Skocz do zawartości

sobol6803

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez sobol6803

  1. w sumię to mało ważne, ale skoro robisz materiał szyby to czemu w refleksach nie masz ustawionego Fresnel, IOR ?

    Jak masz biały kolor refleksów danego materiału to Ci odbija wszystko z otoczenia jak lustro ;)

     

    Miałem ustawione na 1.6 i odbijał tylko trochę. Do lustra mu było daleko :)

     

    Projekt oddany, nie jestem zadowolony do końca ale cóż... Za mało czasu by nauczyć się pracować w programie i zrobić dobry projekt. Dla was jeszcze raz wielkie dzięki :)

     

    Pozdrawiam.

  2. Dzięki wielkie za pomoc! :) Render jest już super, pozostało mi tylko dorobić trochę przedmiotów i zakończyć projekt :) Mam nadzieję, że na nim nie skończę swojej przygody z 3ds max'em i w przyszłości będę chociaż w 50% tak dobry jak Wy :P

     

    Pozdrawiam i jeszcze raz dzięki za pomoc.

  3.  

    Nie wiem, czy to już jest dla Ciebie okej. W każdym razie plemek pozbyłem się w ten sposób:

     

    1. W ustawieniach LC przede wszystkim sample size na 0,02 i scale na screen. Do tego renderu zwiększyłem jeszcze subdivs na 1500, ale ten parametr to nie był problem ;)

     

    2. Okno i ściany generalnie rzecz biorąc lepiej modelować. Ale jeśli już używasz gotowych rozwiązań, czy primitives to nigdy nie dawaj w thikness 0 (a tak masz w oknie). Wtedy masz nałożone 2 fejsy na siebie, a to bardzo się lubi mścić. Zawsze face powinny być od siebie troszkę odsunięte. Nie wiem jak to u Ciebie wygląda, ale u mnie twój edit poly nad window odwócił kilka face. Takie rzeczy raczej staraj się naprawiać.

     

    Do renderu okno naprawiłem, tj jest goły window z nałożonym odpowiednio multi/sub z materiałami które użyłeś poprzednio.

     

    3. Powróciłem w ustawieniach szkła do affect shadows

     

    Jak szukasz problemu, to nigdy nie zmieniaj kilku parametrów na raz, chyba że wiesz w 100% co robisz. Grzebiąc w IM i LC prawdopodobnie rozwiązałeś problem i go stworzyłeś zarazem.

     

    Najlepiej używaj od razu vray camera (nastawy ustawiasz jak w zwykłym aparacie w trybie manualnym). Łatwo się jej nauczyć, a jest po prostu lepsza.

     

    Pozdrawiam.

     

     

    Miałem thikness na 0,635. Ja wcześniej stworzyłem okno, ustaliłem parametry, a edit poly mi był tylko potrzebny, by zmienić ID poligonów na materiał szyb. Jak to teraz naprawić?

     

    Po zmienieniu podanych przez Ciebie wartości w ustawieniu rendera i materiału szyby wychodzi takie coś:

    http://img810.imageshack.us/img810/1599/bydzie.png

     

     

    Plam prawie nie ma, efekt zadowala, jednak brakuje cieni np. pod stołem, za szafą jest strasznie słaby, a przecież tam słońce nie dochodzi. Dodatkowo tekstury są bardzo rozjaśnione, jak przewołany negatyw. Jak to naprawić?

     

    Dzięki i tak za poświęcony czas. Nie wiem, może mam wadliwy projekt, że nic nie chce wyjść do porządku :)

  4. Proszę, link do projektu z teksturami:

    http://siec.nsk.net.pl/~sobol/projekt.zip

     

    Tylko ten projekt oddaję w piątek wieczorem, więc do tego czasu muszę mieć wszystko jak w zegarku, więc jakbyście zdążyli do tego czasu to byłbym wam dozgonnie wdzięczny :)

     

    PS. Nie wiem co to za glare, ja takiego czegoś nie używałem o_O Nawet nie wiem gdzie tego szukać...

     

    Pozdrawiam.

  5. Odhaczyłem, jednak jest teraz bardzo ciemno. Prawie nic nie widać oprócz światła słonecznego, które przeszło przez otwarte okno. Jak to rozjaśnić?

     

    Edit:

    Jak w szybach zaznaczę affect shadows to mam cały pokój oświetlony równomiernie i bez żadnych cieni okna, które chciałbym zachować. Ma wyglądać ładnie, że słońce wpada przez okno i wgłąb pokoju jest coraz słabsze...

     

    Teraz wygląda to tak (bez affect shadows i z odznaczonym refractive):

    http://img96.imageshack.us/img96/5697/slabeosw.png

  6. Czemu nie mogę mieć też normalnych tekstur, a nie tylko vray?

    W takim razie jak zrobić teksturę vray alternatywną do multi/sub-object?

    "vray plane light z włączoną opcją "skylight portal"" - jak to zrobić?

     

    W sumie kombinowałem, zmieniałem pozycje światła, teksturę okna, ustawienie Irr Map na medium i ustawienia vray'a w Light Cache i wyszło takie coś:

    http://img269.imageshack.us/img269/9396/allok.png

     

    Do perfekcji brakuje, jednak już nie jest tak tragicznie.

     

    PS. Jak zrobić przyciąganie do obiektów? Żaby obiekt był blisko przy ścianie, a się w nią nie wbijał?

  7. Szyba to VRayMtl, ale już sobie z nią poradziłem. Będę musiał tylko wstawić bitmapę lepszej jakości.

     

    Niestety, podane przez Ciebie wartości nijak nie pomagają na plamy. Tu masz wyniki poszczególnych ustawień:

     

    100hsph. i 35 interp.

    http://img863.imageshack.us/img863/8158/110x35.jpg

     

    100hsph., 35 interp. i sample 3cm world

    http://img863.imageshack.us/img863/5960/110x35iworld.jpg

     

    100hsph., 35 interp., sample 3cm world i filter 12cm fixed

    http://img864.imageshack.us/img864/1399/110x35iworldifixed12.jpg

     

    Nie kończyłem renderowania, bo nie ma sensu tyle czekać.

     

    Edit:

    100hsph., 35 interp., sample 3cm world, filter 12cm fixed i Check sample visiblity

    http://img38.imageshack.us/img38/910/110x35iworldifixed12ics.jpg

     

    Trochę polepszyło, jednak dalej to nie to, czego pragnę.

    Kombinuję dalej.

  8. -Adaptive tracing zafajkowane

    -SHPH - 150

    -interpolacja - 120

     

    Dodatkowo włączyłem logowanie pracy vraya i poinformował mnie, że mam włączone "subpixel color maping". To dobrze, czy źle?

     

    Dotychczasowe wyniki:

    http://img21.imageshack.us/img21/4148/150x120subpx.png

     

    Już jest lepiej, jednak do końca nie jestem zadowolony. Powyższe wartości mogę podbijać aż nie uzyskam dobrego efektu, czy jest jakiś limit? Dodatkowo dodałem za oknem boxa z obrazkiem, który ma osobne światło, jednak chciałbym, żeby szyby te, co są białe były bardziej przezroczyste, aby uzyskać efekt słonecznego dnia. Słońce wpada przez okno, przez otwarte bardziej, ale żeby te szyby wyglądały jak szyby :)

     

    Myślę, że nie namieszałem za bardzo :P

  9. Witam. Mam mały problem, jednak nie wiem, czy to dotyczy vray'a, więc nie bijcie za mocno, jeśli piszę w złym dziale.

     

    Tworzę pokój w 3ds max'ie 2011 (x64) korzystając również z vray'a (Adv 1.50.SP4a x64). Ponieważ dopiero się uczę obsługi 3ds max'a to korzystam z tutoriala. Wszystkie ustawienia mam takie same, lecz mój projekt różni się tylko kilkoma elementami (i ich rozmiarami). Nie wiem, czy mogę podawać linka do konkurencyjnej strony, dlatego na razie go nie podam. Jeśli bym mógł to napiszcie, wtedy go wkleję.

     

    A więc przechodząc do sedna sprawy. Po skończeniu tutoriala przychodzi czas na render. Daję mu chwilę czasu, po czym w 80% jestem zadowolony. Wszystko wygląda super, jednak szpecą trochę "syfy" na ścianie i dziwny render ramy okna. Oto screeny z zaznaczeniem tych miejsc:

     

    http://img.ledsplej.net/all-syfy.jpg

    http://img.ledsplej.net/okno-i-kilka2.jpg

     

    Materiał okna taki sam co ściany. Nie wiem, co się z nią stało.

     

     

    Jak myślicie, co to może powodować? Ustawienia szczegółowe mogę wam dać, tylko musicie powiedzieć dokładnie czego to mają być ustawienia.

     

    Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności