Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Maya 2010 na 2013 zmiany?
Ja zaczynałem naukę na 2009. Dużych różnic nie ma. Doszedł na pewno jedno okno dialogowe rodem z XSI, ale to ma w przyszłości zastąpić hypershade. Mental ray ma parę krótkich zmian. Zmiany w dynamice mogly byc ndynamics. Nie wiem jak ze split poligon toolem, ale w Mayce 2013 zastąpił go interactive split poligon tool, który jest do dupy. Nie znaczy jednak,że jest ono wywalone shift+prawyy przycisk myszy w object mode. Benio mowil ze 2010 najstabilniejsza wersja. Interfejs jest praktycznie bez zmian ino kolorystyka i wersja mentalray.
-
Zmiana pozycji pivota dla zanaczonych werteksów/faców/edgy?
Obczaje rano jak mi to wyjdzie. W mayce wyglada to duzo latawiej. edit: Ja nie chce obrac pivota tylko go przeniesc wogole gdzie indziej ale zerkne bo jeszcze nie patrzylem.
-
Zmiana pozycji pivota dla zanaczonych werteksów/faców/edgy?
Witam, czy jest możliwa jak w Maya przy zaznaczonych verteksach(nie wszystkich) lub poligona/edgach przesunąc pivot?. Nie chodzi mi przesuwanie pivota względem całego obiektu tylko dla kilku vertexów. Tworzac tym samym np.: tymczasowa os obrotu.
-
Model z Maya ->Max probelm ze skalą.
Witam mam problem z przenoszeniem modeli z Maya do max poprostu nei trzymają skali. I nawet nie chodzi o różnice jednostek. W obu prog. mam ustawione cm.
- Pojazd 3d: CONCEPT CAR INVISIUM 2012- LEGARTO
-
teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
Taa ZZR1400 na 2012 rok to Twoj model? Wypas :). Duzo za chudy rolgaz. Grubosc daj taka jak ciezarka kierownicy.
-
Teczka 3D: Pojazdy nauka
Legomir sam za mało modelujesz by oceniać innych. Naprawde jest ladnie. Są bugi, ale jest ladnie.
- Pojazd 3D: Autolegendy USSR 99 - NAMI-1
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Sprawdzilem z goZ i ladnie eksportuje i nie mam efektu fish eye. Czytalem o takim problenie w spolpracy z Maya. Byl to przypadek Ztki 3 ale widze ze tu dziala ladnie. Maxos chyba Ty wlasnie masz wylaczona prespektywe "P".
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Czemu wyłączyć? W tutkach zawsze było by ją włączać? Wiem ze wtedy widać dokładne proporcje jak jest włączona Izometria (bez perspektywy)..
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Dzieki... do swietnosci mu duzo brakuje. Nie widac Twojego modelu. Mam pytanie da sie zagescic juz utworzone Zscetchowe kulki? Wie ktos moze jak konwertowac na mesh z sphears razem z zscetch? -na ta odpowiedz juz sobie znalazlem odpowiedz. Tylko zcetchowe kulki musza przylegac do zsphears. Update proporcje i zmiana materialu bo tamten kicha.
- Bmw x6 e71
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Pierwsze podejście do zbrusha. Bardziej uczyłem się narzędzi, ale jak na początek jestem zadowolony. Bardziej to humanoidalne... Wczesniej korzystalem z mudboxa.
-
Postac 3d sculpt/retopo/rig
Hej dzięki za opinie. Tak wiem o nogach. Palce gniecione są displacement mapą i tu moze być problem. Myśle je przemodelować i zrobić normalnie palce. Niestety ostatnio siadł mi kręgosłup więc musi poczekać. Blendhsapy wykasowałem więc nie miałem jak przymknąć oczy. Co się da to poprawie. Dzięki za wcześniejsze Uwagi bo człowiek to potrafi być ślepy :D. http://www.youtube.com/watch?v=BXxf3_en52M&feature=youtu.be
-
Postac 3d sculpt/retopo/rig
- Teczka 3D - Lew
Ladnie. Jest podobientwo Przynajmnie od razu pozanlem ze to ona.- Ucze sie rigging samochodu i cos jest nie tak
- Postac 3D: "Have you taken Chew-Z?"
Very ladnie.- teczka3d:_charaktery
- Zastępowanie materiałów Maya na Mia_x_passes z automatu?
Ze zwyklych materialow na mia material sie nieda. A odnosnie drugiego :), ti divre pytanie gdyż sam się zastanawiałem jak to zrobic. Pytanie czy chce zeby byly podpiete tekstury czy tez nie? Bo jak nie to mozesz dla mimaterial pozapisywac presety.- Postac 3d sculpt/retopo/rig
Poczyścielem trochę swoje posty, gdyż kasowałem rzeczy z imageshacka.- Postac 3d sculpt/retopo/rig
fresnal jest ;) ale on jakos dziwnie dziala... Powalcze popatrze zrobie oddielny material dla zebow moze na fast skinie. Skore moze sprobuje z projekcji machnac? Usta sa moja bolaczka, wogole mysle je poszerzyc nos zwezyc? W kazdym razie powalczy. Tylko potem bo zonka mnie zabije. Edit: http://imageshack.us/photo/my-images/194/new1g.png/- Forum Autodesk 2012
aaa to slepy jestem. Idzie ktos na ze tak powiem przypal? chetnie sie spikne... Moze sie uda wejsc.- Postac 3d sculpt/retopo/rig
Ania-- nie ukrywam, że najpierw sie zbulwersowalem :D odnosnie sutow :D szukalem bledu w barach, ale masz racje. Sut okolo 1cm w gore dam,ale to potem. Nad barkami postaralem sie popracowac przed chwila. zmienilem pozycje kosci bardziej dalem do srodka i lekko podmalowalem. Rendzilem i parzylem jak wychodzi z opuszczonymi ramionami. floo- Co do miny, terarz to mi chyba zdziwieine wyszlo. Musze pare blendshapow dorobic lub kosci. Ikizz - chcialem go troche poplamic jakby lekko zgrzany. Mozesz wskazc elementy gdzie proporcje leza. Co do refek bylo kilka :D.. ale proporcja praktycznie tak a jak wstepniak z mudboxa ;/... Pozowane bylo troche na szybko by sprawdzic RIG. A render na zywiol by co bylo. Na pewno nastepna postac bedzie lepsza tą jeszce troche podlubie.- Forum Autodesk 2012
przeciez rejestracja zamknieta wiec jak tam chcecie wejsc. Troche za pozno te newsy na stronie sie pojawiaja. - Teczka 3D - Lew
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.