Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Córka brata interesuje się ostatnio Marvelem. Pomyśląłem ,że dobrym pomysłem byłoby wydrukować hulk. W momemcie obróbki postanowięł mtro jednak troch przerobić. Ziomek ma drukareczke wię sprawdzimy jak leci.
  2. znowu jesz popcorn przed moniotorem jak przed dobrą telenowelą. "El MaxijAczi..." Klicor Ja nie przepraszam xD hehe
  3. Z pewnym komentarzem się wstrzymam , bo znowu mi powiesz ,że mam smutne życie i że mi współczujesz. 😉Na tym chciałbym skończyć odbijanie piłeczki i wycieczki personalne bo to nie ma sensu. Chyba trochę dojrzałem. Freelance to żywioł , który ciężko to okiełznać. Mam przygotowane wytyczne w google docach. W tym ,że już nie zmuszę by je czytano. Przesyłam wraz base body z prośba o nie zepsuciu UV. Ludzie robią tak jak chcą ,a na koniec człowiek ręce załamuje i poprawia. Jeden artysta ostatnio do szpitala w połowie freelancu ,aż uciekł. Mam popisane też skrypty by nanosić szybkie poprawki. W tym ,że modelerom klienta wytycznych wysyłać nie będę. Często pracujemy na ich plikach źródłowych. Są różne charaktery ludzi niektórzy są świetnymi artystami ale ciężko jest ich okiełznać z softem. W tymż ,że nie będę miał do nich pretensji ,gdy soft fbx eksportuje inaczej, obj exportuje inaczej , a GOZ exportuje jeszcze inaczej . GOZ zaś często się p... przy zaciąganiu spowrotem nie wciaga. Nie tylko wtedy gdy są duplikaty nazw. Poprostu potrafi nie trafić w subtool Import levelu 1 potrafi powodawać randomowe zmiany ustawień import export? UV na low zdarza nam się często updatować, tego nie unikniemy. Z nową wersją Zbrusha miałem trochę mało styczność na poziomie technicznym. Może cos poprawili. W domu jak robie speeda to nie interesują mnie elementy techniczne. Alex Andrev pierwszy supervisor w Platige z którym współpracowałem skwitował mnie kędyś tak: "I don't care how U do it... I care a bout the result" i przy 8 osobach staram się już aż tak ludziom nie narzucać ostrych ram , bo się nie da. Odgórnie mam narzucone katalogi które tworzą się skryptem i nazwy plików. Do tego renamer do textur. Tylko czasem te pliki trzeba otworzyć, ale przynajmniej już wiadomo gdzie go znaleźć. To ,że soft jest "darmowy" to już polityka firmy, to nie znaczy ,ze nie powinni słuchać społeczność ,a przynajmniej się odnieść do pewnych aspektów. My jesteśmy jakieś małą jej częścią. Ja tam za ten soft zapłaciłem. Odsprzedać go można 1 raz. Więc raczej na rynku wtórnym za dużo tego nie kupisz. Fajnie ,że są 2 licencje a 1 kupnie. To trzeba docenić. Jakby to ująć bardzo się cieszę ,że są niesłowni bo ostania darmowa wersja miała być w 2015r.? I potem Zbrush 3.0 i nowy interface. Darmowy jest dalej bo nie wypaliło. Więc chociaż trochę słowa dotrzymali. Szkoda tylko ze toola do UV nie dowieźli. Nie przesadzałbym ,aż tak z byciem przez nich filantropami ,bo Zbrush Bridge płatny sporo , a reklamowany był tak ,że ludzi myśleli ,że z Keyshotem kupia a tu zonk, trzeba kupić Keyshota a ten tani nie jest. Nie wiedziałem, że piszesz też pipeline? Bo z tego co wiem Maya API jest dość mocno otwartym środowiskiem co pozwala je ładnie integrować? Pewnie Hudy ją przewyższa ,ale jakoś nie mogę się przełamać więc w sume nie wiem. Mam na celowniku ,ale strzelcem wyborowym nie jestem. Wracająć do Zbrushu'a." Artystycznie ten soft bardzo lubię pozwolił mi się mocno rozwinąć ,ale kiedy są ścisłe wytyczne i zamykamy się w nim technicznie to już jest problem. Bolączki tego softu znam tylko czasami bardzo lubią zaskakiwać, bo czasem się zdarzy zapomnieć lub otworzy się cudzych plik. Najczęstszy hejt jest z ust osób które danego softu nie znają. W moim przypadku jest odwrotnie znam używam widzę wady i wiem co bym chciał by usprawnili. Dostaje co innego. Nie powiem ,złego słowa na Maxa nie powiem na Blendera (tym nawet się jaram) , bo ich nie używam. Nie będę wychwalać Maya. Odpowiadam tylko fanboym innych softów. Modeluje w Mayce i idzie mi to całkiem szybko. Takie mam przyzwyczajenia. Tak więc ten soft dla mnie jest jak moja osobowość - qrwa dwubiegunowa i mocno emocjonalna. Z 1 strony bardzo go lubię, z drugiej gdy wchodzi się wsztywne ramy wytycznych modelerskich pipelinu potrafie nienawidzić. Bo tak jak do Mayki sobie popisze skrypty tak do tego cudu co oni tu napisali to jakoś przekonać się nie umiem. Więc jakby to ująć nie zawalczę z wqrewm w zetce skryptem i 1 kliknięciem. Nie rozumiem tego bezgranicznego uwielbienia do tego softu. To ,że ktoś we mnie rzuci darmowym g###m (chodzi o feautre'y nie o sam soft) to nie znaczy ,że muszę się z nich cieszyć. Ten "extrude" za mną chodzi jak dziki. Po prostu mnie rozjebało jak usłyszałem jak cała sala się jara!? Wszyscy w euforii , a ja poczułem się jakbym dostał wielki krowi plackiem w twarz. Obiecali edytor do UV dalie extrude . Dużo od tego edytora UV nie oczekiwałem. Chociaz bym mógł w nim obrócić przesunąć i przeskalować UV. Cieszyłbym się jak dziecko. Nawet jakby działało na 1 UDIM. A tu jeb, Plaskacz w twarz - extrude. No i tak mnie teraz qrwa trzymie ;P. Jadźka dawaj widły! Za to uwielbiam oglądać ZBrush summity xD. Połowa osób pokazuje stare kruczki i patenty i mało kto używa nowych. Az Ci panowie z ID software mile mnie zaskoczyli, no poza ostatnim... I może przekonali do uzywania w więkrzym zakresie zModelera. Przynajmniej na etapie konceptowania. Zazywyczaj dłubałem brushami. Na koniec bez retopo bym raczej nie puścił, choć... osatnio lecą modele z gamedevu jak zbliżeń nie ma. Są juz dość gęste, więc może oczko można by przymknąć.. No ,ale w kążdym bądź razie do zamknięcia szybkiego etapu artystycznego spoko. Dla mnie na propsy. Jak dadzą mi choć 1 dodatkową kamerę do pracy w perspektywie to może nawet przestane się nad nimi pastwić. 1 by grzebać na vertaxach , drugia do backplate. Jednymi słowy zbytnio mi zależy by ten soft się rozwijał w dobrym kierunku bym nie przestawał wytykać mu wady. Może w końcu je naprawiać zamiast dodawać następne... Choć ostatnio tempo update'ów mają dość żwawe. Trzeba przyznać. Na koniec tego felietonu chciałbym podziękować FREELANCEROM ,ZBRUSHOWI i Mayce. Za to ,że zmusili mnie bym nauczył się skryptować. Za ucieczkę od codzienności modelerskich w świat kodowania , za naukę Mel'a ,następnie zagłębienie się w świat pythona i pyside2. By nie smrodzić już tak u Klicka w jego śmietniku artystycznym powiem tak. Ten Zbrush Summit przyniósł sporo rzeczy które mnie zainteresowały może jeszcze wzejdzie dla nich słońce ;p. Kris Costa i 2 panowie z ID software wywiad/prezentacja miodzio. A teraz w kimono. Rano konie z córką tzn ja będę patrzył, ale świeże powietrze w okolicy stajni 😉 bezcenne. Może nie mam tak smutnego życia 😜 jak co poniektórzy myślą. W każdym razie problemy pchają ku postępępowi więc okolicznościowy wqrw nie jest zły. Pozdro
  4. Qrwa Klicek ja bym sie tam zesrał xD... a jakby zaczał gadać to xD bym im wypunktowal i by mnie nie zaprosili no moze lepiej nie bo to by zle wygaldalo ta raczej poza kamerami. Moze by posluchali, ale serio xD moze nie najlepsza z prezetnacji ale na pewno lepiej niz 3 pan z ID software ;).
  5. No to oglądam xD postaram się wszystkiego nie hejtować: Uwielbiam jak xD te zaproszone osoby xD robią różne rzeczy do okoła. Kazdy ma swoje nawyki i unika wielu nowych funkcji jak ognia xD - Feature moze fajny ale to mozna 1 kliknieciem pyknąc z marque rectangular. Project Hirotry super bodoba mi się. Może być fajne przy freehandzie gdy sie na siate nie zwraca uwagę. - no to akurat przydatny feutre z tą reprojekcją podoba się: - Laso Knife fajne: - z pkt widzenie technicznego malo interesujace artystycznego bardzo 😉 Kris Costa: Kris Techinczny stuff do renderow w Arnim:| - ID sofware mocno cisnie Zmodeler. Do gamedevu i konceptowania super. Nie jestem pewien jak siatki pod suvD, aczkolwiek creasy moznaby wyksportowac. ale rozne podejscia super szczegolnie do konceptowania i hp pod bake. Do wlasciwego retopo pod subD wciaz mnie nie przekonuje ale ... czasy sie zmieniają ;). 3 goscia mozna ominąć. Stage fright. Jakby poprawne bakowanie pod tangent vector displacement to moze by mnie 😉 bardziej przekonali. - ale to z visibility layerami jest super. - chisel brushe calkiem spoko. Fajnie by bylo jakby mozna bylo to zstoawic na layerze i opcje modyfikowania krzywych,,,,
  6. Wybacz ale jest nie dorobiony a znać to trzeba jego wady i pracuję z nim dość długo by widzieć te bolączki. Może to zabrzmi głupio, ale jak się ma 8 osób pod soba to ciężko jest opanować jak kto importuje, do tego dochodzą materiały z freelancu lub outsourcu. Wiec sama fakt ze sa rozne opcje importu bez informowania o tym uzytkownika jest co najmniej durne. - rodzaj subdywizji jest dużą wadą - konieczność robienia durnego store morph "targeta także, sam fakt kurczenia się modelu przy subdywizji to juz jest niewybaczalny |"no no" - kazdy subtool jest apendowany na preistniejacy subtool z listy subtooli. Na dzien dobry ustawia się wszystko w swiecie jak trzeba. Powiedz mi jak mam to pozmieniac w 200 obietkatch gdzie kazdy ma osobne ustawienai importu i eksportu. - import modelu o takiej samej siatce a innym vertex orderze nie zostaje wykryty - rozwalane sa UV. - eksportowany OBJ ma 4 miejsca po przecinku dokladnosci w UV - zmienia nieznacznie UV. - interface jest tak przestarzaly ze wciskaja nowe funkcje w miejsca ktore sa kompletnie z czapy - obiecano i pokaaon edytor UV - nie ma... - extrud jest jeej. - indywidualne ustaiwenia dla kazdego narzedzia/pedzla opcji polypaintu... jeje do tego z... system layerow ktory ci ten polipaint z d zapisze .... jej. No tak ale lepiej znac te bolaczki bo jest zawsze na to czas by pilnowac sie rzczy ktore sa oczywiste. Jedyny plus wkoncu dodali opcje by alpha nie maskowala textury brusha i mozna sobie szwy wmalowc razem z alpha. Gorzej jak polypaint pop.. sie archaicznym systemie layerow ktory nie rozdziela koloru od layeru na sculpt.
  7. Wymiary w zetce są, tylko są abstrakcyjne. Transpose tool sluzy do mierzenia mozna go tez wykalibrować suwaczkiem wartośc. Problem polega na tym ze kazdy tool ma osobne ustawienia czesto do settingsow import i ustawiaja sie ranodmowe. Model ktory rozbijeszce na 2 czesci z tego samego ztl by mogły pracowac na nich 2 osoby czesto po imporcie rozbiega sie ze skalą. Do tego xD jak model jest przesuniety w swiecie to lepiej perspektywy nie wlaczac bo nagle swiat zwariuje. W mayce zaimportowany zostaje w srodku swiata a w zetce jest przesuniety. Srodek symetrii jest na bazie bounding boxa najwiekrzego modelu. Kazdy subtool ma osobne ustawienia importu tak jak display two sided. Wiec wybacz ale sie z tobą nie zgodzę. Ten program jest tak zepsuty ze az glowa boli. Dodaja usprawnienia tam gdzie nie trzeba olewajac inne potrzeby. Sam algorytm subdywizji oderwany od opensubdive ba oderwany od starszych opcji subdywizji to dramat. przez co jest w dispie na dzien dorby water level. Jak robie dla siebie speedy lub do drugku to ogolnie mnie to nie interesuje tak samo jak praca przy gamedevie bez uzycia bakowania po subdywizjiach ale ogolnie wybacz ale ten soft jest tak niedorobiony ze ratuje go tylko darmowy upgrade. I podejscie do tematu PIXOLOGICA.: - chcielibysmy byscie usprawnili na to - klient - ok ale moze bardziej zajara was niedopracowane to - Pixologic...
  8. Ale oftopos u klicka trzeba zmienic nazwe tematu xD ... chociaż dump to w sumie pasuje lol Odnosnie summiutu to musze nadrobić xD narazie wolałem poświęcic ten czas na dokument o Moleście Evenement ;).
  9. bardziej mi chodzi o uczestniczków/widownie. Prezentujacy fajna laska , widownia slniace sie geeks a tak to by sie zgadzało... Ale spoko ostatnio gadałem z Ronaldem z autodesku. Znajduje im bledy. - refrakcja w stingray nie dziala .... naprawimy - 2022 nie ma stingray xD - teraz spytalem czemu wywalili kontenery w hypershadzie i nawet jak sie je z kodu wklepie to sa nie uzywalne.... ..... Autodesk .... Przeciez juz raz pytali otypa z Glauco Longhi i gdy spytali czy robi retopo w Zetce.... --eee No xD - zModlera tz nie uzywał. w pokoju obok: - pixologi - "extrud" - simps - "aaaaah so sexy"
  10. Zbrush Sumit to te spotkanie dla grupies? - be like Chad don't simp.
  11. Sebazx6r odpowiedział makak → na temat → Sculpting
    Czy ja wiem czy ładniej w zetce. Bakeowac bedzisz osobno. mozesz tez porobic float geometry do bake'u. Lub wybekowac 1 i potem poprzemnarzac jak kto woli. jak robisz gamedev i Lp lub disp nawet. Choc jak disp to to bym robil raczej w geo. Technik jest duzo w malowanie raczej najszybsza.
  12. Sebazx6r odpowiedział makak → na temat → Sculpting
    1 - rozwinąć uv tak by było rowno i wmalować w photoshpie. - normalke lub dispa możesz wygnereować z 1 elementu potem rozmieszczasz to w teksturze 2 jezeli chcesz miec to w siatce to. robisz uv rozplaszczasz do uv skryptem lub w Zbrushu na płasko przeciagasz stuff do programu normalnego a nie w tym badziewiu.... modelujesz 1 duplikujesz wrap i transfer po uv (maya) Ewentualnie jakieś opcje z blednowaniem. ale wrap i po uv wyjdzei najlepiej. projekcja lub dynamesh. 3 robisz sobie insertemesha z poczatkiem i koncem jak masz zrobione topologi to mozesz na jej bazie po robic z remeshe brushem krzywe potem przelaczasz na insrt brush i clik i mash. Katowanie sie zModelerem to wogole nie rozumiem jak mi ktos to badziewie wlacza w pracy to mam ochote go zwolnić 😜
  13. 1 dzień to nie tak długo.
  14. Nie mam pojecia odsylalem z kolega tylko modele potem liczylem bankroll xD. Ładuje się. Teraz najtrudniesjze dłonie i stopy... Potem ubranie.
  15. Na szczescie oddawlismy xD tylko model bez dziur, spojny a reszta zajmowal sie kto inny :). Mysle ze wiecej zabawy jest przy robie niu tego pod forme. Nie kazdy element wyjdzie z formy ;p.
  16. |Zobaczymy jak te kolejne będą. Bo tu ziomek chyba nizsza rozdzialke wysylal do druku, bo tak prosili. Nie wiem. Tam wodotryskow w tych sculptach nie ma. Wiem ze druk laserem w proszku jest opcja wieloformatowa ale to kosmiczne pieniadze a przynajmnie tak bylo w 2013/15? Dla typa cos kiedys robilem i zrezygnował z wydruku bo szlo w dziesiatki tys i tylko USA.
  17. Czy na domowej to nie wiem ja nie drukowałem. Raczej dość spore te kawałki były. 150k pln xD to ładny masz budżet domowy xD. https://urbicum.com/pl/ Obstawiam ze najwiekrzej jakiej mają: https://urbicum.com/wp-content/uploads/2020/01/UrbicumGX2019.pdf
  18. Troche detalu ucieklo. Maciek musial zejsc troche z rodziałki potem chyba juz mniej to robiliśmy. Zostąło chyba 5 postaci. Podobno będą wyglądać lepiej. Modele stoją przed centrum Olimpijskim w Warszawie. Maciek widział jak wysiadał z auta jak dzieci zginaja drug z kula Anity a mamusia nic sobie z tego nie robi ;/. Konopacka mogłaby mieć więkrzą głowę. Wogole miałem w planach przy niej pogrzebać ale klepneli. Chyba pomogła "mnogość zdjęć".
  19. Takie podstawy troche juz wywoluowalo dalej ... tu w formie polsko jezycznego "tutka"? Syćko z dzisiaj. Kontynuacja bez podkładu w real timie.: Tu 10x speed sie ładuje:
  20. Wydruki ponizej: Więcej wydruków poniżęj w ARSTATION: https://www.artstation.com/artwork/Qrd4zl?fbclid=IwAR3zGbZ8f05gBR-iKXbMwc8O8lOMZ2_zXaSULUOUh4q3KrWQjPqmxnnVJaI
  21. Nie wiem. Nie mialem styczności. Myślę, że emocje w grze trzeba wyważyć ,ale jak ktoś jest pipa to się obrazi. Bo jakby to nie powiedzieć tu któraś osoba musi przejąc inicjatywe. niektóre rzczy trzeba robic we dwoje. Troche emocji jest , młoda na początku nie ogarnaiłą joysticka. Jest czas na ogarnięcie wyprowadzki. A własciwe 3 czasy 1 gold 2 ... 3 kiedy odjeżdza. 2 razy gralismy czy 3 juz mamy 3,3h a córka chce ze mną grać dalej więc chyba nie niszczy. No chyba ,że ktoś jest przewrażliwiony.
  22. Little Nigtmares 2 jestem po 2 h i gra nierozczarowuje. I Moving out z 8letnia córką. śmieszny coop. Wyprowadzka pełną gęba. Kanape okne xD... Obie gry były niedawno w promocji. Teraz tylko ta druga.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.