Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Azbesty

  1. No właśnie te 9000 zł może być problemem, z tego co widziałem ich najtańsza oferta to GpuComputer W1 - 10550 zł także grubo ponad to czym może będę dysponować, wydaje mi się, że za tą kwotę będzie mi łatwiej złożyć 2 komputery oparte na AMD niż jeden na Xeonie. Co do AMD to w tej chwili pracuję na Phenomie i nigdy nie miałem z nim żadnych problemów, pracuje mi się stabilnie.

     

    to jest tylko przykładowa konfiguracja myślę że spokojnie się byś z nimi dogadał.

  2. Wszystko fajnie ale na dzień dzisiejszy jest to w stanie dosyć słabym. Puki nie bedzie officialnej dokumentacji do tego, (i tak pewnie nie będzie więc uznajmy że jak będzie po prostu tool officialnie) to wtedy pomyślę o robieniu tego dalej w blenderze. W sumie mogli by zająć się volumentryką bo działa strasznie słabo. i do testowania cuba wystarcza ale jak trzeba jej użyć naprawdę. to nagle się okazje że jest totalna lipa.

     

    Co do minusów lol pozdrawiam fanboyów blendera, niby to ja jestem fanboyem najwiekszym na forum hahaha. a wszyscy na całym świecie wiedzą że blender i jego fluidy to jego najsłabsza strona. no ale cóż. śmiesznych rewelacji można się nauczyć na tym forum.

     

    tak to wszędzie hejtują fluidy blenderowe. a tutaj hejtują to że ja coś złego na ich temat napisałem. Hipokryci pełną gębą :D

    • Like 1
  3. prawdę mówiąc to nie widziałem jeszcze dobrej symulacji oceanu. a czy tym bardziej piasku. Więc nie wiem jak coś może być szybsze skoro tego osiągnąć nawet niemożna.

     

    Żeby prostej animacji zrobić kulka wpada do puszki z farbą i farba robi chlast.. to jest no przykre.

  4. Wiele symulacji można byłoby zrobić w blenderze łatwiej i szybciej niż w houdinim. Ciekawe jaka będzie tego wydajność przy symulacjach na duża skalę, forma addonu może trochę ograniczać (z tego co pamiętam to on pisze to w cythonie), wolałbym patch z kodem gdzieś głębiej w blenderze.

     

    nie mogę się zgodzić tutaj z tobą, poziom domyślnych presetów w houdinim jest z roku na rok coraz lepszy. A patrząc na to co przyniesie H14 to sztosik.

     

    Ostatnio musiałem zrobić rozbryzg farby w blenderze.. ahhh ile nerwów ile czasu.. i i tak wyglądało to słabo. W houdinim w sumie ja laik zrobiłem w dużo szybszym czasie.. dużo lepszy efekt. A co dopiero jakbym znał ten program.

     

     

    Co do grease pencil to OMFG!

  5. Dzieki za propozycje. Ten G502 zbyt duzy sie wydaje. A Razer... az bolą oczy jak zobaczyłem cene (120 dolkow)

     

    120 dolców w skali roku to.. zamieńmy na złotkówki 3.2 czyli powiedzmy nawet weźmy po prostu 365zł czyli 1 zł dziennie podzielić przez 6 bo tyle lat już mam wychodzi.. yyy 16 groszy dziennie :D

  6. O chryste. Niech ktoś go zbanuje znowu.

     

    oco ci chodzi? Sam jestem użytkownikiem houdiniego i strasznie mi się ten program podoba.

    natrafiłem na ten stary filmik który jest w sumie identyczny z tym który jest w zapowiedzi h14.

    Wstawiłem dla żartu że blender też umie.. każdy wie przecież że Houdini jest milion razy lepszy w VFX'ach i że stwierdzenie blender can do that jest żartem. Ale widzę że chyba że niektórzy tutaj nie mają jakiego kolwiek poczucia humoru. Strasznie sztywno.

  7. Razer mam już 6-7 lat chyba wylałem na nią z parę razy colę, 3 razy szampana ciągle działa i nie zamieniłbym jej na nic innego. też często podróżuje więc naprawdę wiele przeszła.

     

    Poleciłbym ci razer Mamba(bezprzewodowa z akumulatorem i stacją ładującą, lub możliwością działania na kablu) albo Razer Taipan czy też Razer DeathAdder Chroma

  8. Ja ogólnie samą animację oceniam bardzo pozytywnie natomiast w pierwotnej wersji te niedoróbki i tak dalej dawały taki smaczek fajny. Tak jak dodaje się noise delikatny w post pro, tak samo tutaj te niedoróbki były takimi fajnymi detalami. W nowszej wersji jest większa gamma, natomiast ja w poprzedniej lubiłem ten mocny kontrast.

  9. Modelowanie to szerokie bardzo pojęcie. które się dzieli na wiele poddziałów gdzie wiele programów w których wiele osób modeluje na dobrą sprawę innego modelowania nie mogą wykonać.

     

    Modelowanie hard surface a modelowanie organiczne to 2 zupełnie inne sprawy

    Tak samo mamy modelowanie parametryczne/Cad. czy modelowanie proceduralne, tutaj houdini kick ass.

  10. SYmek jestes na poziomie tych Blenderowych fanatykow ktorych tak nie lubisz. Ogarnijcie sie ludzie, bo to ani smieszne ani nic ciekawego nie wprowadza do dyskusji. Jest news o danym sofcie, to moze przynim zostanmy ok? Sami co niektorzy wiecznie prowokuje flame'y w tych waktach :/

     

    Prezentacja jak zawsze zachecajaca. Ludzie od FX pewnie sie ciesza.

     

    Dlaczego od razu blenderowych! proszę nie rzucać tutaj ogólnikami :)

     

    Prezentacja jak zawsze zachecajaca. Ludzie od FX pewnie sie ciesza

     

    ja nie od FX ale też się jaram!

     

    Nie wierze że można aż tak bardzo nie wyczuwać ironii.

     

    powiedziała osoba która nie wyczuła ironi :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności