Skocz do zawartości

boni0

Members
  • Liczba zawartości

    50
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez boni0

  1. Cieszę się, ze oprócz wykonania również koncept się podoba. Przyznam ,że dość mocno się o to obawiałem .Jeśli chodzi o skojarzenie z Unrealem to nie inspirowałem się tą grą bezpośrednio. Za młodu jednak dość mocno zagrywałem się w pierwszego tournamenta więc może coś w podświadomości przetrwało ;)
  2. Ciekawy pomysł. Chodzi mi po głowie jakiś wehikuł latający wiec zobaczymy ;)
  3. Dzięki, zdecydowanie celowałem w old school :D
  4. Hej, wrzucam swój ostatni projekt. Jest to mój pierwszy oryginalny design inspirowany pierwszymi odrzutowcami oraz życiem morskim. Modele koncepcyjny i produkcyjny wykonane w Majce i Z-brush'u. Teksturowane w Painterze i renderowane za pomocą 3ds Max'a i V-Ray'a. Artstation: https://www.artstation.com/artwork/YXY9P Enjoy! ;)
  5. Widzę, że martwa natura w modzie. Świetna praca :)
  6. Cześć wszystkim! To mój pierwszy raz w tym dziale :) Chciałbym wam przedstawić wizualizacje drewnianego domku jakie wykonałem jakiś czas temu. Modelowałem mebelki jak i oczywiście sam domek. Miał być to domek naukowca więc assety podobierałem w tematyce edukacyjnej :) Shadery moje, customowe. Mam nadzieję ,że wrzucę tutaj kiedyś jakąś "poważną" architekturę ,a tym czasem zapraszam do oglądania:) Artstation:https://www.artstation.com/artwork/nyP59 Rendery V-ray:
  7. Jeszcze raz dzięki wszystkim za pozytywne reakcje - czuję się zmotywowany do dalszych prac :)
  8. Muszę trochę odsapnąć od tego projektu ale rendery na pewno się pojawią. Mam nadzieję ,że nie zawale na finiszu ;)
  9. Pewnego razu gdy siedziałem przed komputerem "raził mnie piorun i ugryzła kobra" - tak właśnie powstał ten samochód :D Dzięki wszystkim za miłe słowa ;)
  10. Cześć wszystkim, chciałbym wam zaprezentować model ,który właśnie ukończyłem. Jest to Lamborghini Countach w kultowej wersji 5000 QV z 1985 roku:D Całość została wykonana w 3ds max całkowicie od podstaw. Z-brush pomógł trochę we wnętrzu przy wszelkiego rodzaju fałdach i niedoskonałościach. Użyty silnik renderujący to jedyny słuszny V-ray. ;) Mam w planach rendery ze wszystkimi materiałami i teksturami ale wszystko w swoim czasie. Mam nadzieję ,że się wam spodoba i zapraszam do oglądania! Artstation: https://www.artstation.com/artwork/V3JnP [video=youtube_share;YykRGyv3vCM]
  11. Tylko Hdrka w vray'u- poszczęściło mi się ;)
  12. Cześć, wrzucam szybki projekcik wykonany z lekko przymrużonym okiem ;) Taki efekt uboczny pracy nad wizualizacją pokoju dla dzieciaków. Modele oczywiście nie moje :P Artstation: https://www.artstation.com/artwork/KLlzx
  13. Jeśli chodzi o tekstury to wykorzystałem nową metodę z użyciem Vray triplanar tex. Używam też kompozytowych map w których łącze warstwy klasycznych, czarno-białych mapy z mapami proceduralnymi. Blend material też poszedł w ruch :) Dzięki takiemu podejściu materiał można łatwo zaaplikować do innego modelu, nie jest konieczny unwrap :D Można tez osiągnąć duży detal bez konieczności stosowania tekstur 8 czy 16 k. Minusem jest to ,że materiały robią się na prawdę skomplikowane i wolniej się renderują. Dodam jeszcze ,że przy tym projekcie unwrap wykonałem wyłącznie na hełmie gdyż dodałem tam krew. Wszystkie teksturki i alfy wykonałem w PS. Z mniej technicznych spraw to podstawą jest referencja i to jak jej używasz. Trzeba rozbić ją na czynniki pierwsze(oddzielić niedoskonałości powierzchni o dużej i małej częstotliwości, plamy, rysy, zabrudzenia itd) podobierać lub wykonać odpowiednie tekstury i na koniec zawrzeć wszystko w mapie kompozytowej :) Powodzenia! Aha! Świetne overlay textures znajdziesz tutaj https://www.poliigon.com/ :)
  14. Cały projekt ukończony za pomocą 3ds Max'a, V-raya i Photoshop'a :)
  15. Cześć! Czas w końcu coś wrzucić na to forum i zacząć się trochę udzielać;) Miało być to szybkie ćwiczenie, kończące się na wymodelowaniu hełmu w 3ds. Ostatecznie wszystko się rozrosło i postanowiłem zrobić całe popiersie ,oświetlić studyjnie i dodać trochę grandżu ;) Sporo się nauczyłem na tym projekcie, mam nadzieję ,że się wam spodoba. Artstation: https://www.artstation.com/artwork/6e63W Pełna wersja: https://mega.nz/#!RtMTEKJJ!A_8HmyR7wB7HtciLHN9ax8DW9f1tam6AXBP8cJhHrOE [video=youtube_share;_onAdNFMenI]
  16. Cześć, mam zlecenie na pokal wypełniony piwem. Klasycznie na górze piana. Chciałbym się dowiedzieć czy macie jakiś sprawdzony sposób aby uzyskać taki efekt jak na załączonej focie. Ma być realistycznie. Próbowałem symulacji w Phoenix ale efekt był daleki od tego z referencji od klienta. Myślałem wstępnie nad zwykłą geometrią z subsurface scatteringiem i rozsianymi w forest packu sferami o różnej wielkości ale nie wiem czy to dobra droga. Jak wpadnę w kolejna ślepą uliczkę to będzie niefajnie bo termin goni dlatego proszę poratujcie mnie jakaś wskazówką;)
  17. Powróciłem do butelki i efekty załączam. Myślę ,że jestem zdecydowanie bliżej. Efekt uzyskałem stosując patent z białą płaszczyzną i wycelowanym w nią v-ray plane. Powalczę jeszcze trochę i spróbuję z wycelowanym małym światłem w kamerę, stojącym za butelką. Jeśli chodzi materiał szkła i cieczy to rouzmiem ,że ustawienia fog color/multi/bias są kluczowe wiec też się jeszcze pobawię . Mam nadzieję ,że w końcu to ogarnę :P Edit: Ok udało mi się uzyskać efekt jaki chciałem. Jak tylko skończę całość to zamieszczę na forum. Dzięki wszystkim za pomoc i naprowadzenie.
  18. Starałem się wziąć pod uwagę wszystkie powyższe sugestie i efekty załączam. Jest płyn i etykieta. Duży v-ray plane light z gradientem dał ładny efekt ale nie o to mi chodziło. W drugiej wariacji zastosowałem białą płaszczyznę i ją oświetliłem tak jak radził Reanimator. To wciąż nie to. Ogólnie to próbuje odwzorować oświetlenie z tego tutka . Wszystko udaje mi się osiągnąć oprócz tego backlightu. Podoba mi się jak penetrujące światło daje ten koncentryczny gradient. W środku jest mały jasny punkt ,który później się rozprasza i stopniowo zanika. Podobny efekt uzyskano na znalezionym renderze ,który wrzuciłem do załącznika. Zastanawiam się czy to jakieś ustawienia w zakładce refraction/translucency czy może zastosować trzeba jakiś rodzaj volumetrycznego oświetlenie(efekt przywodzi mi na myśl światło przechodzące przez dym). Jeszcze jedno...co jest nie tak z moim modelem? ;]
  19. Cześć, Mam problem z oświetleniem butelki z piwem. Zamieszczam w załączniku fotografię z efektem jaki chciałbym uzyskać i jaki w tej chwili osiągnąłem. Wiem ,że fotograf robiący to zdjęcie użył lampy błyskowej umieszczonej za butelką , zwróconej wprost na kamerę. Próbowałem to przełożyć na 3D używając vray plane light jednak efekt zupełnie nie przypomina zamierzonego. Refrakcja i oświetlanie tego typu przedmiotów to temat w który jeszcze nie dane było mi się zagłębić, dlatego zdecydowałem się szukać pomocy na tym forum. Zamieszczam jeszcze screen z shaderem butelki i płynu oraz clay render aby trochę rozjaśnić sytuację. Ratujcie! :]
  20. boni0

    Dziwne deformacje geometrii...

    Wychodzi na to ,że zniszczonej siatki nie da się już odbudować żadnym sposobem. Będę musiał więc ponownie wymodelować. Na szczęście to tylko trzy części a część geometrii uda się odzyskać usuwając "edit poly". Spłaszcze też stacka aby uniknąć kłopotów w przyszłości. Dzięki za pomoc :)
  21. boni0

    Dziwne deformacje geometrii...

    Problem polega właśnie na tym ,że siatka jest okropna a taka nie była. Nie wiem co się stało ale jak dziś odpaliłem ten projekt to ujrzałem właśnie takie "kwiatki". Wcześniej było dobrze i wyglądało to zupełnie inaczej. Wyłączenie TS nic nie daje. Niestety nie mam screena z pierwotnym wyglądem abyście mogli porównać :/ Pewnie nie obejdzie się bez ponownego modelowania :/
  22. boni0

    Dziwne deformacje geometrii...

    Hmm..mój stack modyfikatorów wygląda jak na załączniku. Bez włączonego TS tym bardziej widać ,że coś jest ,łagodnie mówiąc, nie tak :/
  23. Zanim przejdę do sedna chciałbym powitać wszystkich forumowiczów z uwagi na to ,że to mój pierwszy post na tym forum :) Powróciłem po pewnym czasie odpoczynku do modelowania Lamborghini Countach w wersji 5000 Qv. Okazało się jednak ,że 3 części zostały dziwnie zdeformowane. Niektóre vertexy zupełnie zmieniły położenia. Widać to na załączonych zdjęciach. Jestem pewien ,że gdy zapisywałem plik z miesiąc temu wszystko było dobrze. Myślałem ,że może coś poruszyłem przez przypadek na którymś z poziomów edit poly ale ten sam problem występuje także we wcześniejszych zapisach a model zawsze dobrze oglądałem więc nie mogłem tego wcześniej nie zauważyć. Czy to możliwe ,że pliki się jakoś uszkodziły i czy można to jakoś naprawić ,żebym nie musiał modelować od nowa?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności