Skocz do zawartości

EF

Members
  • Liczba zawartości

    28
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez EF

  1. Witam

    Mam taki problem.

    Zbudowalem sobie bunkier.

    O taki:

    http://img129.echo.cx/img129/9999/obrazek5jv.jpg

     

    Problem w tym, ze dach ma rozmazana teksture, tak ja widac tu:

    http://img163.echo.cx/img163/7752/obrazek16sm.jpg

     

    I nie wiem jak zrobic, zeby textura nie byla taka rozmazana.

     

    Dodam tylko, ze juz udalo mi sie rozwiazac ten problem, jednak efekt nie byl tym czego poszukuje - dodalem UVW map modifier. Problem w tym, ze model zostal polaczony 'compound connectorem' a nast. przeksztalcony w editable mesh. Jest jakas metoda nakladania map UVW tylko na wybrane sciany a nie tylko na caly model?

    Pozdrawiam

  2. ok to teraz moja propozycja (nawet 2):

    1. (wymaga aparatu) robisz mieszanke w pojemniczku po jogurcie (raczej płaskim) z proszku do prania, trochę wody (ale tak minimalnie), musztardy i łyżki kakao. Mieszasz dokladnie do uzyskania jednolitego koloru. Bierzesz strzykawke nie wieksza niz 7-8 cm, nabierasz pewna ilość mieszanki i celujac w ścianę wanny uderzasz z impetem ręką to tłok strzykawki. Świetne efekty i masa zabawy :D (sam tak kiedys robiłem i efekt był zadowalający)

     

    2. jest taka fajna gra nazywa sie DOOM III ;). W pliku pak004.pk4, znajdującym się w katalogu doom3\base, jest katalog textures\decals. Tam masz masę takich rzeczy (szczególnie splat1.tga - splat20.tga). Do plików .pk4 wchodzisz programem, który obsługuje kompresję .zip

     

     

    juz wczesniej przeszukiwalem paki w doomie, zeby wyciagnac modele potworow, ale nie znalazlem, a tym czasem znajduje textury krwi, stokrotne dzieki Leru

  3. Jednak pojawil sie jeden problem,

     

    mianowicie, zrobilem juz szkielet,po zaplikowniu tych modifierow obiekt staje sie niewidoczny, a szkielet wykonalem funkcja ARC i potem przeroblem to do splajnow

    i polaczylem styczne wierzcholki (weld), szkielet przynajmniej jak dla mnie poczatkujacego jest do przyjecia, tylko nie wiem co dalej moze isc nietak

     

    Pozdrawiam

  4. hmmm, stworz kolekcje rigid body i dodaj do niej wszystkie koleczka, nastepnie zaznacze je i otworz okienko \"property editor\"

    i tam w sekcji mass wpisz mase w kg (od teraz kazde koleczko bedzie mialo przypisana mase, tylko nie przesadzaj z masa bo bedzie nierealistycznie).Teraz juz tylko skompiluj animacje i gotowe.Nie wiem jak to bedzie sie kompilowalo, ale jezeli tego jest duzo to sobie troche poczekasz :)

     

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności