Skocz do zawartości

PonurySzatniarz

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez PonurySzatniarz

  1. Wymodelowałem sobie i oszkieletowałem model który chce wykorzystać w grze. Jak mam operować na warstwach animacji i jak je prawidłowo wywołać aby móc podczas grania wywołać poszczególne animacje i w razie konieczności łączyć je np szczelać podczas biegu?

     

    Z góry dziękuje za pomoc

  2. Siłownik działa mi już prawie idealnie tylko mam teraz problem z poszczególnymi fragmentami siłownika (widać to po kwadratowych częściach mechanizmu) Mianowicie podczas pracy obracają mi się. Jak temu zaradzić?

     

    Poniżej zamieszczam screeny:

     

    http://imageshack.us/photo/my-images/713/83510606.png/

     

    http://imageshack.us/photo/my-images/31/34388925.png/

     

    http://imageshack.us/photo/my-images/41/72629541.png/

     

     

    Ok poradziłem sobie. Miałem źle ustawione lookAtConstance. Dziękuje za pomoc :)

  3. Witam. Mam następujący problem wymodelowałem sobie mechanicznego pająka i chce się zabrał za jego modelowanie. Jednak nie mam pojęcia jak zrobić aby siłowniki łączące poszczególne element ramienia zachowywały się naturalnie. Czy dla siłowników utworzyć osobne kości, czy jakoś za pomocą pomocniczych pointow i jeżeli tak to jak?

     

    W załączniku przesyłam screena prowizorycznego ramienia do rozkmin jakie prowadze aby pokazać o co mi chodzi.

    Z góry dziękuje.

     

    http://zapodaj.net/aa9685e3514d.png.html

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności