Skocz do zawartości

badassky

Members
  • Liczba zawartości

    838
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez badassky

  1. Dzięki :D

    Sam czuję że powinienem cisnąć dwa razy mocniej ale robię co mogę :D

     

    Naszło mnie ostatnio na remake starszej pracki, chciałem zobaczyć czy się czegoś nauczyłem w końcu :D

    Bazowałem na prostym modelu 3d, który szybko wyskrobałem w blenderze

     

     

    nówka:

     

    YvjXMyE.jpg

     

    starsza wersja:

     

    CdHh2BF.jpg

    • Like 1
  2. Hejo, odświeżam teczuchę paroma studiami, pracki są ułożone od najnowszych do najstarszych.

     

    Najciekawsze rzeczy ostatnio robiłem do pracy ale to może po weekendzie uda mi się pokazać ;)

     

    1PrvJdB.jpg

     

    dWW9oM1.jpg

     

    vPyIscq.jpg

     

    czachy zrobione w około 15min i 2h

     

    2zxDd4J.jpg

     

    JqTlnYM.jpg

     

    yGH95AJ.jpg

     

    lVeILBi.jpg

     

    n3n06zA.jpg

     

    R0PByNJ.jpg

     

    7GJYJC6.jpg

     

    bma3iI4.jpg

     

    hR1KtbQ.jpg

     

     

    Pozdrawiam

  3. Olaf ma rację, dłonie nie pomagają historii i odstają poziomem namalowania od pozostałości postaci.

    Jeśli nie mogłeś znaleźć idealnej refki to polecam samemu zrobić. Zwykle wychodzi dużo bardziej precyzyjnie i szybko niż szperanie w necie.

     

    Poza tym detalem praca ma serio świetny klimat. Keep going! :D

  4. Portrety mają w sobie coś fajnego, feeling trochę jak ze starszych gierek komputerowych i są malowane w dbały sposób.

    Myślę że jeszcze sporo można z nich wyciągnąć, głównie dbając o konsekwentność w oświetleniu i materiałach.

    Skóra tego zielonookiego blondyna zdaje się być duża bardziej połyskliwa niż kolczuga, a jednocześnie nie widać żeby była mokra/ tłusta więc nie ma czynnika który by uzasadnił takie walory. Na przodzie kolczugi nie pojawia się to samo światło co na złotym kołnierzu i na twarzy, warto byłoby oświetlić jakąś małą część pancerza, byłoby dużo bardziej wiarygodnie.

     

    Jeszcze jeden mały detal na który warto zwrócić uwagę. Światło które pada z tyłu mogłoby fajnie podkreślać fakturę/ formę kolczugi. Czyli zamiast tej prostej kreski highlightu można było dać takie światło które jest zgodne z kształtem obiektu, płynne linie światła są na włosach, więc okazja do pokazania różnicy w materiałach przepada :D

  5. Dzięki za odpowiedź ;)

     

    W sumie do tej pory nie myślałem o skali kształtów w relacji do siebie podczas designu, dobry trop ;) Na pewno storytellingowo jeszcze kuleję mocno, będę z tym walczył bo ładna pracka bez historii nikogo nie będzie obchodzić :D

     

    Trochę nowości:

     

    jihEA2X.jpg

     

    szybki fotomontaż, który był punktem wyjścia do tej pracki wyżej

     

    eoU11aZ.jpg

     

    szkic robotów bliźniaków syjamskich

     

    iUSOXzJ.jpg

     

    RrhFfXt.jpg

     

    no i co ciekawsze studium

     

    K5QIJMh.jpg

     

     

     

    ZKIBUcL.jpg

     

     

    LxWkcgh.jpg

    VO68XJ0.jpg

     

    :*

  6. Dziękuję ;)

     

    Q8xdxdU.jpg

     

    Zacząłem uczyć się różnych warunków oświetleniowych, wydaje mi się że w moich pracach zawsze jest jakiś problem z określeniem źródła światła i zwyczajnie obrazki dużo na tym tracą. Mam nadzieję, że to ćwiczenie jakoś przełoży się na inne prace.

     

    pwGloY4.jpg

     

    DOZTxIx.jpg

     

    xSg1ukQ.jpg

     

    02AkaHq.jpg

     

    twhyGvV.jpg

  7. Na pewno jest alterpose, ale niestety poza tym nie znam nic innego. Nie zabawiłem długo w Warszawie.

    Oczywiście zapraszam do nas jak będziesz nieopodal Lublina :D

     

    UMCS i PJA popełniają kilka wspólnych błędów, ale chyba jednak WA wychodzi na plus ;)

  8. Dzięki Wam bardzo za komentarze :)

     

    Dziękuję również za over :3 Na pewno wygląda dużo lepiej i daje do myślenia. Zauważyłem, że bardzo późno zacząłem różnicować u siebie miękkości pędzla i sporadycznie używałem efektów/ dopasowań, teraz staram się co raz bardziej świadomie tego używać. A z fakturami mam duży problem. Teraz na warsztat biorę jakieś draperie bo chyba nie mam pracy, w której byłbym zadowolony z tej części :D

     

    Z PJA przeniosłem się na Wydział Artystyczny UMCS, mocno mi nie odpowiadał tryb zaoczny połączony z pracą bo kończyłem zwykle o 20, w jeden weekend pracowałem, a w drugi byłem na uczelni. Ciężko było poświęcać czas jeszcze na swoje rzeczy :D

     

    Na WA otworzyli nową specjalizację, malarstwo cyfrowe i jest prowadzona przez Mariusza Kozika. Bardzo fajnie się to zapowiada więc mam nadzieję, że uda mi się trochę rozwinąć skrzydła.

     

    Jakby ktoś był w LO i zastanawiał się nad wyborem studiów to razem z revrite możemy powiedzieć coś więcej o tym ;)

  9. Hejo.

     

    Wszystkie te rzeczy to studia z natura z robione na zajęciach z malarstwa. Jedynie prawa górna pracka to studium z fotki.

     

    2IgUHGs.jpg

     

    Kopia malarska. Ten sam obraz wykonuje olejami. Jak już będzie na jakimś bardziej zaawansowanym etapie to się pochwalę ;)

     

    H8OspO8.jpg

     

    P6GVXFy.jpg

     

    asusowe speedy

     

    hDC4Egh.jpg

     

    yRjFCSN.jpg

     

    NYabHYT.jpg

     

    Pzdr.

  10. Kolejna większa wrzutka, podsumowanie pracy nad mapą do naszej indyczej gry ;) Tym razem poza samymi projektami zająłem się też level designem i okazuje się, że to świetna zabawa :D Całość łącznie z większością konceptów i wykonaniem modeli zajęła około miesiąca. Modelarze spisali się świetnie ;) Grę będzie można zobaczyć na tragach Good Game w Warszawie 23-25 września i na PGA. Serdecznie zapraszam.

     

    DZ7xnwJ.jpg

     

    GwuKoxA.jpg

     

    ZPLQ2qo.jpg

     

    dwSHqIY.jpg

     

    2OabPMs.jpg

     

    I coś trochę innego:

     

    07D3rAB.jpg

     

    K7KtlxV.jpg

     

    speed z tsp:

    d99GZMS.jpg

     

     

     

    oVtt1yA.jpg

     

    rfUnpop.jpg

     

    uDEZWcc.jpg

     

    Pzdr.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności