Skocz do zawartości

FlexiZ

Members
  • Liczba zawartości

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez FlexiZ

  1. Hmm w majce jest cos takiego juz od dawna i nazywa sie scene time warp/ zakładka animate. Tylko własnie to działa na całą scenę. Ale w 2012 jest juz time warp na oddzielne obiekty kazdy mozna z osobna spowolnić przyspieszyć. Tutaj najgorszy jest ten skok, ale penie mozna go jakos wysmoothować ze spowolnienia w normalna prędkość. Mozna tez bawić sie w retimigingowanie w Maya trax edytorze.
  2. FlexiZ

    Animacja Netia

    bomba i tylko 3 dni! gratulacje
  3. FlexiZ

    netia konkurs animacja

    Mi sie tez bardzo podoba, moze nie spodobało im sie ze sie wyginaja, jednak moga patrzec na to jako na ich produkt a to czesto jest swietsze od zasad animacji :), ale bardzo przyjemny spot, gratulacje!
  4. Wow duzo ciezkiej pracy tu widze, ciekawie to wyszło, nie znam sie na mocap...nie wiem jaki czas mieliscie na to, czasem troche kanciasto,a czasem całkiem fajnie. Pozdrawiam
  5. FlexiZ

    iAnimate progress reels

    Bravo, lipsynki sa bardzo miekko zanimowane,bardzo mi sie podobaja, no i ten dance video, mistrzowski podskok!
  6. Dzieki wielkie, Asblaze ukłony za wszelkie wskazówki :)
  7. Hey, Chłopaki wielkie dzięki, powiem tylko że jestem na poczatku drogi jako animator, doswiadczenie niecały rok..chyba bede się dalej kształcić juz raczej internetowo :) Samochody możńa w całości obejrzec na vimeo :)
  8. Hey, Chciałam tu umieścić swojego reela plus pełną wersję z wspaniałaym udźwiękowieniem - naszego shorta drimaginowego - Patryk Scelina ukończył nam własnie dzwięk wiec jest okazja pokazać go w całosci. Bo wczesniej pokazaliśmy tutaj tylko trailer. Moj reel animacyjny - produkcja z małpką i człowieczkiem to moj prywatny projekt użyłam w nim rigow z creativecrash samochody i envirke zbudowałam sama,rig samochodów równiez zrobiłam, produkcja mocno inspirowana francuską animacja :) w srodku pojawia sie także reklama w której animowałam samochody projekt robiony w televisorze, oraz fragmenty FaceBuge które również animowałam. http://vimeo.com/28116583 Short - FaceBug http://vimeo.com/25596760 Short CG animation made by 5 person team Marta Zdunek (GroupLead/animator/post), Tomasz Szarszewski (modeler/animator), Mathias Zamęcki (concepts/texturing), Łukasz Bieńko (modeler/animator/post), Ola Kołakowska (rigger/modeler/animator) Muzyka filmowa Patryk Scelina - www.muzykafilmowa.com.pl To jeszcze wkleje the Chase jak pisałam wyzej rigi są z creativecrasha reszte wykonałam samemu. Dzieki mam nadzieje ze sie spodoba Pozdrawiam
  9. FlexiZ

    Animacja: Ormie

    to fakt, mistrzoska animacja!
  10. jak zwykle Sławku na tip top, 120% pozdrawiam
  11. Jesli tez mozna napomknąc fragment naszej animacji FaceBug załapał sie do showreela :)) autodeskowego
  12. Wspaniałe, ciesze się ze moglam zobaczyc choc czesc tego filmu! Wspaniała animacja kamery! Gratulacje!
  13. Dzieki Traitor zgadzam sie w 100%, mam paru znjaomych zajmujących sie grafiką, jak im mowiłam ze zaczynamy shorta mowili jak cieżko jest ogranać grupe ludzi i wspołpracować ze sami zaczynali 5 shortów z róznym ludzmi ukoczony został 1
  14. Co do GI nie włączamy, bo nie mogliśmy sobie pozwolić na jakieś długie czasy na masterze. To jest animacja 4700 klatek i trzeba wyrenderować troche pasów do tego render layery. Renderfarmy nie ma, mamy 3 sale z pojedyńczymi stanowiskami zajętymi w ciągu dnia przez inych uczestników, tak wiec wyglądało to tak że odpalaliśmy jedna scene na 20 kompach w jednej sali. Ale uwierz mi mieszkam w polsce nie od dziś, ta szkoła jest i tak dobrze wyposarzona. Bedzie płatna, beda pewnie lepsze kompy licencje sieciowe MR etc. Nie zwalam wszystkiego na sprzęt, wiadomo liczą sie umiejętność, opanowanie softu. Oświetlenie z fikusnym guzikiem jak ktos powiedział - został zbudowany rig: bouncy nieba, bouncy z podłogi, key light i kilka rimów na głowna postać, drobne rimy na rury. Wszystko MR bez FG. Czas na klatke od 10-16 min na masterze. Chyba najdłuzej renderował sie peryskop room kiedy gosc pada na kolana jest tam okło 49 swiateł. Na pozostałych zewnetrznych uzyty został GI Joe. Dzięki za komenty.
  15. Witam ponownie, Rozumiem krytykę i myśle że wiele rzeczy można było zrobić lepiej, siedzieć dłuzej, ciężej. Zgadzam się z quotami asblaze, nie widzę żebyśmy popadali w samozachwyt. To że piszemy, że było fajnie tworzyć coś razem, że było to zarąbiste doświadczenie przejść przez wszystkie etapy produkcji, to dlatego że cieszymy ze mieliśme te okazję. Stąd ten zachwyt :D Cieszę sie że mamy pierwszy projekt za sobą, że zdobyliśmy potrzebne doświadczenie, zawsze musi być ten pierwszy short, wiadomo kolejne będa tylko lepsze!
  16. Ten ostatni tez mi sie bardzo podoba :D gratulacje skill rosnie
  17. Wielkie dzięki hubert , jaras, Adek :) miło słyszeć 1 Fakt kamera raczej statyczna, nie szalelismy, co do ujęcia kiedy bohater pada na ziemie, nie mam zoom'a bo po chwili kamera wchodzi przez dziure w scianie pokazujac rozne warstwy i przechodzi do nastepnego pomieszczenia, czego nie ma trailerze, ale są to sympatyczne ujęcia,dość dynamiczne. 2 Scenariusz wymyslilismy razem nad animacja czuwał głownie Tomek Szarszewski i ja no i Mariusz Korczak nasz mentor. Ale 4 członków zespołu zadeklarowało chęc animacji więc każdy wg swoich możliwosci animował większe lub mniejsze fragmenty. Na mojej stronce zamiesciłam moj fragment animacji :P Co do całości czekamy na dzwięk, niestety niepredko pokazemy całosc oficjalnie, bo chcemy pojechać na jakis festiwal, poznac ludzi, pogadac z nimi, złapać kontakt w branży, więc na razie trailer.
  18. Marta Zdunek -team lead 1. Pewnie że zdarzały sie cięzkie chwile, ale byliśmy bardzo zmotywowani żeby skończyć i raczej nie zdarzył nam sie żaden wielki kryzys. Bywało leciutko nerwowo,ale przez większość czasu dobrze się bawiliśmy łamane na cięzka praca. 2. cięzko powiedzieć zobaczymy jakie bedą zapotrzebowania rynku 3. hehe to jest dobre pytanie, ja odpowiem za siebie, troche tak, ciezko jest bez komputera sie obejść, dwa że wiem ze niedługo trzeba bedzie zaczać cevałki słac i zaraz po zrobieniu portfolio :) jesli pytasz czy ciezko pracujemy tutaj, to tak, najciezej ze wszystkich studentow WSB (drimagine jest czescia WSB), dla nich jestesmy no-lifami, pod koniec najtwardsza czesc zespołu pracowała od 11 rano do 12 w nocy bo wtedy zamykaja szkołe (w sobote i w niedziele tez), dla nas czerwiec wogole wyjety z zycia raczej, daltego ze znalismy pierwsza date deadlinu a był to 10 czerwca pozatym częsc zespołu rozjezdzała sie na egzaminy na asp licencjackie etc..trzeba było cisnać. Niektórzy zawalili totalnie zycie osobiste :) no coż... 4. Zobaczymy jakie bedą potrzeby rynku..czesc ludzi na pewno chce udac się za granicę. 5. fakt wiedzielismy ze ma fajniejszy profil, cieżko nam szło konceptowanie jego twarzy, dlatego przy robaczkach poprosiliśmy Sławka Fedorczuka o pomoc Ciesze się ze mogłam sie wypowiedziec, to moj trzeci post na tym forum :) W 3d siedze od niedawna, wczesniej tylko adobie/after effects
  19. Zwierz jest wypaśny, ludek w zbroi tez ale autoportret mnie powalił!
  20. Świetny link Ropa Areklama wyborna, gratulacje!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności