Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez mkk3a

  1. przyłączam sie do pytania ledyra - o co chodzi z tymi żółtymi kwiatami??

     

    a fajny pomysł z wykorzystaniem symboliki liczb miał Slayer - chcieli wydać swój album 6 czerwca 2006 - czyli 06.06.06 :D

     

    jak ktoś nie zna, to cytat z wikipedii wszystko wytłumaczy :>

    Teksty ich utworów są często postrzegane jako satanistyczne. Kontrowersje pogłębiają okładki płyt zespołu, obfitujące w sceny przemocy, wizerunki diabła i odwrócone krzyże oraz symbole magiczne (np. pentagramy).
  2. mkk3a a ty wogole wiesz kto gra :D

    no akurat tak sie sklada ze wiem, ale tylko dlatego, ze co chwile wszystcy panikuję i gadają o tym w radiu i tv...

    a teraz zamiast sie stresować jakims głupim meczem, w spokoju ucze sie analizy II na egzamin :]

  3. tka sie ciagle zastanwialem wlasnie, co to jest ten Lost Coast, a to tylko prezentacja engine'u. ale widzialem screeny i wygląda wypas - szczegolnie scenki w jakims malym kosciele.

     

    co do Alyx - wiem ze do HL2 jest programik co sie zwie Half-Life Model Viewer i w nim mozna obejrzec wszystkie obiekty uzyte w grze - także w trybie siatki, cieniowania Gourada i Phonga bez textur. chyba nawet tez podaje polycount, ale nie jestem pewien...

  4. ta alyx rzxeczywiscie wyglada jak obrzydliwion :D

    no bo taki badziewny screen. tu na pewno wygląda lepiej:

     

    alyx_t.jpg

    alyx2_1100553994.jpg

     

    tez slyszalem ze dodatek jest krotki, ale to w koncu tylko pierwszy z trzech epizodów, z ktoryxh składa sie dodatek. no a potem moze HL3 :)

     

    tak BTW - cos kiedys slyszalem o "HL-source", czyli ze niby ten stary dobry HL ale na nowym enginie (czy cuś w tym stylu). wiece moze cos dokladniej? czy to sciema?

  5. nie wygląda realistycznie bo renderujesz scanline'em.Ot cały sekret.Zmień na Vray czy Maxwell i przerób następne wiele.

    a mialem napisać, żeby nie pisał noobowi takich rzeczy, bo to sie zle skonczy :/

    teraz chlopak pewnie mysli, ze wystarczy zmienic renderer i z biednego obrazka od razu otrzymać superrealistyczną grafike...

     

    moze najpierw skup sie na samym modelingu, a dopiero potem zacznij robic shadery i dopieszczać oswietlenie (chyba ze nie zamierzasz juz nic wiecej modelowac...)

  6. heh, czyzby konczyla sie moda na samochody i przyszła moda na pokoje?:)

    tekstura na ciemnych meblach imo troche zbyt jednolita, przydałby sie bardziej widoczne słoje. i chyba troche skopane jest mapowanie na ostatniej, wysokie szafce.

    tekstura dywanu strasznie low-resowa. daj jakis bump albo pobaw sie v-ray-displacementem, aby ten dywan wyglądał jak prawdziwy dywan (chyba ze jest to coś innego)

    tak poza tym - jakiego Ty masz kompa, ze tak dlugo sie renderuje?

  7. mrkrzysiek - a bo najpierw zrobilem ten renderek bez AA, potem domodelowalem pare rzeczy (m.in. ten zegar) i dopiero wtedy poszedł ten ładny hiresowy render.

     

    Georgas - moze napisz co dokladnie nie podoba Ci sie w shaderach. na tym forum licze na konstruktywną krytyke :)

     

    Fox - a jakies konkretne życzenia? na koncu oczywiscie bedzie lepsza jakosc, słabsza kompresja, moze mała postprodukcja w PSie, wiec pewnie wszystko sie wyjasni.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności