Skocz do zawartości

50Groszy

Members
  • Liczba zawartości

    26
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez 50Groszy

  1. Rendery rzeczywiście wspaniałe! Chciałem prosić, czy mógłbyś się podzielić ustawieniami materiałów? Ostatnio też próbowałem coś wyrenderować (Audi Q7 w ukończonych) ale efekt jest biedny w porównaniu do tego tutaj :) Co prawda najwięcej robi światło, ale złe materiały zniszczą każdy render :D

  2. Ok Tyrion przeszedł przez retopo. Z racji braku czasu wykorzystałem ZRemesher + poprawki w Blenderze. Powiedzmy, że wyszło next genowe HP, bo ok 30k tris.

    Teraz czas na rigging i animacje a jak zostanie trochę wolnego to przyprawię jegomościa o kolorki.

    2 uv-ki (ciało i głowa + dłonie) i tekstury 4k na ten moment.

     

    wL28sgR.jpgZ5eYmeR.jpgPV2dA7h.jpg522IZns.jpgZUTej5F.jpg

     

    Ps. Nie byłem pewny czy edytować posta czy zrobić dwa pod sobą.

  3. Bardzo dziękuję ! :)

     

    Powiedz ile czasu poświeciłeś na karzełka.

    Trudno mi określić ile dokładnie poświęciłem na to czasu, bo pracowałem z przerwami przez ostatnie 3 tygodnie. Studiuję Projektowanie Gier, a to tylko jeden z moich projektów, dlatego czasu niewiele. Na pewno dwa weekendy po ok 6h na dzień rzeźbienia + średnio 1h na dzień przez 3 tygodnie. Myślę, że z 50h by się uzbierało.

     

    Mogę, za to powiedzieć, że najwięcej czasu poświęciłem twarzy pomimo średnio udanego efektu. W tym obrębie modelu dokonywałem zmian do samego końca rzeźbienia ponieważ ciągle zauważałem odstępstwa, szczegóły i miejsca w których oko mi się omsknęło ;)

     

    Najprzyjemniej z kolei rzeźbiło mi się fałdy na kurtce i rękawach.

  4. Cześć ! Pracowałem ostatnio nad taką rzeźbą. To mój pierwszy projekt w ZBrushu na który poświęciłem więcej... sporo więcej niż 15min. Mam nadzieję, że wam się spodoba ;). W planach retopologia, rig i animacja ruchu.

    Jak by kogoś ciekawiło, to całość ma 85mln poly XD

     

    link do galerii https://imgur.com/a/45OAm

     

    Zbrush + Blender (GoB)

  5. Można się zdziwić co dzięki keyshotowi można :)

    A no ;) Do product placement, i wizualizacji samochodów oraz obiektów przemysłowych (maszyny) nadaje się wyśmienicie !

    Najważniejsza jednak jest własnie ta HDR-ka ,bo używanie mesh lightów mija się z celem.

    W najnowszej wersji dodali uproszczoną edycję HDR (dodawanie preostych soft boxów, zmiany kolorów). Fantastyczny jest jednak tandem oświetleniowy KeyShot + plugin do HDR Light Studio.

  6. dof tez leży, o ile jest.

    pzdr

    Komentarz miazga :D Nie wiesz czy jest Dof ale jak jest to napewno zły :P heheh

    Żartuję oczywiście ;) Dofa nie ma. Dziękuję za komentarze. Postaram się poprawić to i owo następnym razem. Jestem zadowolony o tyle ,że to i tak moje najlepsze do tej pory rendery samochodów.

     

    Btw, jak już pisałem model nie jest mój (szczerze to moje chyba są lepsze ;) Użyłem go bo w swoim dorobku jeszcze nie miałem sportowego.)

  7. Witam !

    Pewnie myślicie dlaczego w temacie jest w nawiasie render... a no bo model nie mój (dostepny jest tuhttp://www.blendswap.com/blends/vehicles/lotus-elise-studio-hdri/)

    Znalazłem chwilę czasu przez święta i chciałem poćwiczyć rendering.

     

    Render w KeyShot3 i post pro w photoshop. Mam nadzieję ,że choć troszkę wam się spodoba wink.gif

     

    Nie użyłem swojego modelu, gdyż w moim dorobku nie ma jeszcze super sportowej bryki a taka mi się dziś uwidziała :D

     

    Wersja MidRez (HD) http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=29850

     

    show.php?id=29859show.php?id=29853

  8. Wpierw sprostujmy... 3DSMax nie renderuje .. to program do tworzenia obiektów ,animacji itp. a renderują silniki renderujące jak VRay, Indigo, YafaRay itp. Model po wrzuceniu do Unreal Engine straci na jakości względem tego wyrenderowanego w program do renderingu gdyż

    1) Unreal Engine nie pociągnie tyle polygonów co taki 3DSMax ponieważ to silnik do gier.

    2)Modele w grach to LowPoly czyli o małej ilości Polygonów za to wspierane są teksturami imitującymi szczegółowość jak normal mapy.

    3)Unreal Engine generuje grafikę w czasie rzeczywistym i nie przeprowadza skomplikowanych obliczeń (np fizycznych jak rendery ubiasowe )

     

    Odpowiedź na to pytanie to Tak i Nie dlatego bo w Unreal Engine można stworzyć piękną klimatyczną grafikę ale ograniczoną sprawami technicznymi względem renderowanej nie w czasie rzeczywistym.

  9. Po pierwsze bardzo dziękuję za komentarze :)

     

    Wygląda naprawdę porządnie. Będziesz go teksturował?

    Zdecydowanie tak, tylko zastanawiam się czy wersję high poly, czy późniejszą low poly gdyż mam zamiar zrobić z tego model do UDK ;)

     

    Był bym wdzięczny za jakieś wskazówki\linki do tutków o tworzeniu low poly z high poly ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności