Biolo_idiota
-
Liczba zawartości
236 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Biolo_idiota
-
-
No cóż, do zabawy dołączyli poważni gracze.
-
Bardzo ładny pomysł, fajnie zaadaptowany teamt. Tylko, daj mu "ecygaro" :D
No i ten Conan na ekranie, trchę głukowaty, zamiast takiego brutala i miecza daj "czip" i "cyborga"
-
Jest naprawdę świetnie, ale twarz sprawia wrażenie jak by to była postać Anime z bardzo "Kawaii" oczami.
Jeśli mogę coś poradzić, dodaj drugi kolor w na wysokości nosa albo jakieś kody teamu, czy serię produkcji. które zrobia trochę więcej szumu na głowie, bo inaczej będzie to detektyw future packman.
-
Efekt nie powstaje przez to, że światło które przechodzi przez szkło nie jest "pierwotne".
Tak samo jak nie zobaczysz ambientu czy innych efektów "pod" szkłem. Co do dodawania tego w PS, to wg mnie nie jest to zły pomysł. Dlaczego? Bo masz nad tym ogromną kontrolę i możesz zabawić to gradentami dla lepszego efektu. Oczywiście nie tyczy się to animacji.
-
Wizka ładna, ale bez przesady, front? Niczym ta praca się nie wyróżnia na tle innych...
-
Znowu pomyślą, że jesteśmy jedną osobą :D
Jak dla mnie to kij czy evermiotion, ale jak się mówi "moja" to dodaje się credit dla evera.
-
Dzięki za rekomendacje, jest to spory sukces, ponieważ 3D zajmuje się nieco ponad rok. Wie ktoś może które firmy zajmujące się 3D i postprodukcją przyjmują studentów na praktyki? Orientowałem się trochę i ciężko to wygląda zwłaszcza w Łodzi
Akurat co do Łodzi to ostatnio widziałem tam bardzo dużo openingów, podeślę Ci później to o czym mówię tylko zadzwonię do znajomego. Sam nie dostał tej posady, ale on po prostu się na tym nie zna.
-
Ja dodatkowo, dorzucę informację o symetry, poruszając gizmo modyfikatora możesz uzyskać dokładnie taki efekt jaki chcesz.
Jednak, skalpel podał te najlepsze.
-
Najprawdopodobniej, musisz dać multisub materiał, nadać oddzielne ID elementom, następnie wyeksportować do VrayProxy.
-
Nie pracuję w mentalray, ale może brakuje Ci sampli w przycienionym miejscu, które swoją droga mogło by dostać odrobinę światła.
-
Niestety, Maciek wie co mówi.. kogo jak kogo, ale jego po prostu bym słuchał.
-
Wolno to idzie, jak na pracę w wolnym czasie albo bardzo dużo eksperymentujesz, nie siedzisz nad tym dłużej niż godzinę tygodniowo, albo po prost jesteś powolna :P
-
Jeśli już kupować, Iphone, to nie 64, to idiotyzm i strata pieniedzy. Karta 64GB SD, nawet te najlepsze są tańsze niż różnica 8 a 32 albo 64
-
Jak dla mnie, ustawienia kamienia, masz zapewne trochę przesadzone.
Są dwa wyjścia.
1. Ręcznie popraw kamień który zrobiłeś, bo najprawdopodobniej ma bilion vertexów, dodatkowo czy robisz tym skryptem normal? Czy po prostu renderujesz to co wypluł?
2. Zamień całość na VrayProxy i licz na to, że przejdzie.
Tak, zasadniczo chodzi zapewne o ram.
-
By zrobić teksturę dla żółwia, poszukaj w necie "how to draw textures in photoshop" albo how to create textures ..
No a tak poza tym, to siatka tego czegoś, jest po prostu przeokropnie źle zrobiona, ten "żółw" mógł się zamknąć w 20 razy lżejszej siatce. Co to za uczelnia? Co to za wykładowca, jeśli nawet nie karze wam najpierw siatki zrobić porządnej. Serio, nie ogarniam.
-
Mówiłem to jako obserwator, jeśli chcesz zobaczyć jakieś moje prace mogę wysłać Ci je później na PM, niestety obowiązuje mnie umowa przez co nie kompletuję/postoje prac.
-
Winoo1,
Twój Dof jest płaski, zupełnie nie prowadzi wzroku, męczy go i wprowadza zamieszanie, to zupełnie nie jest makro to po prostu blur.
Przesadziłeś z szumami, do tego ta pomarańczowa flara/plama po prawej stronie bardzo osłabia całość.
Modele niesamowicie sztuczne, szczególnie, elementy palnika, mimo tego bumpa.
Ujęcie/kadr jest bez sensu, zupełnie na nic.
Z podejściem jak teraz, zostaniesz na tym samym poziomie przez kolejne 6 lat.
-
Tutaj chodzi tylko o oszczędność
http://imageshack.com/scaled/large/33/hyrp.jpg
Ogólnie to pamiętaj, że jeśli nie masz dziury, wgłębienia czy ogólnie specjalnego elementu w oknie czy w drzwiach, świetnie zastąpi to 0 siatki + tekstura. Nie każde okno musi mieć dodatkową siatkę.
-
Poszukaj w necie skryptów do bezstratnej optymalizacji siatki, ogólnie. Max sam z siebie nie ma pojęcia co uważasz za zbędne.
w google wpisz sobie "Game model wireframe" I dodaj building, house, character, GTA albo co tam sobie chcesz.
Moja uwaga
-
Ja tylko z własnego doświadczenia mogę wtrącić, że SSD, mega ułatwia / przyspiesza pracę.
-
Bardzo ładnie wyszło, wersja która przedstawiłeś wygląda jak draft, ale ogólnie w porządku jest jak na taki termin.
-
Dokładnie tak powinien wyglądać workflow, dalej już tylko proste loopy, to jest właśnie hard surface modeling z ts.
A za co Kramonowi ktoś dał minus, to nie rozumiem.
-
Pomijając to, że z opisu workflow wydaje mi się po prostu mało wydajny, przerost formy nad treścią. To Karty Quadro powinny dać radę, jakiś titan albo kXXXX
-
.avi nie daje takiej możliwości, najłatwiej alphę lub transparętność uzyskasz renderując do .mov lub serię .png.
Jeśli jednak chcesz twardo stać przy avi, wtedy proponuję nadać 100% black materiał, self illuminated na tło i 100% white self illuminated na obiekt.
Swoją drogą, problem z modelowaniem tak prostego obiektu trochę źle o Tobie świadczy. Do tego technia z bolean? Serio? Całość powinna być zrobiona z cylindra wg mnie minimum 8 krawędzi.
6 da Ci dziwny cap na topie, i delikatny problem z symetria.
[FD]News-Paper (FINAL)
w Bitwa 3D: Future Detective
Napisano
Bardzo ładnie, profesjonalnie i ogólnie bomba.
Tylko nie wiem czy coś tu jest z detektywa, bo z future bardzo wiele.