Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez rice

  1. Nie wiem czy widzieliście ale wersja 2.8 to będzie przełom w gamedevie dla blendera. Trochę martwi mnie zaangażowanie tego partacza dalaia felinto i brak lubosa ale wierze że tego nie zepsują.

     

    Hi everyone,

     

    Here are notes from today's 14 UTC meeting in irc.freenode.net #blendercoders.

     

    1) Blender 2.78 release

     

    - Some last regressions were reported and fixed. But we're ready to call for the release monday.

     

    - The release candidate to test:

    http://download.blender.org/release/Blender2.78/

     

    - Release logs:

    https://wiki.blender.org/index.php/D...ase_Notes/2.78

    https://www.blender.org/features/2-78/

     

    2) Other projects and Blender 2.8

     

    - Bastien Montagne will come with new doc about assets, data blocks, linking, etc.

     

    - Blender Institute workshop about viewport was a blast! Mike Erwin, Clement Foucault,

    Dalai Felinto, Sergey Sharybin and Ton Roosendaal parti****ted. (Lubos Lenco had to cancel).

     

    Mike and Dalai will come with a report, design and planning proposal soon.

     

    - Ton will come with a general plan/proposal for the 2.8 project. In short:

    Put all efforts on viewport (realtime PBR, realtime compo, new layers, etc), on workflow and

    UI updates, assets/linking/overrides, finish depsgraph, clean up modifiers/derivedmesh (node ready),

    but postpone the 'everything node' and hair/particles nodes.

     

    - The BGE team (active on UPBGE branch) is motivated to make sure BGE will use new viewport and

    gets the necessary updates to keep work in 2.8.

     

    - Best would be if we can get the BGE team work with Blend4web and others to redesign the logic system.

    UPBGE team is interested. Let's have this discussion (by contributors) on bf-gamedev list.

     

    Laters,

     

     

    -Ton-

  2. To urządzenie jest za 1200zl więc nie oczekuj cudów.

    1. 64gb to bardzo mało, praktycznie system wejdzie. Z tego co kojarze gdzies na necie koles rozbieral to urzadzenie i pokazywal ze mozna wymienic ssd na wiekszy ale to mussiz sam poszukac. Drugie wyjscie to kupic karte sd. On obsluguje do 128gb. Do pracy wg mnie wystarczy.

    2. 4gb ramu to nie jest malo. Do zbrusha czy substanca w zupelnosci wystarczy.

    3. Nachylenie i te 1024 stopnie nacisku to sciema. Kiedys ludzie mieli 256 i te same rysiki nagle dostaly 1024. To jest wszystko programowo załatwiane sterownikami i na bank nie rozroznisz ktory jest 2k a ktory 1k.

  3. Wg mnie "mobilność" dobrze wyglada tylko na slajdach microsoftu czy wacoma. W rzeczywistosci to lipa. Bateria w tych urzadzeniach starcza raptem na kilka godzin 3-4 to max, ekran swieci tragicznie i nic nie widac w ciut wiekszym oswietleniu. W dodatku ciezkie i nieporeczne nie wpominajac o pozycji w ktorej pracujesz ktora jedyne co ci zalatwi to garba i choroby wzroku (ten companion ma beznadziejny ekran). Ja na twoim miejscu wziąłbym porządnego pcta z intuosikiem a z urzadzeniami cintiqopodobnymi dalbym spokoj. Jeżeli juz na sile chcesz mazac na ekranie i zostanie ci pare zlotych z peceta to kup sobie cuba i7 book. Duzo nie pieniedzy nie stracisz a przynajmniej doświadczysz tej cudownej "mobilnosci". Jest lekki, ma wbudowanego wacoma, ma wyjscie hdmi wiec mozna do monitora podłączyć mocy ma w sam raz i do tych programow w zupelnosci wystarczy.

    Pisze to z perspektywy uzytkownika sp1pro. To mniej wiecej taka sama moc obliczeniowa.

  4. Ja tylko obrazek z rozdzielnicą skomentuje bo z racji zawodu bardzo mi sie podoba ;D.

    dales 4 gniazda 3fazowe i 3 gniazda 1fazowe. Wyłączników instalacyjnych jest 7 sztuk. Wszystkie jednofazowe. Musisz dołożyć 4 zabezpieczenia 3fazowe żeby to miało ręce i nogi. Przydałby się też jakiś wyłącznik główny i różnicówka osoba na 1f i 3f.

     

    To wszystko wygląda na zbyt nowe i jest przez to kompletnie nie realistyczne. Te esy i różnicówka nie muszą się idealnie zgrywać, mozesz je delikatnie porozsuwać. Jeden do gory drugi do dołu. Taki subtelny detal na pewno wpłynie pozytywnie. (takich detali powinno byc duzo wiecej, np pokrywa niedomknieta; to korytko jest zbyt idealnie uciete , w rzeczywistosci to nigdy idealne nie jest) Kurz, plamy na tej platiskowej szybce, jakies ryski, lekko odklejona naklejka itd). Ta klapka z siłowego gniazda jak nie jest popsuta to sie tak nie otworzy. Tam jest bodajże sprężyna która to zamyka. Domodeluj jakąś wtyke i będzie git.

  5. @jagoda, tu nie chodzi o cene substanca. Blender jest poprostu bardzo fajny do różnych testów i eksperymentów. Rozkminki jak działa pbr są zawsze cenne i nie uważam żeby była to strata czasu.

     

    @hubert To nie tylko blur. Jemu chodzi raczej o samplowanie pikeseli na teksturze macierzowo i operacje matematyczne na nich. Z poziomu nodow blenderowych nie jest to możliwe chociaż ja coś takiego zrobiłem samplując teksturę przesuniętą po osiach uv. Dzieki temu mozna zrobić realtime normal mapy, cavity mapę z normal mapy itp itd. Ja kiedyś odtwarzałem z tej stronki filtry

    http://lodev.org/cgtutor/filtering.html

    jest całkiem spoko do macierzy 3x3. Przy 5x5 jest bardzo wolno, a często do takich rzeczy w substance designerze trzeba zrobić 3x3 a potem z tego kolejne 3x3 i kolejne 3x3 a potem z kazdego piksela 5x5. Ilość obliczen na jeden piksel zaczyna drastycznie rosnąć w końcu crashujać blendera. Każda kolejna operacja sprawia ze blender liczy kazdy piksel od nowa. W substance designerze jest do takich obliczen wsparcie i liczy tam raz i scala pewnie do jakiegos cachu dlatego to taki fajny programik ;]

     

    @do tych co chceli by sie w pbr w internalu pobawić polecam

    http://www.cgmasters.net/free-tutorials/realtime-pbr-in-blender/

    on mniej wiecej to samo zrobił co ja tylko u niega sa dość ciekawe nody od blend4web i nie używa tylu hacków co ja ;)

  6. Jeżeli dobrze rozumiem o co Ci chodzi to dam mały przykład. Jeżeli masz np wieżę w na której jest flaga jakiegoś królestwa i ta sama flaga występuje w innym miejscu np budynku baraków to wg mnie jest lepiej dać to na osobnej małej teksturze. Bo wtedy np jeżeli flaga jest czerwona to w każdej chwili możesz podmienić ten pliczek na flage np niebieską. Jeżeli będziesz miał dwa razy tą samą flage na teksturach 1024 to możesz mieć problem z podmianą. To samo oczywiście sie tyczy tekstur tileable one też muszą być na osobnych małych pliczkach. Czyli podsumowując zostaw w spokoju. Ogólna zasada jest taka żeby nie dublować tego samego na różnych teksturach ale czasem się nie da/szkoda czasu na takie optymalizacje i się może cośtam powtórzyć.

  7. Ja to tak rozumiem. Jedna tekstura 1024x1024 to jest 256 plików 64x64. Co skopiuje się szybciej 256 małych pliczków czy jeden większy?

     

    http://www.purepc.pl/pamieci_masowe/test_zewnetrznych_1_tb_dyskow_twardych_z_interfejsem_usb_30?page=0,16

    http://www.purepc.pl/pamieci_masowe/test_zewnetrznych_1_tb_dyskow_twardych_z_interfejsem_usb_30?page=0,17

     

    Silicon Power Armor A15

    4gb małych plików kopiuje się w 207s

    7gb, jeden plik kopiuje sie w 150s

    test pierwszy lepszy z brzegu.

     

    Co do drugiego pytania. 25% z 1024, to 256x256 czyli praktycznie marnujesz masę miejsca która trafi do pamięci karty graficznej i nie będzie wykorzystana. Jest to zła praktyka i na pewno ktoś w końcu zwróci Ci uwagę żebyś tak nie robił.

     

    @edit, jeszcze jedna sprawa. Trzymanie tekstur w mniejszych pliczkach ma tez swoje zalety. Głównie łatwiej dojść gdzie się co znajduje co jest dość istotne jeżeli w grze znajduje się trylion różnych obiektów. Np jak sobie podejrzysz tekstury z jakiś starszych gier to nie znajdziesz wielu atlasów po 4k a raczej drobnicę.

  8. "Ja kupiłem RX480 8GB za 1219 zł od sztuki, ale kupiłem od razu 15 sztuk " masz rozmach ;) gadasz jak dzieciak a tu proszę 15 kart. Daj jakiegoś linka do swoich prac, jestem ciekaw czym Ty się tak właściwie zajmujesz.

     

    Rx480 faktycznie pod vulcanem to bardzo dobra karta. Chociaz z tego co kojarze nvidia zablokowala asynchroniczne obliczenia wiec nie do konca mozna uczciwie porownac radeony z geforcami.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności