Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Miszcze :). Gratulacje fajny dziadu.
  2. Sebazx6r odpowiedział asblaze → na temat → Animacje
    Jaka szkola?
  3. Test portal ligh i soczewki do korekcji ;/ materialy do poprawki .... Wiem odgrzany kotlet. EDIT - Poprawka:
  4. Katane?! :D fajnie by z mieczem wygladal...a.
  5. Sebazx6r odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    a tego patrze to z hig poly nie wycinasz
  6. zamiast zwiekszac ilosc photonow zwieksz radius albo zmniejsz scene... Jak juz beda nachodzic sie troche fotony to wtedy GI sie baw.
  7. Sebazx6r odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Smodku daj siatki do poogladania :).
  8. Sebazx6r odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Cos krzywo ;p hehe "D/ nice.
  9. To chyba zalezy od ustawien kamery takze. Raz sie ustawia 1.33 raz 1.5. Jak masz ustawiona kamere? Tu masz pare wiadomosci na ten temat. Pare razy mialem z tym problem. http://en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio_%28image%29
  10. Tez tak uwazam
  11. Teraz lepiej troche? Dodalem ambient oclusion i bez cieni render. Sam kask i reszta w PS.
  12. Mi tez sie nie podoba....
  13. Moge spytac w czym robisz HDRI? W specjlanym sofice do tego czy na czuuuja malujesz w PS?
  14. M4cus mozesz przeslac link do tutka tego sposobu modelowanie. Moje pytanko tylko brzmi tak. Jak ukształtuje cala siatkę tak by ladnie wygladał i wycinasz otowry to czy probujesz zachowac kwadraty czy tylko wycinasz i juz tak zostawiasz bo nie bedziesz drugi raz wygladzac? Ogladalem teraz i kiedys twoje merca. Zastanawiam sie jak wyglada Twoja siatka przed i po wycieciu.
  15. Zobacze co da sie zrobić.
  16. Pobawiłem się starym modelem do kasku. Zmienilem materialy oswietlenie iii duzo photoshopa :).
  17. Jak wy robicie zeby inna siatka nie przenikala przez ta druga? Tu przykladowo ten czepek
  18. No wlasnie zastanawiam sie za co by tu sie zabrac nowego narazie chce obczaic jeszcze fast_skin_shader oglądam tutki. Mysle sprobowac kazda czesc ciala sobie robic oddzielnie modelowac i sculpcic. zmienione materialy oswietlenie i duuzo phoshopa :P.
  19. Ladnieale lustrzane odbicie :). Opona na displacment czy model? plus dodatki w bumpie?
  20. Moge sie przy okazji spytac jak robisz mapki subdermal epidermal i back? Mam ochote zabrac sie za mentalowego skinshadera w Maya. Za bardzo nie wiem jak sie zabrac do tekstur.
  21. Nie przypuszczalem ze to auto ma takie krzywizny nadkoli. Sory my mestake :). Moge spytac na zagieciach masz chamfery? Zageszcales siatke czy bawiles sie smoothgrupami?
  22. Ja w maxie nei robie ale w przypadku tych nadkoli to mogles uzyc funkcji set flow po kazdym dodaniu loopa by zazegnalo problem krzywje siatki.
  23. Poka siatki. Robisz w Maxie?
  24. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Mozesz jeszcze zrobic optimize scene ale pamietaj ze ten proces jest nieodwracalny wiec lepiej sobie zapisac przed ta operacja. Sprawdz ile ramu Ci zzera przed i po usunieciu historii.Wlacz default lighting and use default material i wylacz texturki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.