Skocz do zawartości

triget

Members
  • Liczba zawartości

    275
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez triget

  1. 1 minutę temu, maciek.m napisał:

    Wpisz w google "sidewall texture" i zajrzyj do grafik 😉 Potem kilka godzin zabawy w 3d, testy materiału i gotowe. Grafikę ściągnąłem z google i lekko przerobiłem, jednak najlepszy efekt będzie jak wymodeluje się wszystkie napisy i grafiki 😉

    A displacement? Też można użyć, ale to zwiększy czas renderowania.

  2. http://www.cgchannel.com/2022/07/the-zbrush-to-keyshot-bridge-is-now-free/

    Zaczęło się:

    Cytat

    There is good news and bad news for ZBrush users hoping to render their sculpts with KeyShot.

    The ZBrush to KeyShot Bridge, which connected the sculpting software to the renderer, is now free, but KeyShot for ZBrush, the low-cost edition of the renderer, has been discontinued.

    Artists looking for new licenses of KeyShot to use with ZBrush, or existing users looking to upgrade to a newer version, will now need to take out a KeyShot Pro subscription, which have a base price of $1,188/year.

     

    • Like 1
  3. 25 minut temu, Mortom napisał:

    Są wyniku końkursu... no w sumie jest tak jak sądziłem... i jak to bywa w moim nudnym jak p***a życiu... I'M LOST! 
    No ale co tam... dzięki chłopacy jeszcze raz za głosy 🙂 

    https://artinpost.pl/wyniki 

    Choć sądząc po 1 nagrodzie... chyba jestem jednak za mało postępowy i mam zbyt ciasne horyzonty aby coś ugrać w takich konkursach 😄 

    Koszmar, po prostu koszmar.

    • Like 1
  4. Miałem chwilkę i dodałem parę rzeczy do mojego modelu (model ma 18k trójkątów i 3 materiały tj. lusterko osobno, szyby osobno,  reszta modelu). Wrzucam screena z Unreal. Jeszcze brakuje kilku detali:

    - dodać tablicę rejestracyjną

    - poprawić ogumienie

    - dodać emission dla reflektorów i lamp (jestem w trakcie robienia tego).

    -szyby wymagają dopieszczenia, z tyłu muszę dodać "grzanie szyby". Z przodu dodam jakieś brudy

    - model jest za "czysty"

    chevrolet_lp.thumb.jpg.da2af654234a56aa83ed65fc92d4f4f1.jpg

    chevrolet_lp2.jpg

    Dodałem go na sketchfab:

    https://skfb.ly/ovZJ8

    • Like 5
  5. 7 godzin temu, jakubziom napisał:

    Samochodów nie ma co upraszczać za bardzo. Jeśli chcesz, żeby w enginie dobrze wyglądało, to zwykle trzeba w ogóle więcej geometrii wrzucać. Mam tu na myśli karoserię. Sam model low-poly powinien bez high-polki już się dobrze cieniować. Ale do renderu to inna sprawa, bo nie widać błędów często 🙂

    btw. zajebiste to bmw 🙂

    Dzięki za opinię i dobre słowo o BMW :)

  6. 3 minuty temu, tobiq4 napisał:

    Jak nie masz limitu poligonów to nie ma co się męczyć, chyba że dla własnej satysfakcji i roboty. Bo jakby był limit to pewnie przykładowo tych szprych w ogóle by nie było, tylko mapa z opacity ;D 

    Otóż to. Wtedy bym tak robił, albo na LOD'ach w ogóle to wywalał. Model robię dla siebie, tak dla przyjemności i nauki. W ogóle teraz zauważyłem na tym screenie zbędną geometrie na oponach. Za bogato 😄

    • Like 1
  7. 7 minut temu, tobiq4 napisał:

    Super modele, a wrzucisz screena low poly tego ostatniego, tak z ciekawości? 🙂

    Nie ma się za bardzo czym chwalić. Pewnie można to było lepiej uprościć i więcej wyciąć. Nie chciałem tak na "pałę" tego odchudzać.  Najgorsze są felgi, a właściwie szprychy. One dużo zjadają choć mają tylko po 3 ścianki.  Mogłem coś kombinować z opacity i to jakoś alfą wycinać, ale chyba nie ma sensu.

    image.png

    • Like 4
  8. Wrzucam aktualny stan. Wypaliłem wszystko. Jeszcze kilka poprawek i będzie można go do czegoś użyć. Wszystko ma 18k trójkątów. Niby dużo i nie dużo. Sam nie wiem 😄  Ps. wnętrze też jest, ale nie wrzucam bo tam tylko jest kiera fotele i prosty interior.

    chevrolet_ao.png

    chevrolet_id.png

    chevrolet_normal.png

    • Like 3
  9. Graficzka fajna. Co do farmy to korzystałem z Rebusfarm. Cena jest ok, ale zdarzyło mi się, że kilka tekstur nie zostało przesłanych i byłem stratny o te punkty. Dodatkowo jak masz w domu/firmie jakiś drugi laptop/PC, albo coś to mogę Ci polecić wtyczkę https://www.crowd-render.com. Chodzi fajnie, choć to wieczna beta. Robisz sobie w niej nody i puszczasz render. Obrazek jest dzielony na kilka mniejszych kwadratów i potem składany na Twoim PC. 

    • Thanks 1
  10. Postanowiłem nie zmarnować tego modelu i zrobić z niego low poly, tak aby można go było użyć np. w Unreal/Unity. Przepalam sobie z HP na LP wszystko oraz stosuje Vertex Color, tak aby łatwo mi się nakładało materiały. Obecnie tak to wygląda. Co do teksturowania to jeszcze nic nie ruszyłem (wrzuciłem po prostu gotowe materiały na szybko, aby nie wyglądało tak smutno). Koła/felgi muszę poprawić i uprościć. Do tego wypalę bieżnik na oponach (wymodelowałem nowe opony, bo te z pierwszego modelu wyszły mi słabo).

    1.png

    3.png

    2.png

    ww.png

    • Like 8
  11. Moim zdaniem tak. Wtedy będziesz miał fajny detal oraz dużo łatwiej Ci się będzie modelować/poprawiać/usuwać/dodawać. Jak uznasz, że coś jest brzydkie to zawsze możesz to zmienić. Dodatkowo siatkę możesz normalnie kontrolować, a tak to nawet nie wyobrażam sobie jak bardzo musiałbyś ją zagęszczać i walczyć z subdivision. Nie ma to sensu moim zdaniem. 

    • Thanks 1
  12. 1 minutę temu, Mortom napisał:

    Ładna galeryjka 🙂 Najfajniejsza jest opona (przynajmniej dla mnie). Samolocik ładniutki tylko ten dym bym dopracował, pyzatym cymesik 🙂
    Reszta spoksik, musze wreszcie wrócić do tego UE bo zaczynam zazdrościć 🙂 

    Dym wyszedł średnio. Musiałbym go bardziej dopracować, albo mieć lepszy pomysł na scenę. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności