Skocz do zawartości

Lanser97

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Lanser97

  1. Wczoraj znalazlem ten tutek. W przypadku Poloneza Atu raczej nie da rady zrobic tych lin pomocniczych, bo nie ma rzutu z gory :/ W dodatku caly tyl musialem kopiowac z niedokladnego blueprinta Atu Plusa Do Caro. Postaram sie poprawic i wyrownac ten model, aby to mialo rece i nogi.

  2. Masz racje. Model pokrzywil sie w czasie jak edytowalem tyl. pozaznaczaly sie vertexy z przodu i model sie pokrzywil :/ Z tym problemem sobie poradze:) Nie moge sobie poradzic z tymi szczelinami pomiedzy elementami. Bardzo podobalo mi sie wykonanie tych szczelin w Polonezie HummFred'a. Probowalem zrobic te szczeliny za pomoca opcji extrude ale na smoothie bylo za bardzo zaokraglone, a po dodaniu edge'ow robily sie cienie. Zna ktos moze dobry sposob na wykonanie tych szczelin?

     

    Fotki siatki:

    siatka1x.jpg

    siatka1.jpg

  3. Próbowałem na obydwa sposoby, które mi poleciles. W obydwóch przypadkach nie bylo roznicy :( Ponizej macie ss jak sa poprowadzoe edge. Dodam jeszcze ze uzylem chamfera na glownej linii rantu co bedzie widoczne na ss. Prosze o porady :)

    [ATTACH=CONFIG]87112[/ATTACH]

  4. Witam!

    Zaczynam modelować, jak wyżej jest napisane Poloneza Atu. Jest to mój pierwszy model. Obecnie uzywam programu 3DS Max 2012. Jak narazie radziłem sobie z wszyskimi wytłoczeniami jakie są w karoserii i w zderzakach. W tej chwili nie moge sobie poradzić z "nadaniem grubości" modelu oraz oddzieleniem elementów np. drzwi, maski od reszty modelu. Dzisiaj próbowałem wyodrębnić maskę od reszty, jednak na Turbo Smooth za bardzo zaokrąglalo rant obok lampy (bedzie widoczne za ss). Proszę Was o szczera opinie, krytykę, wskazywanie błędów, porady.

     

    [ATTACH=CONFIG]87101[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87100[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87102[/ATTACH]

    Rant z TS

    [ATTACH=CONFIG]87103[/ATTACH]

     

    Rant bez TS:

    [ATTACH=CONFIG]87104[/ATTACH]

  5. Nałoż materiał przezroczysty tylko na obiekt który ma być przezroczysty. Domyślam sie ze ten ludzik to jeden obiekt. Jeżeli masz editable poly to możesz oddzielić element który ma być przezroczysty od całości za pomocą detach lub użyć materiału multi... i użyć do tego material id w editable poly zakładce smoothing groups (o ile dorze pamietam).

     

     

    Wysłano z telefonu.

    Już z przezroczystościa głowy sobie poradzilem ( nie ma już tych rantów)

    W materiale Multi/Sub Object jak chce nałożyc teksture na sam "helm" to wszystko sie teksturuje

     

    Wybacz, Photoshopa nie mam. Czy elementy tego obiektu mają być całkowicie przeźroczyste? Jeśli tak, to daj na to materiał architectural albo arch&design (w mental ray) i wrzuć to pod slot cutouts. Nie wiem jak wygląda ta tekstura przeźroczystości, ale całkowicie przeźroczyste to kolor biały, a całkowicie nieprzeźroczyste to kolor czarny. U ciebie wygląda to tak, jakbyś zrobił cały obiekt przeźroczystym. Koordynaty UV tekstury przeźroczystości muszą odpowiadać koordynatom tekstury z kolorami.

    Poza tym, to nie wiem co ludziom tak odwala już na punkcie tego minecrafta... po prostu nie mogę się już na to więcej patrzeć.

     

    PS.

    Teraz mi to przyszło do głowy, że to wygląda tak jakby przednie polygony obiektu były obrócone. Spróbuj je zaznaczyć i użyj funkcji flip. Przypuszczam, że to może być twój problem z "przeźroczystością"

    W tym materialu architectural jest to samo. Ale jak zauważyłem jest to wina tekstury Opacity/Cutout

    bo gdy sa wyłaczone jest wszysko w pożądku.

    Ps. Wybrałem akurat ludzika z minecrafta ponieważ jest łatwy w wymodelowaniu bo jestem początkujący w 3DS Max

     

    Z opacity:

    opa8.th.jpg

    Bez opacity:

    opa9e.th.jpg

     

     

    Textura:

    charac1.th.png

     

    Opacity:

    background12k.th.jpg

  6. Siema. Mam problem z teksturą Opacity.

    Wymodelowałem ludzika i nałożyłem na niego tekstury. Potem stworzyłem teksturę opacity aby zrobić przeźroczysty element. Jednak jak włączę tą teksturę przeźroczyste staja się wszystkie elementy

    Przed włączeniem:

    opao.th.png

    opa1a.th.png

    opa2.th.png

    Po włączeniu:

    opa4.th.png

    opa3.th.png

    opa5.th.png

     

    Wzorowałem się na tutorialu:

    http://www.youtube.com/watch?v=3bQb5vqXaD4&feature=channel_video_title

    Teksturowanie zaczyna się od 21:00

     

    Tekstura i opacity:

    http://www65.zippyshare.com/v/48237922/file.html

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności