotleta z Shell_Pit. Stary modelik po nowemu, moze bedzie zabawnie^^

    Oczywiscie bedzie to Dluuuuugi WIp..... tylko mam nadzieje, ze tym razem uda sie skonczyc:P

     

    Pierwszy krok base mesh, jest mocno niedopracowany, ale wacham sie czy dobrze zlapalem proporcje. Postac w proporcji 8 glow.

     

    Planuje zrobic do niej 6 zbroi i kazda czesc ma pasowac do innej, pytanko do Was: czy 6 par butow ladowac na 1 texturke czy kazde buty na osobna texturke??

    Nie wiem czy tak sie to robi ale chce nakladac czesci zbroi na base mesha i kasowac co znajdzie sie za ta czescia.

    Kurcze ciezko mi zlapac jak to sie robi, ale moze ktos robil juz cos takiego.

    Ok milego ogladania i krytykowania.

    1 jpg to kotlecik 2 to bedzie ciacho:]

    Pozdrawiam.

  11. Gratuluje pieknej pracki:]

    Fajnie, ze zaczales sie odzywac na forum i sporo wyjasniasz. Mam jedno pytanko.

    Jakiej wielkosci kawalki exportujesz z ZB do maxa?? Chodzi mi o ilosc poligonow. Mi tak na luzie okolo 1 mil przechodzi.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności