Lanser97
-
Liczba zawartości
13 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Lanser97
-
-
Jest to mój pierwszy model samochodu wiec jestem świadomy tego ze popełniłem wiele błędów. Dzięki za wskazówki:)
PS. Link do baz samochodowych Bergera juz wygasł
-
Masz racje. Model pokrzywil sie w czasie jak edytowalem tyl. pozaznaczaly sie vertexy z przodu i model sie pokrzywil :/ Z tym problemem sobie poradze:) Nie moge sobie poradzic z tymi szczelinami pomiedzy elementami. Bardzo podobalo mi sie wykonanie tych szczelin w Polonezie HummFred'a. Probowalem zrobic te szczeliny za pomoca opcji extrude ale na smoothie bylo za bardzo zaokraglone, a po dodaniu edge'ow robily sie cienie. Zna ktos moze dobry sposob na wykonanie tych szczelin?
Fotki siatki:
-
Próbowałem na obydwa sposoby, które mi poleciles. W obydwóch przypadkach nie bylo roznicy :( Ponizej macie ss jak sa poprowadzoe edge. Dodam jeszcze ze uzylem chamfera na glownej linii rantu co bedzie widoczne na ss. Prosze o porady :)
[ATTACH=CONFIG]87112[/ATTACH]
-
Witam!
Zaczynam modelować, jak wyżej jest napisane Poloneza Atu. Jest to mój pierwszy model. Obecnie uzywam programu 3DS Max 2012. Jak narazie radziłem sobie z wszyskimi wytłoczeniami jakie są w karoserii i w zderzakach. W tej chwili nie moge sobie poradzić z "nadaniem grubości" modelu oraz oddzieleniem elementów np. drzwi, maski od reszty modelu. Dzisiaj próbowałem wyodrębnić maskę od reszty, jednak na Turbo Smooth za bardzo zaokrąglalo rant obok lampy (bedzie widoczne za ss). Proszę Was o szczera opinie, krytykę, wskazywanie błędów, porady.
[ATTACH=CONFIG]87101[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87100[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87102[/ATTACH]
Rant z TS
[ATTACH=CONFIG]87103[/ATTACH]
Rant bez TS:
[ATTACH=CONFIG]87104[/ATTACH]
-
Juz zrobilem świat i wszystko otexturowałem. Dzięki wszystkim za pomoc i odpowiedzi :D
-
Nie, nie. Te opcje akurat poznałem nie jestem az takim amatorem:p. Tylko jeszcze jedno pytanie czy da sie w 3DS Max zaznaczac polygony tak jak zaznacza osoba na filmiku?
-
Ale w jaki sposób? Dopiero zacząłem przygodę z 3DS Max i nie znam wszystkich opcji.
-
Witam!
Czy w 3DS Max jest możliwe stworzenie w podobny i prosty sposób świata z minecrafta jak na filmiku poniżej.
[video=youtube_share;bDDWqzk8Yxw]http://youtu.be/bDDWqzk8Yxw?t=31s
-
Nie wpadłem na to:D Na przyszłość będę pamiętał
-
Problem rozwiązany. Miałem włączont tryb kamery Shaded po ustawieniu trybu Realistic jest wszystko jak należy. Dziękuje za odpowiedzi i za pomoc
-
Nałoż materiał przezroczysty tylko na obiekt który ma być przezroczysty. Domyślam sie ze ten ludzik to jeden obiekt. Jeżeli masz editable poly to możesz oddzielić element który ma być przezroczysty od całości za pomocą detach lub użyć materiału multi... i użyć do tego material id w editable poly zakładce smoothing groups (o ile dorze pamietam).
Wysłano z telefonu.
Już z przezroczystościa głowy sobie poradzilem ( nie ma już tych rantów)
W materiale Multi/Sub Object jak chce nałożyc teksture na sam "helm" to wszystko sie teksturuje
Wybacz, Photoshopa nie mam. Czy elementy tego obiektu mają być całkowicie przeźroczyste? Jeśli tak, to daj na to materiał architectural albo arch&design (w mental ray) i wrzuć to pod slot cutouts. Nie wiem jak wygląda ta tekstura przeźroczystości, ale całkowicie przeźroczyste to kolor biały, a całkowicie nieprzeźroczyste to kolor czarny. U ciebie wygląda to tak, jakbyś zrobił cały obiekt przeźroczystym. Koordynaty UV tekstury przeźroczystości muszą odpowiadać koordynatom tekstury z kolorami.Poza tym, to nie wiem co ludziom tak odwala już na punkcie tego minecrafta... po prostu nie mogę się już na to więcej patrzeć.
PS.
Teraz mi to przyszło do głowy, że to wygląda tak jakby przednie polygony obiektu były obrócone. Spróbuj je zaznaczyć i użyj funkcji flip. Przypuszczam, że to może być twój problem z "przeźroczystością"
W tym materialu architectural jest to samo. Ale jak zauważyłem jest to wina tekstury Opacity/Cutout
bo gdy sa wyłaczone jest wszysko w pożądku.
Ps. Wybrałem akurat ludzika z minecrafta ponieważ jest łatwy w wymodelowaniu bo jestem początkujący w 3DS Max
Z opacity:
Bez opacity:
Textura:
Opacity:
-
Siema. Mam problem z teksturą Opacity.
Wymodelowałem ludzika i nałożyłem na niego tekstury. Potem stworzyłem teksturę opacity aby zrobić przeźroczysty element. Jednak jak włączę tą teksturę przeźroczyste staja się wszystkie elementy
Przed włączeniem:
Po włączeniu:
Wzorowałem się na tutorialu:
http://www.youtube.com/watch?v=3bQb5vqXaD4&feature=channel_video_title
Teksturowanie zaczyna się od 21:00
Tekstura i opacity:
FSO Polonez Atu (1996)
w Work in progress (WIP)
Napisano
Wczoraj znalazlem ten tutek. W przypadku Poloneza Atu raczej nie da rady zrobic tych lin pomocniczych, bo nie ma rzutu z gory :/ W dodatku caly tyl musialem kopiowac z niedokladnego blueprinta Atu Plusa Do Caro. Postaram sie poprawic i wyrownac ten model, aby to mialo rece i nogi.