Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Wciaz zaostra linia nosa :).
  2. aa bo myslalem ze te plany od fotonow kaustyki
  3. Szkoda ze zapodziales model zapalniczki. Moze zrob jescze raz? Jakie materialy uzyles? Na obudowe to dobry by byl dielectric material chyba.
  4. Sebazx6r odpowiedział przems → na temat → Animacje
    Przemek sam robiles Riga? Na miesniach czy na kosciach robiłes? Musisz mnie photoshopa poduczyc!! :)
  5. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Maya
    Oki potem jeszcze sprawdze. Chwilowo usunąłem sufit i jedna sciankę. Potem zerkne dzięki.
  6. a teraz przenika przez stolik ;p
  7. Nie myslale zrobic ten material i potem uzyc grawitacji i dynami by spadl na lozko? bylo by naturalniej. Cloath etc.... W jakim programie robisz. W dolne czesc popatrze na krawedz material ejst kanciasty moze jeszcze raz daj smooth?
  8. Toc to zdjecie po postprodukcji chyba?? Na cwhule obecna zostaje tak: Reszte do post jak cos.
  9. ten material wyglada slabo pozatym przenika przez łóżko./
  10. http://www.youtube.com/watch?v=b02J35MEDb4 http://www.youtube.com/watch?v=QidrPbPJv3M Jak rendne z czerwonym to potem i z zrobie czarny ;p Wedlug mnie czarny sto jak ni... pasuje: Wole czerwone: ambient: dodany: Na prosbe Smoku bez stelaza i jeszcze chyba boczek bedzie ale to potem. Odswiezylem ZX6R... pare problemow technicznych z rendererem. Swiatla blokowaly sie na Final Gatheringu. O wiele dluzej renderowało niz CBR ;/ więc chyba już tak zostanie:
  11. Witam dzieki za rady wlasnie sie staram temu sprostac domodelowałem pare rzeczy jeszcze i wywalilem sciane przednia i sufit i rendze dalej.
  12. Na owiewkach jest mi car paint ale zrobilem to troche inaczej bo dodalem poprzez layered texture blin i nalepki i to potem na oddzielny shader zeby na drugiej stronie normali byl inny material tzn bazowy bez naklejek. Metalic paint chyba gdzie indziej juz nie pamietam :D. Jeszcze raz przerendze. Na dzien dzisiejszy brak lewego seta stopki bocznej i elementow keirownicy.... A tu nie wiem co sie stalo ;/..., ale to dopiero po wrzuceniu do imageshacka?? ;/ hmm Cos nie tak jak wyrzucam do PNG ;/... Na renderze widac boczki a w png nie widac. W BMP juz widac. Nie wiem czy to alpha mapa niechcy zrobilem cos czy co ;/. Bez obróbki żadnej:
  13. No moze i rozbawiłem, ale chcialem spytac czy da sie to obejsc bo jestem troche swiezy w miare nie wiem czy jak zdejme sufit czy mi sie cale oswietlenie nie rozwali. Sprobuje tak zrobic: Sfera Polygonowa + HDRI podpiete do illumination Za rada Beny czyli w odlschoolowym stylu chyba :D. Narazie usuwam dach i tylna scianke i zobacze wtedy cos sie z tym zrobic bo nie wie, zbytnio jak to zrbic. P.s. Myslalem wczesniej ze skalujac HDRK do wewnatrz cuba cos to da ale nie dalo.
  14. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Maya
    Zaraz zerkne, a jaki material ? Beny jak mozesz napisz mi dokladniej narazie wywalam sufit i tylnąściane.... I sprawdze bez HDRI jak mi sie oswietlneie zmieni. Już wiem, że robi sie lipa. Zobacze bez dachu. Musz pozmieniac parametry na oswitleniu. Jakbys mogl szybki tutek zrobic z ta sfera is prawdzic czy bedzie dzialac wewnatrz np. poligalnego boxu na element w nim sie znajdujacy to bede wdzieczny.
  15. IMam pytanie jak zrobic by HDR dzialal w zamkniety pomieszczeniu. Swiatal ustawiam wewnatrz cube wlaczam HDRI. I nie dziala a dziala tylko na otwartej przestrzeni. Niestety nie da sie jej lighlinkowac. Studio mam juz ustawione do renderu nie chcialbym jeszcze raz ustawiac z otwartym pomieszczeniem. Prosze o sugestie.
  16. HDRKa wlasnie o dziwo dodana ;/, nie wiem moze dlatego ze mam z 4 strona zabudowa studio. Sciane doswietlalem :D ale komus nie pasowalo wiec wyrzucilem :D... Jeszcze szerzej ten kadr? HDR nie chodzi mi w zakmnietym pomieszczeniu. Acha plog jest matowy.
  17. Co do szarosci zaraz bede skale FG zmienial i GI by truche rozjasnic choc to mozna i w PS zrobic. Napisz ktore materialy Ci sie nie podobaja i co sugerujesz? Tu lekki update mateirałów. Rendze ze stojakiem:
  18. Dzieki juz zasysam tutka. Jeszcze pare elementów domodeluje do moto dzwigienki (sprzegla hamulca :D zmiany biegow set z drugiej storny nie zrobiony sety pasazera amortyzator tylny. Srubki chyba z zx6r wezme. No podnosnik motocyklowy doorbie :), ale to może jutro pare rzeczy. zastanawima sie czy nie przerzucic klamek z zx6r bo juz nie mam sily domodelowac przewody. Zacisku tylnego tez nie ma. Powoli chce juz go konczyc i zrobic jakie mebelki moze albo cóś i potem wizke. Sprubować może garaż :). Motocykle do wstawienia już są hehe. Indian jak chcesz możesz zrobić post...., zaraz ambient wrzuce jeszcze: Pare elementów doszło: Bez post: Ambient oclusion: I dodane tylko ambien oclusion: Bez post:: oclusion: I dodane oclusion:
  19. Zrób mi tutka :).
  20. A qrza twarz ide spac :D.
  21. :) ***** nice. Bardzo ladnie Ci kolega pomalował to tło :).
  22. Chyba twarde to łóżko? Ja bym dal mniejszy Bevel,chamfer na materacu i go troche podfaldował.
  23. No widze ze lubisz jak sie swieci. Na przedninia lame dales flare a na tylne kierunki co? Bitmapka na oponka pojdzie do wymiany zrobilem drugą. I w tarcze bumpa wpuszczam na mimaterial. Tylko troche kijowego mam a musze sie lepeij fotoshopa nauczycz :). Potem wrzuce.
  24. Sebazx6r odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    W czym malijesz texturki?
  25. Materialy jeszcze do ogarnięcia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.