Skocz do zawartości

tomerk

Members
  • Liczba zawartości

    196
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomerk

  1. A dziękuję Michalo. Problem jest taki, ze tak naprawdę to są trzy różne czaski gdzie robaki zaczynają rosnąć w różnych miejscach. Chicałem połączyć to w jakiś ciały filmik - no i niestety trochę to widać. :( Wie wiem czy da się to jakość obejść, a bawić się dłużej tym tematem i tak nie mogę … czas wracać do przyziemnych tematów.
  2. A dzięki. Motion designerzy z c4D bardzo często to robią … więc i ja próbuję :-)
  3. CZeść Benton. To nie to że nie lubię renderignu z modo renderera. On po prostu jest za wolny. Żeby zredukować szum trzeba się sporo naczekać. Ja kupiłem sobie Octane Render do Modo i okazało się że jest o niebo szybszy niż Modo natywny renderer, no i moim zdaniem łatwiejszy do opanowania. W związku z tym, że chcę teraz zająć się bardziej animacjami to kupiłem C4d bo do animacji to modo się średnio jednak nadaje, mimo wielu wysiłków ze strony The foundry. W Ciniemie jest świetny system "takes" czyli kolejnych ujęć, który pozawala zapisać przeróżne zmiany w scenie w sensowny sposób i potem je po kolei wyrenderować. Co więcej - działa to z każdym renderem zewnętrznym ( ja używam C4d+Octane) i podczas gdy obraz się renderuje, możesz pracować nad inną sceną w c4D. To bardzo zwiększa produktywność.O i tyle. :-)
  4. I oto moi drodzy … animacja wzrostu czaszki... Podstawowy model czaszki był wymodelowany z Zbrush+Modo. Potem podłączyłem ją do Houdniego aby stworzyć symulację w wzrostu na jej powierzchni. Zasymulowane "druty" wyeksportowałem do C4D i tam pobawiłem się już w rendering. Silnik renderujący to Octane 4.0 z włączoną opcją Denosingu Ai. Więcej informacji na moim portfolio www.behance.net/tomerk A tu video.
  5. Super. Cieszę się, że chociaż Tobie podoba się modo 12.2. Ja tam jestem na 902 i nie wiem czy przesiądę się na 12. Ja kupiłem sobie C4D i teraz się jej uczę. Bo jednak w animacji i renderingu jest zdecydowanie lepsza niż modo.
  6. Dziękuję Blinq. Trudy ten Houdini, i w sumie większość jego opcji to dla mnie czarna magia... ale i tak będę się uczył :-)
  7. Bardzo fajna postać i świetne oświetlenie. Brawo!
  8. Hej Benton. Bardzo fajny model i render! Gratulacje! Dawno mnie tu nie było i widzę że nie próżnowałeś w modo!
  9. Bardzo Ładnie, a jaki soft i czasy renderów? No i na jakim sprzęcie jeśli można zapytać ?
  10. Tak działa teraz w Octane całkiem dobrze, co prawda żeby całkowicie się go pozbyć trzeba i tak trochę dłużej renderować. Ale działa naprawdę fajnie - co prawda kiedy masz głęboki DOF w scenie - to trochę jeszcze się myli, ale już na akceptowalnym poziomie. Potem pewnie będzie jeszcze lepszy, bo rendrowałem w C4D + Octane 4.0 RC7, a to jeszcze nie dokończy produkt. Cały czas go poprawiają.
  11. Dzięki Michalo. Animacja wzrostu tej struktury jest super - wstępną wersje już wyrenderowałem. Teraz muszę popracować nad przejazdami kamery itp. żeby było ciekawie.... a potem render w 4K. i pochwalę się nią na forum. Pozdrawiam.
  12. Dzikie pat3D. W sumie to mi nie szkoda kasy na ten cały soft. W końcu się sporo nauczyłem przy tym projekcie... a czy w blendku możesz to zrobić .. nie wiem. W houdinim nie jest to 1 klikniecie - bo trzeba sobie symulację ustawić, zakodować i już. Owszem potem jak masz ją zrobioną to można podłączyć dowolny model i bawić się dalej podobnym efektami. Zaczekam aż ty zrobisz coś fajnego symulacjami w blendku . :-) Pozdrawiam.
  13. Hej. Oto rezultat moich pierwszych kroków w Houdinim. Dekoracyjna czaszka z "drutów" przypominających koralowca mózgowego. Podstawowy model czaszki był wymodelowany z Zbrush+Modo. Potem podłączyłem ją do Houdniego aby stworzyć symulację w wzrostu na jej powierzchni. Zasymulowane "druty" wyeksportowałem do C4D i tam pobawiłem się już w rendering. Silnik renderujący to Octane 4.0 z włączoną opcją Denosingu Ai. Więcej obrazków + zrzuty siatek możecie zobaczyć na moim portfolio tutaj->https://www.behance.net/tomerk
  14. Witam. Wesołych Świąt ! Oto moja najnowsza postać - mały zajączek malujący jajko :_) Modelowane w Zbrush + Modo. Malowany w Zbrushu a wyrenderowany w Modo. Siatki i alternatywne wersje futra możecie zobaczyć na moim portfolio http://www.behance.net/tomerk Pozdrawiam.
  15. Wojtas1 to może daruj sobie Zbrushowe oczy bo zawsze będą martwe. Lepiej je zrób w 3 maxie,albo blenderze ... bo tam jest dużo warstw woda na oku, rogówka, ciało szkliste i to dopiero robi oko. Przemalowując zdjęcie na kulkę nigdy nie uzyskasz realistycznego efektu. może da się to poprawić w photoshopie .... ale tegog nie wiem. Pozdrawiam.
  16. A jak robisz oczy ? Tylko poly paint ze zdjęcia oka na kulce ?
  17. Hej Hej. Pierwsza praca naprawdę fajna ale następne już słabsze. Nie wiem w czym robiłeś oczy .... ale w każdym wypadku są niestety bardzo słabe, martwe i lalkowate - kompletnie płaskie. Może lepiej na razie zostaw je w spokoju? I zostaw białe kulki bo pozostałe części twarzy wyglądają już bardzo dobrze. Naprawdę wielki szacun. A oczy robisz w zbrushu ?
  18. Nie ... to shader - materiał skóra :-) po prostu.
  19. Dzięki Anabell. Tak z silnika modo można wycisnąć naprawdę sporo, ale niestety jest bardzo kapryśny .... i czasem doprowadza mnie do szału ..... NP. wnętrz w nim nie zrobię ... Co do nauszników.... to modelowałem je zupełnie normalnie. Użyłem narzędzia cylinder i odpowiedni go zmodyfikowałem. Co do muszli Łodzika to ściągnąłem sobie zdjęcie przeciętej muszli z netu i obrysowałem ją za pomocą narzędzia Pen w trybie Wall mode - pukasz sobie punkty a modo dokłada poligony po lwej i prwej stronie. I już. Siateczkę na boku też wymodelowałem przy pomocy normalnej geometrii, czyli jedne sześciobok powieliłem przy użyciu narzędzia clone. i tak dalej. Potem scaliłem vertexy a potem użyłem narzędzia bevel do zrobienie wewnęrtrznych małych kłóeczek. I to chyba wszystko ....
  20. Witam. Oto mój najnowsze dzieło, projekt słuchawek inspirowanych niesamowitym stworzeniem jakim jest Łodzik, czyli Nautilus pompilius. Całość modelowana w modo 902 - tradycyjnymi metodami, żadnych tam Mesh Fusion. Renderowane przy użyciu standardowego renderera modo, żaden tam V-ray czy Octane ... Rendery siatek możecie zobaczyć na moim profilu na Behance : http://www.behance.net/tomerk Pozdrawiam. Enjoy the silence....
  21. Gratulacje - żółwik pierwsza klasa!
  22. Panowie oto moja ciemna wersja korytarza.
  23. Nie - to nie substance. Krawędzie postarzałem używając occlusion shader jako maski dla różnego rodzaju noisów. Musiałem wypalić go przed renderingiem ... bo bez wypalenia modo pokazało mi 165h renderigu dla obrazka 1920x1080 px. :-) Te maski wypalałem do map UV używając UDIM, żeby zapewnić sobie większą rozdzielczość do zbliżeń. Korytarz texturowałem w Photoshopie. Z modo wyrenderowałem sobie maski na poszczególne elementy. - - - Updated - - - Dziękuję Benton. Może scena w korytarzu jest trochę cukierkowa, ale ja lubię takie cartoonkowe klimaty. - - - Updated - - - Dzięki Macieju za uwagi. Co do post produkcji to zaiste... bardzo rzadko to robię. Przeważnie robię rendery packshotów, i podkręcam wszystko w modo do tego stopnia, że w shopie nic już z nimi prawie nie robię. Za to klimaty SF to dla mnie miła odmiana. Dzięki za tę próbę zmiany klimatu w renderze korytarza. Bardzo fajnie to wyszło ... pomyślę nad własną mroczną wersją.
  24. Witam. Oto moja najnowsza postać - robot modliszka. Całość modelowana i texturowana w MODO 902. Rednerowana przy pomocy natywnego silnika modo. Więcej obrazków na moim portfolio na http://www.behance.net/tomerk
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności