EF
-
Liczba zawartości
28 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez EF
-
-
Przegladajac rozne galerie zdjec micro swiata mozna zauwazyc fajny efekt.
np:
albo
W jakis sposob mozna uzyskac taki wlasnie charakterystyczny efekt?
Pozdrawiam
-
Witam
Mam taki problem.
Zbudowalem sobie bunkier.
O taki:
http://img129.echo.cx/img129/9999/obrazek5jv.jpg
Problem w tym, ze dach ma rozmazana teksture, tak ja widac tu:
http://img163.echo.cx/img163/7752/obrazek16sm.jpg
I nie wiem jak zrobic, zeby textura nie byla taka rozmazana.
Dodam tylko, ze juz udalo mi sie rozwiazac ten problem, jednak efekt nie byl tym czego poszukuje - dodalem UVW map modifier. Problem w tym, ze model zostal polaczony 'compound connectorem' a nast. przeksztalcony w editable mesh. Jest jakas metoda nakladania map UVW tylko na wybrane sciany a nie tylko na caly model?
Pozdrawiam
-
hmmmm, w menu glownym nie ma dziau ani plugins ani download
-
No wlasnie, zagladam pierwszy raz od 2miesiecy na max3d.pl, aby sciagnac plugina, patzre a tu nie ma dzialu plugins? co sie z nim stalo?
-
dziekuje dziekuje dziekuje
-
Mam proste pytanie, otoz jak w photoshopie odwrocic kolory?
-
ok to teraz moja propozycja (nawet 2):
1. (wymaga aparatu) robisz mieszanke w pojemniczku po jogurcie (raczej płaskim) z proszku do prania, trochę wody (ale tak minimalnie), musztardy i łyżki kakao. Mieszasz dokladnie do uzyskania jednolitego koloru. Bierzesz strzykawke nie wieksza niz 7-8 cm, nabierasz pewna ilość mieszanki i celujac w ścianę wanny uderzasz z impetem ręką to tłok strzykawki. Świetne efekty i masa zabawy :D (sam tak kiedys robiłem i efekt był zadowalający)
2. jest taka fajna gra nazywa sie DOOM III ;). W pliku pak004.pk4, znajdującym się w katalogu doom3\base, jest katalog textures\decals. Tam masz masę takich rzeczy (szczególnie splat1.tga - splat20.tga). Do plików .pk4 wchodzisz programem, który obsługuje kompresję .zip
juz wczesniej przeszukiwalem paki w doomie, zeby wyciagnac modele potworow, ale nie znalazlem, a tym czasem znajduje textury krwi, stokrotne dzieki Leru
-
widze serif ze tylko Ty mnie rozumiesz :)
-
z tuszem doby pomysl, tyle ze skanera nie mam
a uzywam 3ds MAXr6 i ewentualnie photoshop 7.0
EDIT:hmmm, nie czytalem innych watkow , poprostu chce zrobic scenke pelnej grozy, a jak ma byc groza to musi byc krew :P
-
jak sobie reke potne to bdzie marny efekt, trzeba by z szhotguna bratu w plecy a potem po schodach go taszczyc,
a tak powanie to nie masz jakiegos technicznego pomyslu na te WIRTUALNA KREW?
-
witam, no wlasnie, chce zrobic taka smuge krwi na podlodze tak jak by ktos ciagnal zwloki po ziemi, mysle jak to zrobic, widzialem cos takiego w D3, bardzo mi sie podobalo tylko nie mam koncepcji jak to zrobic
Pozdrawiam
-
normalnie wpedziles mnie w kompleksy :)
gratulacje
-
Aleksander, a czy moglbys mi bardziej przyblizyc jak robisz
te sklepienia(splajny), bo nijak mi to wychodzi, masz jakas technike, czy poprostu wprawna reke?
Pozdrawiam
-
obrazek:
-
To jest efekt koncowy, zupelnie nie tak jak wytyczalo to slpajny, przyszlo mi na mysl ze brak oczekiwanego efektu spowodowany jest tym ze nie wszytkie verteksy poddaly sie mod. weld,nie wiem dlaczego.
-
niewiem czy ta zbroja musi byc dokladna ale postaraj sie zmniejszyc ilosc segmentow w tych kolkach.Jezeli te kulka to torus to z powodzeniem mozesz zmniejszyc ilosc \"segmenys\" do 12 a \"sides\" do 7 powinno to przyspieszyc kompilacje
Pozdrawiam
-
Jednak pojawil sie jeden problem,
mianowicie, zrobilem juz szkielet,po zaplikowniu tych modifierow obiekt staje sie niewidoczny, a szkielet wykonalem funkcja ARC i potem przeroblem to do splajnow
i polaczylem styczne wierzcholki (weld), szkielet przynajmniej jak dla mnie poczatkujacego jest do przyjecia, tylko nie wiem co dalej moze isc nietak
Pozdrawiam
-
dzieki panowie, stokrotne dzieki
-
wlasnie o takie sklepienie mi chodzi, nie chce robic nic konkretnego
tylko chcialbym znac metode robienia tego.Jako materialy referencyjne mo
http://pieto.host.sk/data_pictures/architektura_historia/21669-1709.jpg
o cos takiego mi chodzi, tylko niekoniecznie tak bogato zdobione
Pozdrawiam
-
no no, ja dla mnie praca profesjonalna
jak bym mial czyms takim walczyc w bf to bym nie odroznil czy jest to robota panow z EA czy twoja. Naprawde ziezla praca,
Pozdrawiam
-
hmmm, stworz kolekcje rigid body i dodaj do niej wszystkie koleczka, nastepnie zaznacze je i otworz okienko \"property editor\"
i tam w sekcji mass wpisz mase w kg (od teraz kazde koleczko bedzie mialo przypisana mase, tylko nie przesadzaj z masa bo bedzie nierealistycznie).Teraz juz tylko skompiluj animacje i gotowe.Nie wiem jak to bedzie sie kompilowalo, ale jezeli tego jest duzo to sobie troche poczekasz :)
Pozdrawiam
-
Witam
Chciałbym zrobic sufit w stylu gotyckim, tylko niebardzo wiem
jak.Jezeli ktos miałby jakis pomysl to bym byl wdzieczny, probowalem juz soft selection ale niebardzo sie sprawdza
Pozdrawiam
-
jezeli byscie sie namyslili to prosze na mejl [email protected]
-
jezeli jest wolne miejsce w waszym skladzie to ja bym mogl sie zajac grafa na www
no i cos tam powojowac z modelami 3d(w miare swoich mozliwosci)
Pozdrawiam
Efekt tkanki/substancji pod mikroskopem
w Teksturowanie / Texturing
Napisano
Dokladnie o to jak zrobiles na scr2.
ps. Tak przy okazji chcialem sie zapytac, jak mozna ustawic w environment map gradient, ale o innych kolorach niz czarny i bialy?