blisza
-
Liczba zawartości
10 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez blisza
-
-
hej,
mam problem z wymodelowanie części głowicy kolumn jońskiej w ksztalcie kwiatu, mam dwa przekroje do tego i i zdjecie stanu rzeczywistego jak powinna wygladac. moze ktos a pomysl jakim modifierem? a moze jeszcze jeden przekroj zrobic?
dwa jpg:
http://imageshack.us/g/834/przekroje.jpg/
edit:
wymodelowalam na razie w bardzo prostu sposob circle-> offset i extrude a z tego meshsmooth,
ale moze jest inny sposob?
-
W viewporcie tekstura wygląda na poprawnie nałożoną jednak po przerenderowaniu pojawia się błąd (2.jpeg - powyzej)
-
sory blad...
-
Nie spotkałam się wcześniej z takim problemem, zamieszczam printscreen. Model został zrobiony w revicie, wyeksportowałam go i wrzuciłam do 3ds maxa. Pojawiły się takie błędy jak ten który zamieszczam niewiem z czego wynika, ponieważ nie ma żadnych edgów czy vertexów które mogłyby spowodować obrócenie zaznaczenia obiektu.. Przez ten błąd nie mogę poprawnie nałożyć tekstury.. Czy wie ktoś o co tu chodzi?
http://www.sendspace.com/file/6wj7qe
Wydaje mi się, że przez to tekstura jest źle zmapowana, mimo że użyłam uv map poprawnie.
->
-
tez mysle ze szybciej byloby mi zrobic model od nowa niestety nie mam pliku z wysokosciami. zrobie tak ze po zaznaczam edge poziomic, zmienie je w spliny a potem za pomoca terrain zrobie teren. w razie problemow bede pisac, dzieki!:)
-
Nie wiem czy to wina, że model byl zrobiony w cadzie jednak populate tu nie dziala. jesli chodzi o terrain z compound objects jest bardzo duzo edges to wyglada tak:
http://www.sendspace.com/file/y573j2 screen
zeedytuje edges na spliny przez make shape from selection moze wtedy cos wyjdzie.
-
Posiadam plik autocadowski z modelem terenu, wrac z rzutowaniem, poziomice itp ale bez podanych wysokosci poziomic. spliny maja milion vertexow. Plus teren jest zle wymodelowany bo nie jest gładki, tworzy jakby takie schodki na calej wysokosci. mam za zadanie wykonać od nowa ten teren prawidlowo na podanych PZ. Jednak nie mam zadnych wysokosci na rzucie 2d, cczy moge je uzyskac w inny sposob?
Przerzucilam model do 3ds maxa, ale widze nie da sie naprawic tego schodkowego terenu.. jakies pomysly???
-
http://www.sendspace.com/file/hn8m52
tu jest screen.
chyba bede musiala uzyc uv i tyle.
Wsadź tu jakis screenshoot. Ogolnie zawsze musisz rozłożyć UVkę (Unwrap UVW => Edit => elements (3 na klawiaturze) => Mapping => Flatten (czy jakos tak :D ) . Na przyszlosc jesli chodzi o modelowanie, staraj sie unikac przenikania boxów, usuwaj sciany ktore nie beda widoczne , zaoszczedzisz liczbe poligonów, szybciej sie bedzie renderowac a komp nie bedzie mulił,pozdro
-
Witam,
stworzyłam model budynku za pomocą boxów, które nakładają się na siebie bądź przecinają.
Nałożyłam teksturę na jedną ścianę i w oknie renderingu generalnie tekstura szaleje. Nie ma jednolitej tekstury, w niektórych miejscach jest ona rozciagnięta, a w innych wygląda normalnie (mowię o jednym face).
Czy koniecznie jest zastosowanie unwrap uvw, czy po prostu mogę połączyc boxy za pomoca attach i nastepnie usunąć niepotrzebne polygony?
Proszę o wyrozumiałość dla początkującej, ale nie znalazłam odpowiedzi w tutorialach na mój problem.
kolumna jonska - glowica
w 3ds max
Napisano
A czy ktoś ma pomysl jak po wymodelowaniu(juz mi sie to udalo zrobić) mozna by stworzyc efekt w modelu wybrakowania częsci materiału,postarzenia, dziur, jak tak jest w stanie rzeczywistym? )widok.jpg