rice
-
Liczba zawartości
1 078 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez rice
-
-
Karol Bielecki ma jedno oko i jakoś z piłką sobie radzi.
-
zoomowanie w node editorze jest spieprzone?
-
Image plane sobie na emptym ustaw. Albo w uv editorze otworz.
-
Kiedys cos podobnego miałem. Być może problemem jest plik startowy blendera. Nowsza wersja próbuje otworzyć startup file zapisany starą wersją blendera i stąd konflikt
-
Coś w tym co pisze Dziadek jest ale może niech wyjdzie, obejrzymy i ocenimy. To tylko trailer.
-
Prawdopodonie nie jest to najlepszy sculpt jaki w zyciu zrobilem ale uwaga... zrobiony na Samsungu Galaxy Note 4 przy uzyciu sculptgl, przegladarki chrome i sporej ilosci samozaparcia :) najwiekszy ból to oczywiscie ui i brak sily nacisku https://sketchfab.com/models/35b78c56c95f4e24868ad2eafbc72f00
-
JoseConseco to sa internalowe nody. Build oficjalny. Mam SP ale wole blendera. Fanboystwo ze mnie wychodzi ;) przy okazji rozkminki jak to dziala o pbr wiem prawie wszystko gzie wczesniej nie rozumialem nic.
@Idaho wszystko udostepnie chyba ze quixel z substancem dadza mi z milion dolarow za ubicie tego ;)
-
@idaho, jeszcze tego nie testowałem ale napewno jakby robić obliczenia tylko na jednym kanale to będzie działać szybciej. Co nowego zrobiłem. Posprzątałem kod nodowy, irradiance mapa i mip mapy zrobiłem od nowa.
Dirty Scratched Painted Metal z quixela odtworzony na potrzeby mojego blender paintera.
[video=youtube;RUmamyB-C6o]https://www.youtube.com/watch?v=RUmamyB-C6o
-
hej, dzisiaj sobie zrobiłem ładną skórkę do mojego blender paintera. Tekstury i parametry podejrzane z quixela. Nawet fajną metodę mają do mieszania normal map. Nie znałem. Pożyczyłem ;)
Przy 6 takich materiałach potrafi przyciąć ale jeszcze jest używalny. Jest masa miejsc gdzie można to usprawnić.
-
Idaho. Te filmiki co pokazujesz to cycles. Cycles jest za wolny zeby w tym malowac wiec z gory odrzucilem. Przykladow pbr shaderow jest cala masa w nim ale to sie nie nada. Poki co :)
To malowanie normal map dziala tak jak zostalo zaprojektowane ale pewnie to troche przerobie bo narazie albo sie "wrzyna" albo "wystaje". Przy np srobkach chcialbym zeby glowka wystawala ale otwory wentylacyjne wchodzily w glab. To jest proste do zrobienia wiec pewnie niedlugo bedzie gotowe. Leather oczywiscie moj.
Monio. No ja myslalem ze to co oni robia to przymiarki do officiala. W sumie to jaki jest cel ich pracy skoro to i tak nie trafi do mastera.
Dobra czaje co ty chcesz z tym fxmap. Tobie sie marzy substace designer. To raczej nie przejdzie bo ilosc operacji matematycznych zajedzie kazdego kompa. Chyba zeby to zrobic jako calkowicie odrebne narzedzie tylko pytanie czy warto. Ja jednak sklaniam sie do quixelowego podejscia.
-
FXMaps typu zniszczone krawędzie etc. juz dawno mam i jest to bardzo proste z tanget space normal map generujesz kilka poziomów cavity map, miksujesz miedzy sobą i z jakąś zewnętrzną teksturą (można to podejrzeć w quixelu i krok po kroku odtworzyć) Co do bakerów to przekonaj Piotra Arłukowicza żeby przerobił swój bake tools tak aby
1. działał w internalu
2. wypalał konkretne output nody
Dalej trzebaby cambella namówić żeby przerobił ten cały bake bo to żart żeby tekstury generowały się w viewporcie realtime a bake tekstury trwał nawet minute.
Co do nowego viewportu i tego co robią teraz. Nie mam zbyt dużych nadzieji, jest to strasznie toporne i juz teraz malować się w tym nie da. W ogóle zaprzęganie do tego cyclesa jest wg mnie błędem. Ja na istniejących rozwiązaniach moge malować tekstury 4K i działa to szybciej niż w substance painetrze. No ale z ostateczną oceną się wstrzymam do releasu.
Creator, nie jest to tradycyjny shader. Zdecydowanie bliżej temu do Marmoset Toolbaga 2 niż sztuczek. Wygląd nie jest 100% marmo, głównie dlatego że ja irradiance mape i poziomy mip map generuje w cmftstudio. Oni też je generują tą samą metodą która jest w cmftstudio ale nie wyglądają identyko. Jeżeli potrafisz wyciagnąć marmosetowe mapy to będzie 100%marmolike. Zresztą jak chcesz mieć identyko rezultat jak w np quixelu to wystarczy ze wezmiesz od nich parametry dla materiałów (gloss/spec/albedo) i będziesz miał ten sam rezultat.
te FXmapy to prosta rzecz, może coś za niedługo pokaże
-
dobre pytanie ;) Co masz na myśli pisząc oszukany pbr
-
Hej, działam sobie od pewnego czasu i próbuje zrobić substance paintera/quixel paintera w blenderze. Nagrałem trzy filmiki jak to mogłoby działać.
pbr shader
https://www.youtube.com/watch?v=rmbDBbb8NDs
smart materials
https://www.youtube.com/watch?v=EksdYoHWNAk
painting materials
https://www.youtube.com/watch?v=O9IQUQco1vE
enjoy
-
Hej, czy ktoś ma jakieś zdanie na temat takich urządzeń
W teorii wydaję się to niezłym pomysłem ale podejrzewam problem żeby tablet zmapować? Ktoś czegoś takiego używa/używał? Jak to się ma do konfiguracji dwumonitorowej.
-
dobre to jest
-
No jak nie widzisz problemu... Wyobraź sobie że twój wacomowy rysik nie pokazuje na ekranie wskaźnika i spróbuj coś malować.
-
i niby skąd użytkownik ma wiedzieć gdzie znajduje się pędzel zanim dotknie powierzchni? przecież to bez sensu, tu nie ma żadnej precyzji. Może się sprawdzić tylko w urządzeniu typu cintiq.
-
bohaterowie nowego środka owadobójczego? fajne :)
-
W zakładce object data masz taką opcję autosmooth, zaznacz to i kąt ustaw na 180". W edit mode, pozaznaczaj krawędzie które mają być ostre i uzyj opcji mark sharp.
-
zamienników jest całkiem sporo, te mam i moge polecić
http://eu.shop.wacom.eu/accessories/pl-series/pl-900-pen
http://www.amazon.com/Fujitsu-FPCPN28AP-Replacement-Stylus-Set/dp/B00C8GGCI8
bardzo dobry pod względem siły nacisku jest jeszcze rysik od galaxy note4 ale go nie mam. Testowałem w sklepie ;)
tak jeszcze na allegro rzuciłem okiem, też by mógł być ale nie miałem w rękach.
http://allegro.pl/oryginalny-rysik-toshiba-m700-m7-m400-inne-fv23-i5921760111.html
-
Mnie zawsze śmieszy jak początkujący dopytują jak robić taki microdetal typu zmarszczki pory itp. Nie zważają że forma kuleje ale co tam pory są najważniejsze. Tutaj przykład zastosowania.
-
Film świetny, efekty nie rażą po oczach. Historia głupiutka, ale co z tego. Polecam póki jeszcze grają w kinie, iść i samemu się przekonać. Co druga scena łzy w oczach, coś pięknego.
-
z rok temu te mebelki robiłem, trochę je widzę podmalowałeś :D
-
ten icube11 nie taki głupi, klawiaturę bym sobie odpuścił bo napewno syf, ten rysik to pewnie jakis up7xx jednoprzyciskowy z marnie skalibrowanym naciskiem. Lepiej już jakiś od note4 wzwyż poszukać do tego, klawiaturke na bt i całkiem spoko setup ;)
Te atomy chyba aż takie złe nie są ale napewno na baterii więcej wytrzyma niż 2.5h i5 z surface, nie ma wentylatora, nie nagrzewa się do 90 stopni itd. Ciekawe tylko jak duża jest różnica w wydajności
http://www.notebookcheck.pl/Ranking-procesorow-mobilnych-w-laptopach.4344.0.html
i5 z surface na 256 miejscu a ten atomik na 555, ciut poniżej snapdragona z note4 :D
tutaj jeszcze gaming
raczej daje rade, mi by stykną spokojnie do tego co robię, nie wiem czym ty tam chcesz sie zajmować.
Blender pbr painter.
w Blender
Napisano
@idaho, mase rzeczy zrobiłem ale postanowiłem że przenoszę wszystko do tego brancha
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?343278-GLSL-PBR-Shader-for-viewport
już praktycznie wszystko przerobiłem z internala do cyclesa. Jest szybszy i wygląda dużo lepiej. Za niedługo coś na pewno pokaże ;)