-
Liczba zawartości
838 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez badassky
-
-
Hejo, odświeżam teczuchę paroma studiami, pracki są ułożone od najnowszych do najstarszych.
Najciekawsze rzeczy ostatnio robiłem do pracy ale to może po weekendzie uda mi się pokazać ;)
czachy zrobione w około 15min i 2h
Pozdrawiam
-
Olaf ma rację, dłonie nie pomagają historii i odstają poziomem namalowania od pozostałości postaci.
Jeśli nie mogłeś znaleźć idealnej refki to polecam samemu zrobić. Zwykle wychodzi dużo bardziej precyzyjnie i szybko niż szperanie w necie.
Poza tym detalem praca ma serio świetny klimat. Keep going! :D
-
Szkice w tej teczce są mega, świetnie oddajesz charakter postaci.
Miło popatrzeć, zazdroszczę skilla :3
-
Portrety mają w sobie coś fajnego, feeling trochę jak ze starszych gierek komputerowych i są malowane w dbały sposób.
Myślę że jeszcze sporo można z nich wyciągnąć, głównie dbając o konsekwentność w oświetleniu i materiałach.
Skóra tego zielonookiego blondyna zdaje się być duża bardziej połyskliwa niż kolczuga, a jednocześnie nie widać żeby była mokra/ tłusta więc nie ma czynnika który by uzasadnił takie walory. Na przodzie kolczugi nie pojawia się to samo światło co na złotym kołnierzu i na twarzy, warto byłoby oświetlić jakąś małą część pancerza, byłoby dużo bardziej wiarygodnie.
Jeszcze jeden mały detal na który warto zwrócić uwagę. Światło które pada z tyłu mogłoby fajnie podkreślać fakturę/ formę kolczugi. Czyli zamiast tej prostej kreski highlightu można było dać takie światło które jest zgodne z kształtem obiektu, płynne linie światła są na włosach, więc okazja do pokazania różnicy w materiałach przepada :D
-
Sporo fajnych designów, bardzo dobrze to wygląda.
Jak sobie chwalisz taką formę nauki? Warto inwestować w mentorship?
-
Dzięki za odpowiedź ;)
W sumie do tej pory nie myślałem o skali kształtów w relacji do siebie podczas designu, dobry trop ;) Na pewno storytellingowo jeszcze kuleję mocno, będę z tym walczył bo ładna pracka bez historii nikogo nie będzie obchodzić :D
Trochę nowości:
szybki fotomontaż, który był punktem wyjścia do tej pracki wyżej
szkic robotów bliźniaków syjamskich
no i co ciekawsze studium
:*
-
Odrzucony character design, z chęcią usłysze co według Was jest z nim nie tak ;)
Poprawka pracy z początku roku:
stara wersja wyglądała tak
pzdr.
-
Hejo.
-
Dziękuję ;)
Zacząłem uczyć się różnych warunków oświetleniowych, wydaje mi się że w moich pracach zawsze jest jakiś problem z określeniem źródła światła i zwyczajnie obrazki dużo na tym tracą. Mam nadzieję, że to ćwiczenie jakoś przełoży się na inne prace.
-
Imponująca ilość szkicowników, efekty ciężkiej pracy jak najbardziej też. Super ;)
-
Dzięki Betiix :D
Postanowiłem poprawić dwie starsze prace bo dość łatwo i szybko mogły stać się sporo lepsze.
A to dwie kolejne wersje krasnalów:
-
-
Wprowadziłem kilka zmian żeby concept był ciekawszy ;)
-
Trochę karciankowych rzeczy, pzdr.
-
Mały up
Pzdr.
-
Na pewno jest alterpose, ale niestety poza tym nie znam nic innego. Nie zabawiłem długo w Warszawie.
Oczywiście zapraszam do nas jak będziesz nieopodal Lublina :D
UMCS i PJA popełniają kilka wspólnych błędów, ale chyba jednak WA wychodzi na plus ;)
-
Dzięki Wam bardzo za komentarze :)
Dziękuję również za over :3 Na pewno wygląda dużo lepiej i daje do myślenia. Zauważyłem, że bardzo późno zacząłem różnicować u siebie miękkości pędzla i sporadycznie używałem efektów/ dopasowań, teraz staram się co raz bardziej świadomie tego używać. A z fakturami mam duży problem. Teraz na warsztat biorę jakieś draperie bo chyba nie mam pracy, w której byłbym zadowolony z tej części :D
Z PJA przeniosłem się na Wydział Artystyczny UMCS, mocno mi nie odpowiadał tryb zaoczny połączony z pracą bo kończyłem zwykle o 20, w jeden weekend pracowałem, a w drugi byłem na uczelni. Ciężko było poświęcać czas jeszcze na swoje rzeczy :D
Na WA otworzyli nową specjalizację, malarstwo cyfrowe i jest prowadzona przez Mariusza Kozika. Bardzo fajnie się to zapowiada więc mam nadzieję, że uda mi się trochę rozwinąć skrzydła.
Jakby ktoś był w LO i zastanawiał się nad wyborem studiów to razem z revrite możemy powiedzieć coś więcej o tym ;)
-
Hejo.
Wszystkie te rzeczy to studia z natura z robione na zajęciach z malarstwa. Jedynie prawa górna pracka to studium z fotki.
Kopia malarska. Ten sam obraz wykonuje olejami. Jak już będzie na jakimś bardziej zaawansowanym etapie to się pochwalę ;)
asusowe speedy
Pzdr.
-
Kilka malunków z uczelni + własne ćwiczenia.
Pzdr.
-
Wrzucę przy okazji coś 3d, powoli zaczynam się uczyć modelingu.
-
Trudno nie zgodzić się z nordenem, ale też myślę, że wszystkie te błędy głównie wynikają z mieszania Alllegro w produkcję. Wpływ z ich strony na scenariusz/ ostateczny wygląd był duży? Ogółem gratuluję ;)
-
Kolejna większa wrzutka, podsumowanie pracy nad mapą do naszej indyczej gry ;) Tym razem poza samymi projektami zająłem się też level designem i okazuje się, że to świetna zabawa :D Całość łącznie z większością konceptów i wykonaniem modeli zajęła około miesiąca. Modelarze spisali się świetnie ;) Grę będzie można zobaczyć na tragach Good Game w Warszawie 23-25 września i na PGA. Serdecznie zapraszam.
I coś trochę innego:
speed z tsp:
Pzdr.
-
Koń ma chyba trochę za krótką szyję i ogólnie problemy z proporcjami w paru miejscach, ale na pewno czuć tutaj chłód Rosji i umiejętne posługiwanie się plamą ;)
-
Sam tak niejednokrotnie robiłem i to dobrze działa ;)
Dobrze, że ćwiczysz, pochwal się obrazem na płótnie jak skończysz.
Bombadil 2d
w Work in progress (WIP)
Napisano
Dzięki :D
Sam czuję że powinienem cisnąć dwa razy mocniej ale robię co mogę :D
Naszło mnie ostatnio na remake starszej pracki, chciałem zobaczyć czy się czegoś nauczyłem w końcu :D
Bazowałem na prostym modelu 3d, który szybko wyskrobałem w blenderze
nówka:
starsza wersja: