ElementalX7
-
Liczba zawartości
59 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez ElementalX7
-
-
Jak w bonus tools, zawsze mi się wydawało że maya ma edytor UV w standardzie. Chociaż i tak zasysa w porównaniu do maxowego unwrapa. Nie wiem jaki skrypt ma na myśli ElementalX7, myślałem że coś do exportu obiektów do jakiejś gry...
Chodzi o Kam's Script. :)
-
Pomogło !
Dziękuje wszystkim za pomoc ! :)
-
Ogólnie to przerzucam z Mayi do Maxa ( Bym tego nie robił gdyby owy skrypt był napisany także pod Maye ;f )
Siatka Maya
http://i.imgur.com/CkCEdYN.jpg
Siatka Smooth maya
http://i.imgur.com/LjGedV5.jpg
Po przeniesieniu do Maxa ( file - > Send to 3ds max ) ( Mesh + Turbo Smooth automatycznie się "uruchomiło")
http://i.imgur.com/rr4tVli.jpg
Po skolapsowaniu obiekt tak samo wygląda.
Po wybraniu edit poly
-
Diabelt, dziękuje za poradnik. Mam jeszcze mały problem... Gdy zmieniam na "editable poly" obiekt się deformuje ( Dość brzydko ). Jakieś rady ? : /
-
Nie wiem czy to o to chodzi, ale w modyfikatorach mam "editable mesh"
-
Witam !
Od niedawna robię obiekty na serwer pewnej gry z czym idzie teksturowanie ( Od samego początku tylko modelowałem ).
Gdy wybieram obiekt - > Unwrap UVW - > Edit UVW a następnie mapping - > Flatten Mapping - > polygon angle: 90 Wszystko się "rozkleja" i rozrzuca po całym podglądzie..
Szukałem tutoriali itp. ale w każdy było już wszystko uporządkowane ( I nic nie było tak porozrzucane i porozklejane... ).. Znacie może jakiś tutorial lub może ktoś wytłumaczyć co i jak ? Już drugi dzień się nad tym męczę i powoli już dostaje nerwicy...
Tutaj dwa Screeny:
PRZED:
PO:
-
Dziękuje ! Wszystko działa tak jak trzeba :)
-
Witam !
Niedawno zacząłem się uczyć modelowania w 3DS maxie. Podczas swojej nauki napotkałem pewien problem którego nie mogę rozwiązać. W tutorialu z którego się uczę muszę utworzyć pewien obiekt z CV Curve. Po utworzeniu linii, trzeba mu nadać "lathe surface". To właśnie po nadaniu tej "funkcji" pojawia mi się coś innego niż w tutorialu. U mnie od razu tworzy obiekt natomiast tutorialu pokazuje tylko 4 elementy ( Takie linie w obiekcie które dzielą go na 4 równe części. Próbowałem tam różnych funkcji itp. ale nie znalazłem )
Tutaj screen mojego problemu. Na Górze viewporty z tutorialu a na dole z mojej pracy.
Mam jeszcze jedno małe pytanko. Czy ktoś wie jak "zresetować" wielkosć viewportów ? Chodzi mi o to, że jedne są większe od drugich i nie wiem jak to dokładnie wyrównać.
Pozdrawiam !
iMac czy HP workstation ?
w Hardware
Napisano
Siemanko wszystkim!
Od jakiegoś czasu zastanawiam się na nowy sprzętem do grafiki. Aktualnie bawię się grafiką 2D oraz 3D na laptopie.. Każdy wie, że typowy blaszak i tak jest lepszy :)
Jak na razie komputer byłby tylko do modelowania, teksturowania i renderowania.. W późniejszym czasie dojdzie jeszcze animacja. Na celowniku mam iMaca oraz HP Z1 G2. Bardziej wolałbym HP gdyż Mac jest bardzo ograniczony i droższy ;f
Tutaj link: http://www8.hp.com/us/en/campaigns/workstations/z1-g2.html
Jakie parametry najlepiej dobrać pod owe wymagania ? Budżet jakim mam zamiar przeznaczyć to 10 000 zł.
Programy jakie będę używał: Photoshop, Illustrator, Maya oraz jakieś inne programy typu Zbrush. Co do renderów, to nie czego użyję. Prawdopodobnie Maxwell.
Pozdrawiam ! :)