Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Berger na bialym tle ten fortepianik wygladalby o niebo lepiej.
- Pojazd 3D: Mercedes Benz 300 SEL 6.3 AMG
-
Evermotion VFX - demoreels!
Chlopaki wymiatają.
-
Współpraca Maya z 3ds Max
Animacje mozesz zbakowac do siatki i wtedy eksportujesz jako model. Inaczej raczej sie nie da. To so poprostu dwa rozne jadra programowe. Same siatki eksportujesz jako obj albo fbx. Ten drugi to nowszy format.
-
Scena 3d: Zapomniany ogród [UPDATE]
Prosilbym o uchylenie rabku tajemnicy odnosnie drzewostanu :).***************
-
POJAZD 3D: Nissan Maxima
Swietne ujecie bardzo i sie podoba pomysl z tym cieniem :). Az sobie pozwolilem podjac probe sklonowania tyle ze przodem :D na mojej niedorobionej subarynie :D w tym ze tlo ogarnalem swiatlami :). Renderujesz na poziomie miszczoskim.
-
[Pojazd]Subaru WRX STI 2006
Dzieki. Wyrenderowalem oddzielnie refleksy i podbilem. Cien pochodzi z oclusion. Oddzielilem go maska i podbilem by byl ciemniejszy. Auto bylo wyrenderowane oddzielnie. Na chwile obecna bawie sie nukiem. Ogólnie troche zabawy było w PS. Pozdrawiam
-
Ginetta G50 GT4 i Cup dla Rfactor 2
Swieta racja :). Wyglada naprawde miodzio :).
-
[Pojazd]Subaru WRX STI 2006
Hej dzięki za komentarz. zdaje sobie sprawę z niedoróbek następny model i render będą lepsze.
-
[Pojazd]Subaru WRX STI 2006
Autodesk Maya 2009 Mental Ray Photoshop CS4 Modeling, rendering, postprodukcja. Tło w Photoshopie. Pozdrawiam Seba Ujecie zainspirowane renderem Vision3d.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bardzo ladne wizki.
-
Scena 3d: Zapomniany ogród [wątek 2]]
Swietna praca :)!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Chwilowo wciąż męczę mental raya. Użyty shader deex_... konwersja z podstawowych mentaloskich materiałów. Mam zamiar jeszcze post zrobic w Nuke. Na chwile obecna beauty bez tla plus OCL. W post pro bede chcial dodac lekki glow na odbicia. Nastepny krok zrobienie renderu na podstawowych materialach maya render z passami i post pro. Potem moze Vray i kolejny project do nauki.
-
Maya -szukam patent na Loop tool "preserve curvature" obecnego w Modo
Wszystko pieknie ladnie ale preserve hard edge w maya nie zadziala tak samo fajnie jak w maxie uwzglednienie granich smooth grup, a wrecz jak dla mnie jest wogolen nie potrzebne :). Czaps jak bys mogl ten watek poruszyc troche na zajeciach odnosnie sub d i lokalnego zageszcania to bylbym wdzieczny. Bede mial czas to sam poszukam :).
-
Rendering elementów
Nie wiem jak w V rayu ale mozesz sobie wyrenderowac te elementy razem i potem tylko wyrenderowac kazdy osobno dla kazdego alphe. Druga opcja powienienes moc miec dla obiektu wylaczenie Vidzialnosci (obiekt moze byc wciaz widoczny w odbiciach etc.)
-
Mental Ray material - samochód
JA specem nie jestem ale musisz machanac jakas fajna HDRK. Ewentualnie utworz plaszczyzne i daj na incandancity gradient (ramp biala w czern). Podlacz sampler info po U (facing ratio). Ewentualnie poprostu rampe z jakimis gradientami . Baw sie bez rzadnych swiatel w scenie i wylacz defaultowe oswietlenie bedzeisz widzial refleksy. W maya robisz?max? bo jak max to nie patrz na sampler info bo to z maya. Pozdrawiam.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Mebelek...
-
Maya -szukam patent na Loop tool "preserve curvature" obecnego w Modo
aaa tu mnie przylapales :D zaraz spróbuje. Narazie Vray zainstalowalem. Bedzie trzeba sie nauczyc :). Zassane przetestuje to dam znać. Może to być duże ułatwienie w modelowaniu. Pozdrawiam!!!
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Przeto wyrendzil bez opon a buda wisi w powiettrzu. Displacment dlugo sie liczy zreszta geometria tez troche swoje przy wygladzeniu. Stad pewnie wybor.
-
Maya -szukam patent na Loop tool "preserve curvature" obecnego w Modo
Nie chyba na bank nie. Nie chodzi mi o to by robic smooth. Taki smooth to linearnym zalatawim. Chodzi mi o dodanie jednego loopa. np insert edge loop toola ale zeby loop tak sie ustawil by po wcisnieciu 3 wciaz miec taki sam ksztal modelu a nie jakies zagniecenie etc.
-
Maya -szukam patent na Loop tool "preserve curvature" obecnego w Modo
Jak w temacie. Szukam patentu na funkcje dodawania loop'ów w maya by zachowywaly w trybie wyswietlania sub-d kubature obiektu. Tu przykład : Chodzi o to by zagescic obiekt o np.: jednego loopa by nie zmienic krzywizny powierzchni. Zastanawiam się czy może jest jakiś plugin (maya 2009 w górę),ewentualnie czy będzie ta opcja w nowej mayce 2013, która niebawem zawita na rynku. Bardzo przydanta funkcja przy modelowaniu nieorganicznym.
-
Nissan Skyline V35 Nismo
Krzywo jest chyba na calej linii nad klamka pod szuba 2 creasy sie robia (takie przynajmniej mam wrazenie). . Mam takie wrazenie jak patrze tez na siatke i na smooth. Model jednak fest. Mozesz mi powiedizec jakie wygladzania stosujesz? W maya juz bym mial pozaokraglane niektore elementy jakbym dal smooth sub-d
-
Pojazd 3D: Lotus Elise(render)
Po co sie klucic o cudzy model? :) MI osobiscie sie podoba fajnie tak cukierkowo. Glownie 2 pierwszy to tak gorzej. Tlo mi sie podoba w drugim, no ale odbic tego tla nigdzie nie widze.
-
Pojazd 3D: Rolls-Royce Silver Shadow
Jest poprostu swietne powiedz ile tego to model a ile overpaint. Chodzi mi o tlo :)... Jakis making off by sie przydal.
-
Teczka SebaZX6R
Taki mam zamiar. Troche podszkolic rendering studyjny na tym modelue. Domodelowalem tylne klamki od dzrzwi przednie przerobie z tylych. Niestety nie mam na lapku obecnej wersji modelu tak wiec zostaje tak jak jest. Widok z przodu dodame teraz. Bo wczesniej zrobilem ale za slabo doswietlilem spod. Nad renderem jeszcze zamierzam duzo posiedzieć. Z modelowaniem mysle przesiasc sie na maya 2010 bo 2009 przy smooth z poligonu robi okrag tak wiec zaokragla konce przez co musze dodawac wiecej geometrii. Do 2012 jestem troche zrazony. Reflektory chcialbym przemodelowac. Ujecie troche od gory. BUBU swietne masz prace :). EDIT: Troche photoshopem podkrecilem. Mam problem z rozbiciem shadera na passy ;/ deex mi szfankuje. " \