Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez mkk3a

  1. ja sie zajmuje CG, bo po prostu to lubie, tak ja wole pojezdzic na rowerze, niz pograc w noge, posluchac metalu niz techno, obejrzec film SF niż "głęboki" dramat z "przesłaniem" itp.

    ciezko uzasadnic, czemu sie akurat lubi to a nie tamto.

  2. 1) bo bedzie mialo mnie poly

    2) mniej poly do sprawdzania czy trzeba je renderowac

    3) mniej poly do sprawdzania które są "na wierzchu" (blizej kamery)

    4) przenikający sie polygony dodatkowo komplikują sprawe

    5) i jak niby zmapować taką głowy? no niby prosciej, ale bez przesady... nigdy nei widzialem aby włosy i glowa były oddzielnymi modelami

  3. CzAk1 - gdzie masz taka fajna szkole? Ja juz pare lat szukam dobrej szkoly z "metalami" i nie moge znalezc xP

    no to wbijaj do XIV LO we wrocku :) moze metali nie ma zbyt dużo, ale za to 0 (słownie: zero) ziomali, skejtów, dresów i podobnego syfu :P

     

    co do filmu - jesli bedzie przeładowany f/x to chetnie go obejrze. mimo ze nigdy nie grałem w warcrafta i nawet nie wiem jak to wygląda i co biega :]

  4. nie no, druga siateczka to dopiero jest ładna ;)

    w tym Twoim czałym Brazilu nie ma takiego materiału, ze renderuje normalny materiał i krawedzie zaznacza na jakis kolor? bo w v-rayu jest :D

    ew. pokaz screen z viewportu, juz to bedzie lepsze (oczywiscie bez MS)

  5. no moze nie kazda, ale przy takich płytkach sprobowałbym zrobić w PSie co najmniej tex na 4x4 płytki

     

    co do samego przekrzywienia nie mam pretensji (bo czasem daje naprawde swietne efekty), ale troche przesadziłes.

     

    kolor, rzecz gustu? zgadzam sie, po prostu wyrazilem swoje zdanie ;)

     

    mowieac o kadrze jeszcze mialem na mysli, ze lepiej byłoby wrzucic pare innych ujec, aby pokazać jakos całą lazienke.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności