Skocz do zawartości

Voyager 1

Members
  • Liczba zawartości

    28
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Voyager 1

  1. @MariushO Rzeźbienie tych zmarszczek było dla mnie katorgą, nigdy nie próbowałem niczego podobnego robić. @margiliusz Też mi się tak wydaje, dlatego wrzuciłem poprawione rendery z mniejszym specularem.
  2. Scena stworzona w Blenderze, rendering w V-Ray 2.40.01
  3. Źle prawisz Kramonie.. miałem identyczny problem i z początku też nie mogłem dojść o co tu chodzi. Pobierz stąd starszy exporter (u mnie działa z 1.9.0). Nie zapomnij usuąć wpierw wcześniejszej wersji.https://bitbucket.org/ohsnapitsjoel/render_corona/downloads
  4. Azbesty ma rację, chodzi o błąd precyzji. Zgłaszałem to kiedys na trackerze. http://max3d.pl/forum/threads/63783-Szybkie-odpowiedzi-na-proste-pytania-Blender-Q-A?p=1169283&viewfull=1#post1169283
  5. @skalpel3d, a jeśli klikniesz na ten większy obrazek (nie ten z miniaturki) i dasz open in new tab szum dalej jest widoczny? Właśnie zauważyłem, że jest przepaść w jakości obrazka hostowanego na max3d a deviantart.net
  6. Witam, łazienka wyrenderowana w V-Ray 2.20, scena powstała w jakiejś starszej wersji Blendera.
  7. Dla mnie przypomina to błąd precyzji http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/KnownIssues Tylko kilka rzeczy się nie zgadza, Static BVH pomaga ale bardzo słabo. Włączenie perspektywy działa idealnie. Skalowanie obiektu w górę powoli usuwa artefakty. Na szczęście posiadam plik z tym błędem w razie czego. Myślisz Monio, że jednak nie ma sensu nic zgłaszać? [ATTACH=CONFIG]91172[/ATTACH] Dla ścisłości zaznaczam, że to nie jest nakładająca się geometria.
  8. Zawsze mysłałem, że Subdiv z zbrushu działa jak w Blenderze. Doczytałem o Morph Target i rzeczywiście masz w 100% rację. Nigdy bym na to nie wpadł samemu.
  9. Napotkałem na dziwny problem, wersja programu to 4r4. Siatka poddana Subidivide zostaje bezpowrotnie zmodyfikowana. Po zejściu do oryginalnej siatki przez Lower Res wynik jest inny niż początkowa siatka. 1.jpg - oryginalna siatka 2.jpg - siatka na 4 poziomie Subdiv (jest to obojętne, przy niższych poziomach Lower Res daje ten sam różny efekt, niż oryginalna siatka) 3.jpg - siatka po operacji Lower Res (to samo wychodzi przy użyciu Reconstruct Subdiv) [ATTACH=CONFIG]91053[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]91054[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]91055[/ATTACH]
  10. Nigdy nie wypalałem normali w Blenderze ale według mnie szybciej i lepiej zrobisz to w xNormal. Mając model wyrzeźbiony w Multiresolution wyeksportuj low i high poly do obj i wczytaj do xNormal. Low poly oczywiście zunwrapuj i po kłopocie.
  11. Voyager 1

    Rysy wokół odbić w cycles

    @ikkiz Udało się w końcu osiągnąć efekt jak w Coronie? Jeśli nie to spróbuj zapytać Brechta na Mailing List, może rzeczywiście to jakiś bug.
  12. Voyager 1

    RealFlow hybrido

    Problem rozwiązany. 0x0x0 znaczy po prostu, że w domain nie ma żadnych partykli. Wystarczy wstawić Emitter => otworzyć Node Params => zakładka Emitter => w polu Object wybrać jakiś wcześniej wstawiony obiekt.
  13. Voyager 1

    RealFlow hybrido

    Na samym początku zaznaczam, że używam wersji demo. Z jakichś przyczyn nie mogę korzystać z symulacji hybrido. Obojętne czy włączam Demo Scenes z Help czy samemu wstawiam domain. Za każdym razem dostaję coś takiego HY_Domain01 PARTICLES:0 GRID:0x0x0 CELL:0.300000(m) Wątpie, że błąd leży po mojej stronie, na wszystkich tutorialach widzę, że wstawiana domena ma rozdzielczość 47x47x47.
  14. Do tych GSoC-ów trzeba podchodzić z rezerwą. Powinni się skupić na tym co wypunkował na blenderartists mookie. Ja mam nadzieję, że chociaż viewport fx wyjdzie. Wydajność w porównaniu do maxa jest śmieszna ;/
  15. Pie Menu sprawdza się w takich zastosowaniach jak Stencil_Widget, klikasz Q i masz wszystko pod ręką. Podstawą będą czytelne ikonki. Nie wyobrażam sobie otwierania za każdym razem Toolshelf-a, żeby zmienić Opacity obrazka.
  16. Sorry, to Stencil_Widget, tu można pobrać, http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/hjQYOOxx trzeba kliknąć valider et telecharger le fichier i zainstalować przez Install From File. Addon aktywujemy w trybie Texture Paint klawiszem Q. Trzeba też aktywować Texture Paint Layers Manager, który jest standardowo. Wydaje mi się, że bez aktywowanego trybu Stencil sie nie pojawi bo po co.
  17. Sorry, to Stencil_Widget, tu można pobrać, http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/hjQYOOxx trzeba kliknąć valider et telecharger le fichier i zainstalować przez Install From File. Addon aktywujemy w trybie Texture Paint klawiszem Q. Trzeba też aktywować Texture Paint Layers Manager, który jest standardowo. Wydaje mi się, że bez aktywowanego trybu Stencil sie nie pojawi bo po co.
  18. Nie wiedziałem, że sesję Protractora da się wznawiać ;) Dzięki Aż dziwię się, że nikt nie napisał o trybie Stencil w Texture Paint i addonie, który działa jak Spot Light. Obojętne czy to textura proceduralna czy nie. Nie ma sensu o tym pisać, potestujcie poprostu. Dla mnie to najlepsza rzecz od początku roku. Tylko czekać na Pie Menu.[ATTACH=CONFIG]90045[/ATTACH]
  19. Nie wiedziałem, że sesję Protractora da się wznawiać ;) Dzięki Aż dziwię się, że nikt nie napisał o trybie Stencil w Texture Paint i addonie, który działa jak Spot Light. Obojętne czy to textura proceduralna czy nie. Nie ma sensu o tym pisać, potestujcie poprostu. Dla mnie to najlepsza rzecz od początku roku. Tylko czekać na Pie Menu.[ATTACH=CONFIG]90045[/ATTACH]
  20. Sprawdź MinGW 64 bit (Experimental), u mnie działa normalnie.
  21. Voyager 1

    V-Ray RT

    Na maxie znam się tyle co nic ale czy Ty aby na pewno ustawiasz kolor w materiale pod klawiszem M? Ten kolor przy nazwie obiektu jest tylko dla viewportu, jeśli dodasz materiał to jest on nadpisywany. W razie czego niech poprawi mnie ktoś bardziej kompetentny.
  22. Ja natrafiłem na taki link, wyraźnie pisze No Watermark. Sam się nie wgryzałem do końca o co w tym chodzi, czy nie ma jakichś tam haczyków. Przecież nawet jeśli ktoś się poduczy Blendera to jaki problem przesiąść się na Maxa? http://www.studica.com/Autodesk-For-Students/autodesk-entertainment-creation-suite-ultimate-2013-student.html
  23. Voyager 1

    Sposoby nauki ZBrush'a

    Ja w tym temacie nie mam żadnego doświadczenia ale rzucę coś od siebie. 1. ogarnięcie całego oficjalnego kursu ZClassroom, bez znajomości programu nie widzę szans na progress 2. przed przystąpieniem do rzeźbienia myślę, że warto poznać topologię http://cgcookie.com/blender/cgc-series/series-creating-a-realistic-head-in-blender/ 3. jeśli znamy już podstawy topologii można przystąpić do rzeźbienia w ZBrush-u, znalazłem 2 wspaniałe, darmowe tutoriale To jest droga jaką ja podjąłem, narazie jestem na końcu 1 punktu, jak widać nauki co nie miara ale kto mówił, że będzie łatwo ;)
  24. Voyager 1

    Problem z Clip Brushes

    Dziękuję za odpowiedź, problem już dawno rozwiązany. Okazuje się, ża we wszystkich tutorialach używali dynamesh - wtedy wszystko działa like a charm ;)
  25. Voyager 1

    ZBRUSH - kącik porad

    Dziękuję za pomoc Monio, super opcja z tym Initialize ;) Clip brushe z włączoną funkcją BRadius poprostu tak działają, one nie zmieniają ilości poly, coś bardziej w stylu inflate/deflate. Stąd te "niechciane deformacje", rzeczywiście cylinder można zrobić 10 x lepiej z extrude. Zernat, jeśli do tej pory dłubałeś w innym sofcie to znam ten ból, UI Blendera jest według mnie dużo bardziej przejrzyste niż zupa ZBrush-owa. Ja jadę po kolei oficjalny kurs, niektóre tutoriale przerabiam pół dnia. Jednak lepiej znać te podstawy nim zacznie się naprawdę w tym dłubać. http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności