porti
Members-
Liczba zawartości
330 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez porti
-
@Carioca W takim razie jedyne co mi przychodzi do głowy to kombinowanie z booleanem albo export modelu do sketchupa, w którym wszystko ci się zlepi bez problemu po rozbiciu elementów.
-
zaznacz wzsytkie obiekty, ppm -> convert to editable poly, zaznaczasz jeden, attach i wybierasz resztę obiektów z listy, ok. koniec
-
próbowałeś merge obiektów z wadliwej sceny do nowego pliku ?
- 22 odpowiedzi
-
- 3ds max 2014
- error
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
przygód ciąg dalszy. Jeśli pojawiają się problemy z bumpem typu - działa fuga, a reszta tilea jest płaska należy podpiąć całość do VRayColor2Bump. pozdrawiam :)
-
"Albo poly modeling w maxie albo sculpt w zbrush/mudbox/3d coat/blender whatever."
-
można. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter albo za pomocą particle flow z podłączoną odpowiednią mapką dystrybucji http://www.tonifresnedo.com/tutorial/scatter-tutorial-with-particle-flow/
-
Czyta jak mu powiesz, że ma to robić. Zmień alpha source w bitmap parameters na image alpha
-
Przepiękne ale cienizna widelca rzuca się w oczy :)
-
Problem rozwiązany. powodem okazała się zerowa warto soften fugi.. kto by się spodziewał że koniecznie musi ona być większa od zera :) Kolejny problem pojawił się w momencie podpięcia bercontile do vrayDisplacement. Mapka podpięta do modyfikatora mimo że identyczna parametrami była przesunięta o połowę kafelka w osi Y. Rozwiązałem problem przesuwając wszystkie mapki z materiału o tę wartość. Na koniec okazało się, że vrayDisplacement przy 2d mapping nie do końca poprawnie interpretuje bercontile'a i co jakiś dorzuca bonusową węższą deseczkę. Da się temu zaradzić zmieniając mapowanie modyfikatora na 3d ehh przygody..
-
Scena: autobiurko. Pytanie o render
porti odpowiedział flamaster69 → na temat → Work in progress (WIP)
To co mi się najbardziej rzuca w oczy to paskudny model samochodu ("martwe" reflektory). koszmarne refleksy na lakierze i mocno przeskalowana tekstura na podłodze. nawet po przeczytaniu, że jest to biurko musiałem mocno wytężyć wzrok żeby rozkminić o co tu chodzi, ale to bardziej wina projektu niż twoja.- 8 odpowiedzi
-
- 3dsmax
- postprodukcja
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
multi/sub vray displace problem
porti odpowiedział bakenbauer → na temat → Teksturowanie / Texturing
Chciałbym pomóc, ale nic nie rozumiem.. Strzelam w ciemno, że skaszaniłeś mapowanie. unwrapUVW i displacement nie "materiałowy" tylko jako modyfikator powinien rozwiązać problem ps. Na przyszłość polecam znaki przestankowe. -
zerknij też na to -> http://atelierbump.tk/refguides.html#
-
Kombinowałem na wszystkie sposoby i nie mogę podpiąć bercontile'a do bumpa O dziwo działa jako maska w miksie tylko że niebardzo o ten efekt mi chodzi (chociaż w ostetecznośći będzie musiał) To co chciałbym osiągnąć to bump zgodny z teksturą multitexture wymieszaną przez bercontile Z diffuse jest wszystko tak jak ma być więc problemem na pewno nie jest mapowanie (w displacemencie też jako tako działa ) jakieś pomysły ? berconmaps 3.04 multitexture 2.01 vray 2.40.04 max 2014
-
PLEK - Hmm dziwne. U mnie z proxy jest równie łatwo. Z lokalizacją map też nigdy nie mam problemów.
-
albo łatwiej merge modelu ze sceny everów. importujesz w ten sposób proxy od razu z materiałem.
-
zawsze można przekleić modyfikatory na jakiegoś boxa, zapisać sobie w oddzielnej scenie i merdżować w razie potrzeby :P
-
nie wiem czy to pomoże ale, ja przygotowuję wszystkie proxy w oddzielnym pliku po czym używam opcji merge żeby importować do sceny docelowej wszystkie proxy od razu z materiałami
-
Parę rodzajów kafli na jednej ścianie.
porti odpowiedział Dziuba → na temat → Teksturowanie / Texturing
1. Nigdy nie czaiłem o co chodzi z real world size. działam bez tego i wszystko działa 2. wsadź do slotu displacement kopię bercontiles bez fug z randomowymi odcieniami szarości i i np zmiksuj z kolejną kopią z randomowym gradientem -
Parę rodzajów kafli na jednej ścianie.
porti odpowiedział Dziuba → na temat → Teksturowanie / Texturing
bercon tiles edit: bercon tiles + multiTexture -
http://www.impossible3ds.com/jak-mapowac-obiekty-opis-uvw-map/
-
może sketchup ?
-
siatki or it didn't happen :)
-
Wideofilmowanie - videoblog dla początkujących.
porti odpowiedział ZbychFilms → na temat → Videotutorials
daliśmy się ztrolować panowie.. [video=youtube_share;APD2Fc3utHM] -
Ciekawostka. Powinno działać :) spróbuj nadać inny map channel (np 7). brzmi głupio ale obiło mi się o uszy, że w niektórych przypadkach są problemy z dwójką.
-
z chęcią przyjmę :)