Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 545
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Odpowiedzi dodane przez Ania

  1. A gdyby zrobić z poziomu materiału nodem Object Info?

    Tam jest wyjście Random, spiąć kilka zgrupowanych materiałów i przełączać tym nodem. W GeoNodes podłączałbyś tylko ten jeden materiał.

    Jeśli funkcja Random (albo inna) musi pochodzić z GeoNodes, to wpisać ją np. w face attribute i odczytać ten atrybut z poziomu materiału (Attribute node)

     

     

    • Like 1
  2. 8 hours ago, SebastianSz said:

    Mi trochę skrzydła podcieło niestety AI, nie ze względów pracowo-zarobkowych, co artystycznych. Jaka jest wartość kunsztu, który kazdy może mieć na pstryknięcie palcami?

    Jak oglądam niektóre twoje prace, tą ostatnią rusałkę na przykład, to mi się w głowie zaczyna układać jakaś niewyraźna senna bajka.

    Nie wydaje mi się że AI tak potrafi.

    Dlatego wolę zaglądać tutaj niż przeglądać jakieś obrazki AI, choćby były technicznie nie wiem jak wypasione.

     

    • Like 4
  3. Wygląda to bardzo dobrze.

     

    Jeśli chcesz jeszcze szlifować, to poprawiłabym w tych miejscach:

    1. Tancerki podnoszą ręce w pierwszym ujęciu (Frame 2/3?) - mogło by być jeszcze szybciej (kontrast w tempie ruchu). To co już pisałam.

    2. Ruch pupci (Frame 7) mniej linearny. Dół szybciej, góra wolniej?

    3. Frame 21 jakoś tak sztywno, rączki jakby niezdecydowane, może trochę bardziej exaggurate, albo gdyby ją tułowiem do tyłu pochylić?

    4. Frame 38 ruch z początku zbyt symetryczny chyba, albo za mały, jakby zmęczona już była.

    To takie moje uwagi. Dodam że gdyby to była moja animacja, to bym mniej więcej na tym etapie zostawiła w spokoju, dodała coś w miejscach "There will be animation" i wyrenderowała na kolorowo. Szlifować można bez końca, ale nie zawsze warto. Jest dużo fajnych momentów, a te ciut gorsze nie rażą oka. Całość trzyma poziom.

     

    Szczególnie pozytywnie podpadło:

    Frame 15 fajna miękka "fala" całym ciałem

    Frame 19 palec, mimika ślicznie dopracowane.

    Zaraz potem Frame 20 dynamika ruchu świetnie wyszła.

    Frame 47 bardzo udane, dynamiczne

    Frame 48 udana mimika,  wytrzeszcz oczu ma dokładnie idealną długość

    • Like 4
  4. Mortom - teraz widzę co masz na myśli. Zmienić już nie mogę ale następnym razem popróbuję.

    Tylko nie glossem.

    To jest tak, że w "fizycznym" szkle (tyle fizyki na ile mnie i Blendera stać), gloss jest nienaruszalny. To jest idealnie ostre odbicie pod funkcją Fresnela. Volume w środku jest oczywiście, w kolorowym szkle powierzchnia jest praktycznie niezależna od koloru, kolor idzie wyłącznie z Volume.

    Nieostre jest w tym wypadku tło/oświetlenie. Tło mam parametryczne, więc dałoby się wyostrzyć i rzeczywiście chyba spróbuję następnym razem 🙂
    Z tym są jednak inne problemy, bo im ostrzejsze kanty w oświetleniu, tym mocniej wyłazi dyspersja, a to też nieporządane. Metale też ze zbyt ostrym oświetleniem często wychodzą niekorzystnie, więc trzeba jakoś wybalansować. W tym wypadku nie starczyło czasu, ale jeszcze mam co oświetlać w innych projektach.

    • Like 2
  5. 6 hours ago, piotr_forkasiewicz said:

    W czym to robiłaś? Czym renderowane i jakie czasy renderu na klatkę, jeśli mogę zapytać?

    Blender/Cycles, kilka minut na klatkę (zależnie ile akurat obiektów w danej klatce itp.), i jeszcze 1-2min na Compositing.

     

    6 hours ago, adek said:

    Gratulacje! Piękne. 

    Faktycznie, embed mp4 nie działa. Możesz to wgrać na vimeo lub youtube czy prawa zabraniają? Wtedy łatwo się tym dzielić.

     

    Spytam się. Mam pozwolenie wykroić sobie kawałki do demoreel, tu linkuję do oficjalnej strony więc też chyba ok, ale czy mogłabym cały film trochę wątpię.

     

    5 hours ago, Mortom said:

    mam pytanie: Czy te kamyki mają taki matowy "blik" że właśnie taki jest na rendenrze?
    Wiesz nigdy żadnego kamyka Swarowskiego nie widziałem z bliska, więc nie mam pojęcia czy tak niektóre wyglądają.
    Pytam bo jak by były może ostrzejsze odbicia to chyba było by leciutko realniejsze / mniej komputerowe.

    O które dokładnie chodzi? Bo tu są niektóre szlifowane na "ostro", np. pierś, kark, niektóre szlifowane na "gładko", np. głowa, dziób, dlatego się różnią. Gałązki i środek kwiatka to w ogóle nie szkło tylko metal. Ale przyznam że oświetlenie nie jest dopieszczone do końca. "Bliki" to zależą głównie od oświetlenia, prawie nie od materiału w tym wypadku. Pod koniec nie było już czasu (a raczej czas poszedł na troubleshooting, bo był flickering i nie wiedziałam czemu, okazało się że były coplanar ścianki w modelu, ale ja podejrzewałam coś innego i tak się namachałam niepotrzebnie...).

    Zresztą marketing nie lubi realizmu. Takie rzeczy byłyby dużo bardziej realistyczne z odciskami palców i kurzem.

    Dzięki wszystkim za odpowiedzi!

    • Like 2
  6. Zrigowałam i zanimowałam takie szklane ptaszki dla Swarovskiego.

    Gouldian finches czyli amadyńce.

    Rendery i materiały też moje.

    Głównie zajmuję się materiałową bazą danych w firmie, a raz do roku robię taka animacja, ptaszki były pierwsze, na szczęście się spodobały więc pozwolili mi zacząć następną 🙂

    Koncept, modele, muzyka i cut nie moje. Modele powstały prosto u Swarovskiego z tego co wiem, co do filmu była współpraca z firmą ITH (koncept i dobranie muzyki).

    Oficjalna strona z filmem:
    https://www.swarovski.com/de-AT/s-scs-idyllia-annual-edition/
    Muzyka jest per default wyłączona, ale lepiej ogląda się z muzyką.

    Link prosto do filmu, nie udało mi się zrobić embed tu na forum:
    https://asset.swarovski.com/videos/f_auto,q_auto,w_1280,h_720,c_fill/swa-cms/videos/Idyllia_SCS_AE_2024_Landscape_EN/CS.mp4

     

    Screenshot 2024-06-18 182425.png

    • Like 8
    • Mega! 1
  7. W ostatnim poście bardzo mi się podoba kompozycja i kolory. Fajne kontrasty. Zdecydowanie lepsza pierwsza wersja bez czarnej dziury. Ta dziura od razu odciąga wzrok od samolotu i niepotrzebnie mąci spokojne tło,  które musi być spokojne żeby kontrować czarny dym i ogień.

    Samolot bardzo realistyczny jak na moje oko.

    • Like 1
  8. @adek dzięki za rekomendację! Linki poprawiłam. 

    @blood_brother Masz rację z tym kontrastem, zdaję sobie z tego sprawę. W tych ujęciach kolory nie są finalne, tła nie są w ogóle (tylko wstawiona pierwsza lepsza tekstura, a będzie malowane tło). To będzie dopracowane.

    Zamysł jest taki że większość teł będzie malowane, a paleta się będzie zmieniała w trakcie animacji. Obrazek z bramą jest z początku, paleta żółto-niebiesko-czerwona. Pod koniec mają być raczej zielenie i fiolety, i pomarańcz z ognia, jak w scenie z koniem, ale po tym koniu musi się trochę przyciemnić żeby ogień lepiej świecił, więc trochę skomplikowane i kopiowanie ustawień między scenami (tak jak jest aktualnie) nie załatwia sprawy.

    Zbliżone do finału tła i kolory są w renderingu z bramą, i w renderingach z poprzednich lat.

    @alex3d możesz trochę konkretniej na temat tempa? Ogólnie, czy w jakimś konkretnym ujęciu? Ja to już tyle razy widziałam że już nic nie widzę. Niestety obawiam sie że dużo lepiej nie potrafię (zwłaszcza C07 i C23 są robione bardzo niedawno i dla mnie wyglądają ok).

  9. Noise w ruchu to zła jakość, akurat do tej sceny nie mam finalnego renderu w całości. Generalnie staram się nie renderować setek renderów próbnych. Wyrenderowałam niektóre sceny jako proof of concept, większość jest też już przerenderowane "na czysto" na kanały, maski, ID i kreski Freestyle, ale nie przeszły jeszcze przez Compo i brakuje teł. Tym się zajmę jak animacje będą gotowe, wtedy też dopasuję i ujednolicę kolory między scenami.

    Natomiast tekstury nie będą się ruszać z modelami, taka wycinanka. Tu to widać i tak zostanie (smok Antek w akcji):

     

    Tu to samo co wyżej w nowszym renderze "na czysto" na finalnych ustawieniach, noise tylko w cieniach, tam już zostanie. Renderuję kanałami i kolory nakładam w Compositing. Tło to tylko placeholder.

    Image_0194.thumb.jpg.60913b9c368e545d59150cd78dc3806a.jpg

    C23_0194.thumb.jpg.e120e0ca882309e04caaffc0f9399d90.jpg

    • Like 2
  10. Drobny update, 2 sceny (jakość tylko podglądowa) i kilka renderów.

    Zanimowanych mam teraz 36 scen z planowanych 46, więc realna szansa że w tym roku będzie gotowe.

    Częściowo renderingi gotowe, compositing jeszcze nie. Brakuje też niektóych symulacji (ciuszki).

    Ten pierwszy z muzyką Marka Truszkowskiego (soundeck)

     

     

    Postuję tak żeby sobie dodać otuchy, jak ktoś ma krytykę to proszę dawać, tylko nie obiecuję że uwzględnię bo priorytetem w tej chwili dla mnie to ukończyć w ogóle, a nie dopieścić każdy detal.

    A07_0039.thumb.jpg.30296c92e205cab7e424f9e13740880a.jpg

     

    C15_0100.thumb.jpg.46aa63f4e68c23e8b2d505a1630a434f.jpg

     

    C33_0059.thumb.jpg.2a4dfbdc77f5d5ef4e3ecdaf21a56569.jpg

    • Like 4
  11. Ja tu cały czas czekam na jakieś prace 🙂 Pokażesz coś? (może w osobnej teczce).

    Co do szkoły niestety nie jestem w stanie nic doradzić, bo do grafiki wcisnęłam się od boku i oficjalnie nic nie umiem. Ale myślę że najważniejsze jest cisnąć do przodu i uczyć się, nie tak ważne jakim dokładnie sposobem.

    • Like 6
    • +1 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności