Camariera
-
Liczba zawartości
18 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Camariera
-
-
Dziękuję bardzoo:)
-
Szyba ma grubość odpowiednią, ale model był robiony w autocadzie. Może to ma znaczenie?
Illusion: trochę nie rozumiem, bo materiał szyby mam zrobiony bez żadnych map, tylko poprzez manipulowanie reflection i refraction. Jedynie przednia szyba ma dodatkowo wsadzony jpg do reflection, żeby miala co odbijać.
-
Witam, po wielu rozpoczętych próbach znów wracam do nauki maxa. Z niżej dołączoną sceną mam taki problem, że nie wiem czemu tylna szklana ściana jest ciemna, mimo że materiał na niej jest taki sam jak na innych szkłach. Dzieje się tak za każdym razem, gdy "szybę widać za szybą". Pewnie to coś oczywistego, ale już mam dość szukania rozwiązania:) Proszę o wyrozumiałość, to w sumie mój pierwszy model w maxie, który doszedł do tego etapu:) Przy okazji proszę o inne rady odnośnie teksturowania i świateł.
I jeszcze jak robię kanał alfa to szyby nie prześwitują (nie można pod nie nic podłożyć) :( affect alpha ustawiłam wszędzie gdzie znalazłam dla modeli z tym materiałem.
3ds max 11 i vray
Pozdrawiam serdecznie
ps. O architekturze nie rozmawiamy:)
-
-
nie moge znalesc materialu dgs material. mam ustawionego mental raya. mam 3ds max design 2011 . wie ktos co moze byc nie tak?
-
a dlaczego jak mialam oteksturowane koszyki bez UVW map (oczywiscie bylo nie tak) to renderowalo mi sie 2 min, a jak dodalam UVW to sie szykuja 3 godz? może przesadzilam z czyms? mapowanie az tak zwalnia?
po pol godziny wywala mi render komunikatem ze anulowano i prosze zwolnic pamiec czy jakos, tyle rozumiem;)
najlepsze jest to ze pierwsze 3 razy renderowalam same pudla juz z uvw map i renderowalo sie kilka minut, cala reszta bez koszykow tez renderuje sie kilka minut, a teraz wszystko razem sie wywala.
i same pudla jak znowu renderuje to tez wywala (przepraszam za to kolokwialne wyrazenie:P)
procek intel core i7, 4 giga ramu , invidia geforce 330m, windows 7 64bit, 3dsmax design 11+mental ray
-
Oki, jeszcze jeden problem, z tamtym dalam w miare radę:)
Mam teksture parkietu i bumpa parkietu (zalaczniki) mam bumpa w bumpie maps (standard material) i nie wazne jak tego bumpa zwieksze (30-900 :):) ) to i tak nie ma roznicy :(
-
dzienks:) mialam o nim magisterke pisac:)
-
a o co chodzi?
juz chyba wiem:)
dzieki
:)
jednak nie wychodzi:?
nie wiem jak
-
nie moge dopasowac tekstury mam bitmape ( w zalaczniku) i plejna 30 na 30, ktorego widac na zalaczonym renderze. Za nic nie moge dopasowac wielkosci tekstury zeby byla odpowiednia. Material standard. dopasowuje ja w maps/diffuse color/coordinates/ tiling. Brak mi pomyslow co robie nie tak:)
pomocy :)
-
-
dziękować:)
-
nie, krzesla jako takie udalo mi sie wymodelowac. Chodzi mi o to, jak zrobic zmarszczki na siedzeniu ,zeby wygladalo to realistycznie a nie sztucznie. Zagiecia materialu itp.
I jezeli chodzi o okragle siedzenie to jak je ladnie zlaczyc z reszta, jezeli reszte udalo mi sie wymodelowac z jednego boxa.
Jak zageszczac siatke, jezeli mam model i np. jedna plaszczyzna nie ma podzialow, i chcialabym to zrobic nie uzywajac meshsmootha lub turbosmootha bo uzywajaccuta lub connect jest za duzo pracochlonne zeby zrobic gestsza siatke
bo uzywajac
, ps. jak wyrenderowac sama siatke ? tak jak wy robicie to pokazujac efekty na forum
uzywam 3ds max design 11 + mental ray
-
jak zrobic takie oparcie krzesla? Jeszcze zeby ta srodkowa okrągla czesc byla wypukla (jak w materialowym obiciu).
Jak najlepiej wymodelowac tez siedzisko w takim krzesle jesli tez jest materialowe). Robilam je z chamfer boxa ale jakos tak to sztucznie wyglada. Jak nadac mu zalamania, zagiecia, charakterystycznedla takich rzeczy?
:)
tak wogole 3ds max 2011
-
Dzięki wielkie :) a jak dzielic poligony?powiedzmy, ze mam bryle z ilustam poligonow i chcialabym, zeby jeden z nich podzielil sie na np 4 (tak jak na początku edycji bryly gdy mozna ustawiac ilosc podzialow)? Ten cut to jakos mi nie idzie, bo dziela mi sie inne zamiast tego co chce :/
I jeszcze 2 pytanie, jest jakis magiczny skrot lub klawisz, ktory wlacza mi linie proste (tak jak w autocadzie) np.przy cieciu cutem?
3 pytanie: jak usuwam edges remove to usuwam je na stale i nie ma ich juz w siatce? chodzi mi o to, ze wczesniej usuwalam ctrl+backspace, a wtedy ponoc nie ma ich tylko wizualnie, a przy renderingu nadal mi je liczy :) czy jakos tak:P
4 pytanie: jak robie dla przykladu takie biurko (jak na jpegu powyzej) to robic je z osobnych boxow czy wyciagac z jednego boxa -extrude itp.(jak na jpegu powyzej) :)
Przepraszam, ze tak zameczam:) pierwszy dzien w maxie i tak troche jeszcze nie po kolei mam w glowce:) ale dzieki Wam będzie lepiej! buziaki
jeszcze jedno:P ten modyfikator fft4 czy jakos tak? jak on dziala?
-
ramka z czasem renderu
w V-Ray
Napisano
Jak włączyć taką ramkę z czasem renderu i podst. wiadomościami, która renderuje się w dolnym rogu rendera:)